Сообщество Империал: Вопросы и предложения по разделу Моды - Сообщество Империал




Arahnas

Вопросы и предложения по разделу Моды

Предлагаем, спрашиваем, отвечаем.
Тема создана: 14 сентября 2013, 21:51 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 139 594

  • 77 Страниц
  • « Первая
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • Последняя »
 3 
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 сентября 2013, 22:25

Imp

Вопросы и предложения по разделу Моды.


Тема для предложений по разделу "Модификации Total War: Rome II".
Спрашивайте, предлагайте, отвейчайте, информируйте!
     Arahnas
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 сентября 2013, 21:59

    Шаблон для тем по модам. :)

    Спойлер (раскрыть)
       babay11
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 декабря 2017, 10:23

      papeion

      кажется с чанами горячего масла

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Только эта при блуда - полевая. :003:
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 декабря 2017, 10:26

        babay11


        Imp
        показалось, что они верхом на кабанах :n11:
        как орки в вархаммере
           babay11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 декабря 2017, 10:35

          rawhide
          Спасибо,напомнили,за молоток... Пиратам обещал ММ к НГ отдать... :facepalm:
             Starsmil
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 декабря 2017, 21:57

            Итак, проблема решена!!

            Моему другу, создателю Hoplites of Greek Poleis пришлось с нуля делать свой мод, чтобы понять, в чем причина несовместимости с последним патчем. Оказалось, что в таблице land_units_tables есть столбец unknown10, и теперь в нем должны быть только ванильные значения. Зачем СА испортили жизнь мододелам, остается только догадываться...
            Например, если в вашем моде стоит значение Placeholder или Eas_par_conscript_swordsmen_Long в этом столбце, то мод с последним обновлением работать не будет!
            Всем удачи!
               Starsmil
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 декабря 2017, 23:32

              Кто нибудь может пояснить, что имел ввиду многоуважаемый Дрезден на форуме TWC, отвечая на вопрос, как избавиться от вылетов модов с последним патчем.

              Units now have a required reference under the historical_texts (the long description) column. Any entry there has to be referenced in the unit historical description table. So, all of the X_Long entries in vanilla, for example. If you have an entry in that column that is not referenced in the other table, the mod will crash.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 декабря 2017, 19:18

                Starsmil Это и значит, что с новым патчем появились карточки юнитов и игра теперь требует обязательное наличие файла описания например Afr_Tribesmen_Long или Ibe_Sword_Long или XXX_Long. Раньше можно было поставить значение PLACEHOLDER и все равно моды могли работать, потому что эти данные нужны были для энцклопедии и игрой практически не использовались. Так что теперь для новых юнитов нужно прописывать новые исторические описания в таблице unit_description_historical_texts или использовать имеющиеся.
                   Starsmil
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 декабря 2017, 23:21

                  Спасибо! Умеют же эти буржуи так строить свои фразы, чтобы их было трудно сразу понять - национальная особенность :017:

                  Чудом удалось запустить мой глобальный мод с последней обновой СА!

                  Удалил таблицу z_building_effects_junction_tables (не ванильное название) длиной 10000 строк и заработало.... :039:

                  Только возникла новая проблема - при нажатии на меню фракции (круглый значок внизу экрана по центру), игра вылетает (с патчем 17 такого нет). Кто нибудь сталкивался с таким?
                     SlavaUkraini96
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 января 2018, 23:13

                    Аве, камрады!
                    Есть ль мод, который добавляет анимацию боя в морские сражения?

                    В принципе все равно, как они там на кораблях режуться. Но поставил отличный мод на анимацию наземных сражений, только в нём есть один недостаток - если он включён, то абордажние атаки в морских битвах не работают, моряки тупо смотрят друг на друга, не убив ни единого бойца. А в кампании такой баг иногда очень сильно вредит. А мод убирать не охота, очень уж красивый.
                       Freche
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 февраля 2018, 15:47

                      Приветствую, камрады!
                      Не подскажете, есть ли мод, который убирает возможность найма ванильных женских юнитов? Потому что римские гладиаторши, наёмные негритоски с копьями и прочие бабские батальоны выглядят жутким бредом.
                         danildaken_Ushanov
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 марта 2018, 01:37

                        Посоветуйте мод для игры в кампанию Ганнибал у ворот, юнит-паки например.
                          • 77 Страниц
                          • « Первая
                          • 55
                          • 56
                          • 57
                          • 58
                          • 59
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline