Сообщество Империал: Архив обсуждения. Vae Victis - Сообщество Империал




Arahnas

Архив обсуждения. Vae Victis

Бывший Magnar Mod
Тема создана: 17 сентября 2013, 02:08 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 57 918

 agnez
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 ноября 2014, 19:49

Отыграл 216 ходов за Рим(Корнелии) на ВХ - мод оставляет двоякое впечатление. Очень сильно заторможено развитие фракций, но для 4 хода в год это нормально. Приходится тщательно продумывать что и как строить, ибо ячейки в городах открываются очень редко. На тактике на мой взгляд микс из DeI и Close Combat, что дало хороший результат.
А вот дипломатия ИМХО сильно не доведена - постоянные просьбы стать клиентами вызывают недоумение. Причем идут подобные сообщения от фракций расположенных далеко от римских границ. Между собой фракции тоже практически не воюют, во всяком случае не практически не получал сообщения о уничтоженных фракциях. Максимум кто то терял/захватывал провинцию - две. Видеть через две сотни ходов практически не изменившуюся с старта карту не есть гуд. Мне вообще кроме Карфагена никто не объявлял войну, а между фракциями почти нет ни союзов, ни договоров и мало состояния войны.

Потенциал у мода имеется, и немалый, но его надо ещё доводить до ума, особенно стратегическую часть. Ну и ещё не нравится отключение всех дополнительных кампаний, надеюсь их со временем вернут.
     brm
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 ноября 2014, 21:45

    Стратегическую часть можно взбодрить, например, увеличив доход от договоров о торговле. В моде доход от договора порядка 60 динариев. А вот увеличив раз в 10-20 можно вести политические игры. Но возможно, что баланс полетит к ядрене фене. :085:
       Avetis Kalustyan
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 ноября 2014, 21:48

      Спасибо за отзывы, я попытаюсь максимально точно перевести всё тем, кто занимается баллансом, скриптами и пр. в моде.
         brm
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 ноября 2014, 23:39

        Кстати слил всётаки компанию. Щемить стали не по детски. И всё из за проигранной второстепенной(как я считал) битвы :036:
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 ноября 2014, 09:54

          Все таки есть необходимость настройки численности юнитов - ни ванильная, ни т.б. автоматическое выставление х2 численности не подходят для боя. При игре с 30+ юнитами в стеке, армии из отрядов х2 становятся слишком громоздкими.
          Буду пробовать редактировать юниты, уменьшая численность конницы до 100-130, стрелков до 160, метателей дротиков до 180-200, копейную и рукопашную пехоту до 240-300, в зависимости от класса юнитов. Вообщем сделать примерно как это реализовано в DeI.
          Самый геморрой как всегда с правками в startpos...
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 ноября 2014, 11:35

            agnez

            При игре с 30+ юнитами в стеке, армии из отрядов х2 становятся слишком громоздкими.

            Имхо - оптимум в Риме 2 (с учетом пасфайндинга и транспортов) лежит в районе 1,25. И это правится автоматом #*
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 ноября 2014, 12:49

              Chernish

              лежит в районе 1,25.


              100 всадников - 160 стрелков/метателей - 200 копейной/рукопашной пехоты не слишком соотносятся, особенно после усиления конницы. Тут как минимум надо повышать численность копейных/рукопашных юнитов, хотя бы до 220-240.
                 Kvirit
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 03 ноября 2014, 23:23

                В моде встречаются таковые иконки юнитоф . И они напоминают влюбленных педегов , (простите если у кого чувства и обидел )...
                ImpImpImpImp
                   cc31
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 ноября 2014, 07:54

                  agnez

                  100 всадников - 160 стрелков/метателей - 200 копейной/рукопашной пехоты не слишком соотносятся, особенно после усиления конницы. Тут как минимум надо повышать численность копейных/рукопашных юнитов, хотя бы до 220-240.

                  почему не уменьшить каву? до 80 например.

                  Kvirit

                  В моде встречаются таковые иконки юнитоф . И они напоминают влюбленных педегов

                  зато сразу видно, что это армия, а не герой-одиночка.
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 ноября 2014, 14:09

                    Эти иконки не ошибка, они означают "смешенные юниты", то есть в составе которых можно найти разных воинов
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Vae Victis (Magnar Mod) Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline