Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 922 547

 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       gurvinek2005
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 22 мая 2026, 13:53

      seriioga19901 21 мая 2026, 21:39

      Возможно этот мод сделан только для ГК. Ведь э́ти города скажем для кампании Аврелиана II-III век выглядели совсем по другому

      Добрый день! Точно, ещё раз глянул в Стиме - да, там указано: "Things you should know: Works only with DEI and Grand Campaign. (Что следует вам знать: работает только с модом DEI и Главной кампанией)." :046:
         gurvinek2005
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 мая 2026, 16:03

        В Стиме при обсуждении недавно прозвучала фраза о версии ДЕИ 1.3.6, в которой уровень сложности кампании будет более конкретизирован для фанатов мода. Так что будем ждать обновления мода летом/осенью. :046:
           Perun74
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 мая 2026, 13:38

          Немного юмора:

          Imp
             OlegDo
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 мая 2026, 10:33

            С этим модом на ИИ который использует механики ДЕЙ, игра преобразилась. ИИ стал более живым в отличие от ориг. мода. Так же радует что Рим теперь не супер доминатор. Всем советую попробовать.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Oberst
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 мая 2026, 12:19

              OlegDo 26 мая 2026, 10:33

              С этим модом на ИИ который использует механики ДЕЙ, игра преобразилась. ИИ стал более живым в отличие от ориг. мода. Так же радует что Рим теперь не супер доминатор. Всем советую попробовать.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Лучше пробовать облегчённую версию, ссылку на которую Вы дали, или полноценную ? И ещё вопрос как дела обстоят с объявлением ИИ войн даже когда отношения в плюсе, особенно это касается Рима ? Просто хочу сыграть таки кампанию за Ардиеев и меня отталкивает перспектива раннего уничтожения Рима из-за его агрессии :046:
                 OlegDo
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 мая 2026, 14:22

                Oberst 26 мая 2026, 12:19

                OlegDo 26 мая 2026, 10:33

                С этим модом на ИИ который использует механики ДЕЙ, игра преобразилась. ИИ стал более живым в отличие от ориг. мода. Так же радует что Рим теперь не супер доминатор. Всем советую попробовать.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Лучше пробовать облегчённую версию, ссылку на которую Вы дали, или полноценную ? И ещё вопрос как дела обстоят с объявлением ИИ войн даже когда отношения в плюсе, особенно это касается Рима ? Просто хочу сыграть таки кампанию за Ардиеев и меня отталкивает перспектива раннего уничтожения Рима из-за его агрессии :046:

                Мне просто не нравится идея коалиций против игрока - если больше 7 пров - это в полной версии мода (войн и так стало больше), тут уже на свой вкус. Ну я ток начал с модом. Рим на 50 ходу пошел на север, и не ведет войну с карфагеном, в ориг. моде у него была бы уже экспансия. А наоборот идет жестокая война карфаген - сиракузы.
                   Oberst
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 мая 2026, 16:06

                  OlegDo 26 мая 2026, 14:22

                  Oberst 26 мая 2026, 12:19

                  OlegDo 26 мая 2026, 10:33

                  С этим модом на ИИ который использует механики ДЕЙ, игра преобразилась. ИИ стал более живым в отличие от ориг. мода. Так же радует что Рим теперь не супер доминатор. Всем советую попробовать.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Лучше пробовать облегчённую версию, ссылку на которую Вы дали, или полноценную ? И ещё вопрос как дела обстоят с объявлением ИИ войн даже когда отношения в плюсе, особенно это касается Рима ? Просто хочу сыграть таки кампанию за Ардиеев и меня отталкивает перспектива раннего уничтожения Рима из-за его агрессии :046:

                  Мне просто не нравится идея коалиций против игрока - если больше 7 пров - это в полной версии мода (войн и так стало больше), тут уже на свой вкус. Ну я ток начал с модом. Рим на 50 ходу пошел на север, и не ведет войну с карфагеном, в ориг. моде у него была бы уже экспансия. А наоборот идет жестокая война карфаген - сиракузы.

                  Ну да, коалиции против игрока если больше 7 пров это конечно такая себе идея при том что с течением кампании противников и так станет много из-за того как работает дипломатия в Риме.
                     OlegDo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 мая 2026, 11:05

                    70 ход за Пергам. С модом ИИ. В первый раз вижу в дей что Птолемеи приплыли на Сицилию втянутые войной карфагеном и заняли там две провы, между тем сиракузы заняли сам карфаген (сам город) остальная часть под карфагеном. На этом все дружно помирились - до след. войны. Я спокойно развивался думая захватить малую азию - но тут на меня напали две фракции фракийцев. Была долга бойня пока наконец я не захватил фракию. Пошел на север делать вассалов* и встретился с Римом - который решил колонизировать всю европу и воюет с 5+ фракциями варваров одновременно. К моему удивлению мы замирились а потом начали торговать и даже пакт о ненападении- что в ориг. моде достичь очень сложно. Так же радует что ИИ меньше аутирует стеками на одном месте. Теперь он активно перемещается и по делу.
                    После фракийской компании - я решил все таки захватить малую азию, и генералы опытные и воска норм с ресурсами. Готовился нападая на греков вассала Селевкидов - что мне обьявят войну (хотя они все далеко, но раз Птолемеи приплыли на сицилию - чего Селевкидам нельзя...). Но нет при нападении на сатрапию - селевкиды ее кинули... есть подозрения что ИИ решил, что чем терять такого ценного торгового партнера, и причем довольно сильного, проще кинут своих. Не знаю из за мода это или нет, но прям реалистично.
                    Так что мод пока нравится, все фракции постоянно воюют и потом заключают мир, живее стало на карте.
                       Oberst
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 мая 2026, 12:29

                      OlegDo 27 мая 2026, 11:05

                      70 ход за Пергам. С модом ИИ. В первый раз вижу в дей что Птолемеи приплыли на Сицилию втянутые войной карфагеном и заняли там две провы, между тем сиракузы заняли сам карфаген (сам город) остальная часть под карфагеном. На этом все дружно помирились - до след. войны. Я спокойно развивался думая захватить малую азию - но тут на меня напали две фракции фракийцев. Была долга бойня пока наконец я не захватил фракию. Пошел на север делать вассалов* и встретился с Римом - который решил колонизировать всю европу и воюет с 5+ фракциями варваров одновременно. К моему удивлению мы замирились а потом начали торговать и даже пакт о ненападении- что в ориг. моде достичь очень сложно. Так же радует что ИИ меньше аутирует стеками на одном месте. Теперь он активно перемещается и по делу.
                      После фракийской компании - я решил все таки захватить малую азию, и генералы опытные и воска норм с ресурсами. Готовился нападая на греков вассала Селевкидов - что мне обьявят войну (хотя они все далеко, но раз Птолемеи приплыли на сицилию - чего Селевкидам нельзя...). Но нет при нападении на сатрапию - селевкиды ее кинули... есть подозрения что ИИ решил, что чем терять такого ценного торгового партнера, и причем довольно сильного, проще кинут своих. Не знаю из за мода это или нет, но прям реалистично.
                      Так что мод пока нравится, все фракции постоянно воюют и потом заключают мир, живее стало на карте.

                      Интересный поворот с сатрапией, а какие у нее были отношения с Селевкидами, возможно они уже были натянутые и терять уже было нечего, но если они очень даже дружили и Селевкиды их кинули тогда этот саб-мод действительно стоит внимания. Держите в курсе своих кампаний, интересно читать что там и как.
                         OlegDo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 мая 2026, 12:45

                        Oberst 27 мая 2026, 12:29

                        OlegDo 27 мая 2026, 11:05

                        70 ход за Пергам. С модом ИИ. В первый раз вижу в дей что Птолемеи приплыли на Сицилию втянутые войной карфагеном и заняли там две провы, между тем сиракузы заняли сам карфаген (сам город) остальная часть под карфагеном. На этом все дружно помирились - до след. войны. Я спокойно развивался думая захватить малую азию - но тут на меня напали две фракции фракийцев. Была долга бойня пока наконец я не захватил фракию. Пошел на север делать вассалов* и встретился с Римом - который решил колонизировать всю европу и воюет с 5+ фракциями варваров одновременно. К моему удивлению мы замирились а потом начали торговать и даже пакт о ненападении- что в ориг. моде достичь очень сложно. Так же радует что ИИ меньше аутирует стеками на одном месте. Теперь он активно перемещается и по делу.
                        После фракийской компании - я решил все таки захватить малую азию, и генералы опытные и воска норм с ресурсами. Готовился нападая на греков вассала Селевкидов - что мне обьявят войну (хотя они все далеко, но раз Птолемеи приплыли на сицилию - чего Селевкидам нельзя...). Но нет при нападении на сатрапию - селевкиды ее кинули... есть подозрения что ИИ решил, что чем терять такого ценного торгового партнера, и причем довольно сильного, проще кинут своих. Не знаю из за мода это или нет, но прям реалистично.
                        Так что мод пока нравится, все фракции постоянно воюют и потом заключают мир, живее стало на карте.

                        Интересный поворот с сатрапией, а какие у нее были отношения с Селевкидами, возможно они уже были натянутые и терять уже было нечего, но если они очень даже дружили и Селевкиды их кинули тогда этот саб-мод действительно стоит внимания. Держите в курсе своих кампаний, интересно читать что там и как.

                        Тут много факторов, у селевкидов много врагов, с другой стороны терять шейкили от сатрапии...с другой давняя торговля со мной. Я бы конечно на месте селевкидов начал войну, сам потом захватил малую азию вместе с Пергамом (малая азия крутая прова аж с двумя лег. зданиями). Но не лезть на ражон - тоже выглядит прагматично, если дела плохи у себя.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline