Сообщество Империал: Fallout 4 - Предрелизное обсуждение - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Fallout 4 - Предрелизное обсуждение

Fallout 4 - Предрелизное обсуждение
Тема создана: 18 ноября 2013, 21:11 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 96 100

Ваши ожидания от Fallout 4? 45 проголосовало
  1. Высокие | 18 голосов / 40.00%

  2. Выше среднего | 17 голосов / 37.78%

  3. Средние | 5 голосов / 11.11%

  4. Ниже среднего | 1 голосов / 2.22%

  5. Низкие | 1 голосов / 2.22%

  6. Затрудняюсь ответить | 3 голосов / 6.67%

 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 06 августа 2015, 21:00

Цитата

"Freeplay в Fallout 4".

Как стало известно, после прохождения основной сюжетной линии Fallout 4, вы сможете играть и дальше, повышая свой уровень, прокачивая навыки и перки, ограничений не будет.

Опять я не особо доволен. Предчувствие плохого главного квеста только усиливается.
     Gierax
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 августа 2015, 21:05

    Хомяк 06 августа 2015, 15:51

    ну кто же вам мешает просто не пользоваться быстрым перемещением?

    Что ж тут не понятного. А слабовольная бесхребетная тряпка :030: Не получается отыгрывать роль честного исследователя если дают возможность в любой момент прыгнуть к торговцу или заначке.
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 августа 2015, 21:39

      Дед Колян

      Как стало известно, после прохождения основной сюжетной линии Fallout 4, вы сможете играть и дальше, повышая свой уровень, прокачивая навыки и перки, ограничений не будет.
      Ну так было в ф3, обливионе и скайриме. Было бы странно, если бы было иначе.

      Дед Колян

      Опять я не особо доволен. Предчувствие плохого главного квеста только усиливается.
      Это будет стандартная игра беседки. Главный квест будет на обычном довольно слабом уровне.

      Gierax

      Например моя мечта это чтобы ограничили быстрое передвижение несколькими точками и чтобы по еде и воде с оружием и ремонтом была система похожая на Мисери. Вот там чувствовалось выживание. Нашел банку тушонки на трупе и рад как ребенок.
      Тащится по 100 раз через исследованые и зачищеные места :002: . Необходимости один раз дойти более чем достаточно.
         Honda Tadahacu
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 августа 2015, 23:13

        Я как бы не против, но плюсом надо экономику увеличить, а то в Вегасе она уж совсем нереальная и бысрые перемещения помогают вытаскивать последнюю метлу с подземелья)))
           DaedraWarrior
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 августа 2015, 11:10

          ncdn

          Ну так было в ф3, обливионе и скайриме.

          В F3 герой умирал до появления Broken Steel (с ним можно послать в Очиститель Фокса, не восприимчивого к радиации). Собственно, появление Broken Steel и возможность играть после прохождения майнквеста игру не испортили.
          И да, кто гонит на Беседку по поводу халтуры с майнквестом - согласен, в Скайриме и Обливионе он сделан на отцепись, но вообще-то, это все та же студия, что сделала Daggerfall и Morrowind и в ней еще куча людей, которые делали те самые игры. В бюджетных рамках Скайрима и Обливиона (напомню, довольно маленьких) они не смогли позволить себе длинный и разветвленный сценарий (также напомню, что в Обле были сильные сюжетные ветки гильдейских квестов и Дрожащие Острова, которые лично я до сих пор считаю эталоном DLC). Но так уж получилось, что основной этап разработки Fallout 4 пришелся на тот момент, когда Bethesda Softworks получила экономический бум в виде Скайрима. Тут они могут себе позволить и сильный сюжет, и всякие приятные модернизации вроде озвучки ГГ, катсцен, большого мира, улучшенной боевой системы, создания собственного поселения (которые все почему-то так гнобят).
          Я все. :046:
          Критиковать игру нужно через год "после", а не за год "до". Если, конечно, игра проживет столько. А Fallout 4 проживет и больше.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 августа 2015, 19:30

            DaedraWarrior

            И да, кто гонит на Беседку по поводу халтуры с майнквестом - согласен, в Скайриме и Обливионе он сделан на отцепись, но вообще-то, это все та же студия, что сделала Daggerfall и Morrowind и в ней еще куча людей, которые делали те самые игры
            А там с сюжеткой было получше? Я просто не играл.
            Знаком с их играми по последним трем, в которые идут одни и те же как достоинства, так и проблемы, в том числе и вторичный на общем фоне главный сюжет..
               DaedraWarrior
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 августа 2015, 21:00

              ncdn

              А там с сюжеткой было получше?

              Сюжетка Даггерфолла длинная, хардкорная и содержит в себе несколько концовок. Сюжетка Морровинда состоит из убийств, интриг и политики, с довольно харизматичным главгадом. Собственно, Дагот Ур и Маннимарко, самые культовые фигуры всея TES, порождения Morrowind и Daggerfall соответственно.
                 серый волк
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 августа 2015, 20:38

                , Вы не ошиблись форумом? :107:
                   Дед Пихто
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 августа 2015, 21:56

                  серый волк, а что там? У меня видео совсем не работает.
                     Gierax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 августа 2015, 22:12

                    Дед Колян 13 августа 2015, 21:56

                    серый волк, а что там? У меня видео совсем не работает.

                    Это видео геймплея по Фолычу но оно с ....порносайта.)) Остальное видео там по специфики сайта.
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline