Сообщество Империал: Carthage Unit Pack - Сообщество Империал




agnez

Carthage Unit Pack

Дополнительные юниты для Карфагена
Тема создана: 15 сентября 2013, 10:44 · Автор: agnez
Просмотров:
 17 669

  • 5 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Дата: 17 сентября 2013, 02:15

Carthage Unit Pack(Rus) (Update 4 - Patch 2) (27.09.2013) Патч №4.

Описание: Мод добавляет 15 новых юнитов Карфагену. AOR система - регионального найма.

Установка: распаковать и копировать в папку "data", активировать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. UPC_Russian.zip. распаковать в папку "data".

Скачать: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь + Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь + Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Источник: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Примечание: Большинство юнитов нанимается в лагере пэриэков 3-4 уровня (смотри возможность найма в левом нижнем углу). Добавлена система AOR - регионального найма! Теперь юниты нанимаются в зависимости от своей территориальной принадлежности (иберийцы в Испании, нумидийцы и ливийцы - в Африке, галлы - в Галлии).

Мод работает с патчем №4. Последнее обновление 27.09.2013.

Подробное описание, требует перевода. (Раскрыть)

Скриншоты. (Раскрыть)
     Arahnas
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 15 октября 2013, 11:29

    Обновил шапку темы.

    Последнее обновление 27.09.2013.

    Мод работает с патчем №4.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 октября 2013, 14:22

      Юниты кстати очень по-делу, в ванили их здорово не хватает. Респект авторам!
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 ноября 2013, 08:59

        Скиншоты последней на сегодня версии мода Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        Спойлер (раскрыть)


        Кстати в последней(та, что на Steam) версии мода имеется баг с юнитом "Сардинская пехота", приводящий к вылету игры.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 ноября 2013, 10:11

          agnez
          Все юниты отлично сделаны с исторической точки зрения - кроме самнитской тяжелой пехоты (не могу себе представить когорту в мускульных кирасах). Редкий случай в мод-паках. Обычно все более-менее фантастично и + увлекаются тяжелой пехотой и знатью, а тут - хоть в Европу Барбарорум, думаю там бы не отказались )
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 06 ноября 2013, 10:34

            так неисторический юнит можно просто отключить, делов на минуту.

            Мне понравился юнит "элитная пехота ветеранов" - практически 100% попадание в солдат Ганнибала к концу 2-й Пунической, когда в его армии стали преобладать италийцы с вкраплениями галлов и испанцев. Армия практически поголовно перевооруженная в хорошие доспехи и оружие, частью местные, частью римские трофеи, и воюющая в типично римском стиле.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 ноября 2013, 10:37

              agnez
              Да я не в критику а наоборот в похвалу - из всего пака меня как историка не устроил всего один юнит ) Нечасто такое бывает (хотя я прямо скажем не особо строго подхожу).

              В паке все юниты хороши. Бруттийская пехота, скутарии, галльские лучники и пращники (и вообще галлы и испанцы). Обязательно утащу к себе этот пак в сл. кампании. И вообще рекомендую его гамерам :006:
                 Forgotten
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 ноября 2013, 18:37

                Ага, особенно вот тот юнит с пращниками где белые рожи вперемешку с черными. Такой себе космополитический юнит "смерть апартеиду"... :023: :023: :023:
                   ARCHER
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 ноября 2013, 20:05

                  Я так понимаю, что с последним патчем ставить этот мод не стоит?
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 06 ноября 2013, 20:39

                    ARCHER

                    Я так понимаю, что с последним патчем ставить этот мод не стоит?


                    Почему? Стоит конечно, надо только в db-units_to_groupings_military_permissions_tables удалить строчки с Sardinian_Infantry.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 06 ноября 2013, 21:04

                      Forgotten

                      Ага, особенно вот тот юнит с пращниками где белые рожи вперемешку с черными. Такой себе космополитический юнит "смерть апартеиду"

                      Нумидийцы у римлян считались черными - темнокожими. Но были индоевропейцами - предки берберов. Негры жили тогда сильно южнее и восточнее Сахары, в лесах Конго и на верхнем Ниле, и были редкостью. Но т.к. в игре с этим не вполне четко, то чтобы отобразить "смешанность" и "темнокожесть" нумидийцев смешение белых и черных вполне нормально. Иначе пришлось бы делать нумидийцев сплошь черными что неверно.
                        • 5 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 20:23 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline