Сообщество Империал: Sun Of Rome - Сообщество Империал




Sonar

Sun Of Rome

Сборка модов от Sonarmaster
Тема создана: 04 января 2014, 12:28 · Автор: Sonar
Просмотров:
 45 823

x
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 сентября 2014, 21:28

"SUN OF ROME" (СОЛНЦЕ РИМА)
Сборка модов от SonarMaster для Большой Кампании!
Внимание! Версия игры v 1.14.1.0 build 13180.569980

Дополнения:
"Greek States Culture Pack"
"Caesar in Gaul"
"Baktria Faction"
"Blood & Gore"
"Seleucid Empire Faction Pack"
"Nomadic Tribes Culture Pack"
"Beasts of War"
"Seasons & Wonders Update"
"Hannibal at the Gates"
"Pirates and Raiders"
" Daughters of Mars"

Рекомендуется ставить на чистый Рим-2+DLC (обратите внимание на версию игры).
Сторонние моды добавляются в сборку на свой страх и риск.
Установка обычная - разархивировать и закинуть в data.
Запускать с помощью мод-манагера, который приложен (распаковать, активировать в нем все моды, порядок произвольный, но лучше перевод ставьте первым, юнитпаки последними).

Рекомендации для более интересной и содержательной игры в режиме данной сборки.
1. Сложность компании ВХ высокая, сложность битв Х повышенная. (Не рекомендую повышать сложность битв на максимум, ибо рисунок боя теряет реалистичность, слишком высоки бафы морали АИ и нерфы вашим солдатам)

2. Сохранения на стратегической карте используются только для продолжения отложенной игры. Никаких пересохранений в случае неудачного исхода сражения или маневра. Помните АИ пересохраняться и переигрывать не может. Перегружайтесь только в крайних случаях, например при миссклике.

3. В тактическом бою не используйте паузу в корыстных целях. И выключите радар. Это так же даст АИ неплохие шансы, а вам поддаст жару. Я несколько раз умудрялся пропускать жесткие атаки с тылу и во фланг. При включенном радаре такого бы не было.

4. Во время боя не используйте твики (маневры и действия отрядов с прямой целью словить АИ на баге поведения).
Если вы не знаете таких, то и чудесно, рассказывать в подробностях не стану. Если знаете - не используйте.

Информация по модам входящим в сборку (28.09.14):


Стратегические, геймплейные и тактические правки:
------------

S_aaa_TTT_Mod_Sonar_14_3D
Обновляет дерево умений и навыков полководцев, агентов. Добавляет новых слуг и предметы.
По сравнению с оригиналом добавлены 3д иконки.

Sonar_14_Bodyguard.pack
Мод убирающий возможность найма генералов с отрядами типа слонов или колесниц. Впрочем те генералы у кого данные отряды есть на старте их сохраняют.

Sonar_14_BAI.pack
Большие правки тактического рисунка боя.
Скорость юнитов (бег, ускорении и т.п.) на поле боя уменьшена на 20 процентов.
Убраны горящие стрелы и дротики.
Помимо ранее внесенных правок на скорость движения юнитов внесены следующие изменения:
а. Уменьшены на 10 процентов повреждения от оружия (мечи, копья, топоры и т.п.)
b. Уменьшены на 10 процентов повреждения от метательного оружия (стрелы, дротики, праща и т.п.)
c. Увеличена на 10 процентов прочность всех видов брони.
d. Увеличена на 10 процентов прочность щитов.
e. AP-дамаг также уменьшен на 10 процентов.
f. Правки морали, делающие солдат более устойчивыми в бою.
Суть всех изменений состоит прежде всего в том, чтобы сделать бой более продолжительным и упорным.

Sonar_14_2TPY
Пак устанавливающий систему 2хода=1 год. Скорость исследования технологий уменьшена, время строительства зданий увеличено.
Кроме того добавлены значительные стартовые финансовые бонусы для ведущих фракций (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птоломеи и прочие)
Это позволяет им со старта несколько обогнать менее известные в истории народы.

Sonar_14_EcFm
Правки экономики и фейма. Все ведущие фракции опять-таки каждый ход получают дополнительные финансовые бонусы.
Фейм (Империум) отккоректирован так же с целью ослабить слишком агрессивных на старте кампании миноров.
И кроме того затруднить слишком легкий набор следующих уровней известности для игрока.
АИ всегда быстрее получает возможность набирать больше армий, флота и агентов.
Гражданская война сдвинута в более ранний период чтобы нанести больший урон игроку.
Скорость пополнения флота увеличена, скорость пополнения наземных войск уменьшена.
Бонус от торговли между фракция увеличен.
Увеличены бонусы и штрафы от выигранных и проигранных сражений.
Добавлено увеличение количества политических проишествий.
Добавлена "любовь" вассалов и сатрапий, которые ранее не очень благосклонно относились к своему хозяину )
Добавлено увеличение роста в провинции при снижении налогов (максимальный рост при минимальных налогах)

Sonar_14_Reduced_FS
Уменьшение требовний для зданий по еде.
Уменьшение требования для зданий по порядку.

Sonar_14_Tech
Правки реформ. В основном касаются Римской линейки юнитов. Реформы Мария и тактика когорт перенесены в более ранний период.
Это усиливает слишком ослабленный, имхо, Рим.
Кроме этого добавлены по нескольку реформ для всех доступных на старте Большой кампании фракций.
Теперь каждая из них способна после изобретения новых технологий апгрейдить юниты.

Sonar_14_Unit
Мод вводит следующие изменения и ограничения:

Тяжелые дорогие юниты (найм от 950 золотых) строятся 2 хода.

Ограничена численность максимально доступных юнитов по цене найма:
от 900 золотых и выше - 6 юнитов
от 750 золотых до 900 - 8 юнитов
от 600 золотых до 750 - 12 юнитов
от 400 золотых до 600 - 18 юнитов
до 400 золотых - 48 юнитов

Особые юниты, такие как колесницы, собаки, слоны и женщины - 4 юнита (не касается охраны полководцев)
Всякого рода орудия (онагры, баллисты, катапульты и др.) - 6 юнитов

Внимание, содержание наемников уменьшено вдвое.

Количество всех доступных ауксилариев и наемников ограничено по следующему принципу:
Корабли - 6 юнитов
Наземные войска - 8 юнитов

Численность юнитов так же изменена:
Легкая и средняя пехота - 200 человек.
Тяжелая пехота - 160 человек.
Легкая кавалерия - 120 человек.
Средняя кавалерия - 100 человек.
Тяжелая кавалерия - 80 человек.
Стрелки и некоторые особые юниты (например гладиаторы) - 140 человек.

Внимание!
Важной особенностью данной сборки является тотальное ограничение сил и средств (т.е. юнитов) доступных для найма.
Во время игры помните, у вас в любой момент могут закончится привычные войска. Набирайте все доступные и главное разные юниты где только возможно.
Изучив новую технологию открывающую возможность апгрейда юнитов в более совершенные не спешите.
Наймите новых таким образом исчерпав лимит и только тогда делайте апгрейд уже имеющихся. Это позволит получить больше сильных и хороших юнитов.
Помните гарнизоны всех ваших городов также включены в лимит и используют его. Не тяните с набором базовых войск иначе скоро вы не сможете их нанимать.
Используйте наемников гораздо больше и активнее нежели в оригинальной версии игры.
Стройте здания дающие доступ к новым союзным юнитам.
Вы больше не сможете создать 15 одинаковых легионов и бить ими любого противника, ваши армии теперь настоящая реальность античности (как я её вижу) и будут состоять из разных солдат.

S_majorfactionempires_20maj.pack
Мод-скрипт дающий бонусы основным фракциям-мажорам в боях с минорами.

Юнитпаки:
------------

Sonar_Units_BG
Дополнительные юниты Риму (либурнарии и городская когорта).
А так же не историчных, но интересных юнитов другим фракциям. (например - Мирмидонцы)

S_blameless_aethiopians_BG
Юниты для некоторых африканских фракций.

S_carthaginian_BG
Расширения линейки Карфагена.

S_DacNThrac_BG
Даки и фракийцы.

S_mafs_barbarian_unit_BG
Дополнительные юниты для некоторых варварских фракций.

S_mafs_elite_units_BG
Элитные юниты для различных фракций.

S_mafs_nomadic_unit_BG
Юниты для кочевников.

S_Transcaucasia_BG
Кавказские юниты. (Армения и другие)

S_twh_up_m_e_p_BG
Сборник юнитов для Афин, Спарты, Птолемеев и Бактрии.

S_twh_up_m_h_f_BG
Дополнительные юниты для миноров. Массилия, Сиракузы и др.

S_twh_up_s_a_p_BG
Переработка линейки юнитов Македонии, Эпира, Понта и Селевкидов

S_aum_rom_mod_BG
Дополнительные юниты Риму (пращики и лучники) и варварским фракциям (в т.ч. воины с двуручной секирой).

S_illyria_BG
Юниты для иллирийских фракций.

S_iceni_BG.pack
Юнит-пак для Иценов.

S_wolf_merc_BG
Дополнительные юниты для Эпира и несколько других фракций.

S_par_BG.pack
Новые юниты для Парфии, Персии и некоторых других восточных фракций.

Внимание. Все юнитпаки отредактированы и приведены в соответствие с общими принципами сборки.
Поправлены слишком уберные параметры, убраны наиболее фентезийные отряды.
Иконки во всех юнитпакав сделаны в стиле Буллгода.

Русификация:
------------

S_gbj_russian_translation_mods_rome2_SE
Помимо собственно перевода добавлена информация по всем юнитпакам входящим в сборку.


Иконки и правки графики:
------------

Sonar_14_GraphicsFix
Графические правки Радиуса (убраны свечения, облака и прочее). Добавлена карта с выделенными чудесами света. Добавлен обновленный интерфейс.

S_Loading_Screens_AllComp
Новые загрузочные скины (60 штук), а так же оригинальный общий римский скин.

S_agent_icon
Заменяет оригинальные иконки агентов.

Sonar_14_3D_icons_buildings
Заменяет оригинальные иконки зданий более симпатичными 3д-шными.

Sonar_14_3D_Tech
Заменяет оригинальные иконки технологий. Иконки обновлены только для Большой Кампании.

Sonar_14_3D_messages.pack
3д-иконки событий.

S_Bullgod_icons_Rome_movie
Иконки от камрада Буллгода. Обожаю их ))

Sonar_icons_BullGodStyle
Заменяет недостающие иконки юнитов на Булгодстайловские.

Напоминаю сборку модов качать можно по ссылке:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 07 января 2014, 20:09

    Еще пару обновлений внес.

    1. Новый вариант иконок от Буллгода

    2. Новый бета-мод от ацтека красиво изменяющий тактические битвы, свет там и прочие дела )

    3. Отдельно выложил для тех кому противны осады и штурмы городов в текущем их виде такую штуку:

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Здесь у всех городов убраны стены и точки победы, тактический бой представляет собой классику - УБЕЙ их ВСЕХ. Это АИ с грехом пополам умеет.

    4. Не помню упоминал или нет, в моей сборке цены на содержание всех наемников урезаны вдвое, чтобы их можно было реально использовать )
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 января 2014, 09:35

      Обновил сборку (ссылка та же),добавил:

      aztec_version2_full.pack
      графические правки тактического боя. Небо, солнце, облака...

      mod_Close_Combat_CAIBAI_H_v8.0.pack
      Обновленный. Внимание в сам мод интегрирован последний аддон от Лунтика, ставить отдельно его НЕ нужно.

      Обновил иконки от Булгода.

      После экспериментов вернул точки захвата в осады. Без них АИ тупит.

      На данный момент я играю осады по следующему принципу:
      1. Использую мод no_wall убирающий стены вообще у всех городов. Ибо АИ не умеет бороться со стенами.
      (ссылка та же)
      2. Время битвы уменьшено до 20 минут, ибо АИ пассивен и его можно расстреливать без ущерба для себя, а так нужно штурмовать, время поджимает.
      3. Сложность боя Высокая минимум (а лучше очень высокая). Включены АИ - полные действия и реалистичность.
      Так можно добиться довольно интересных боев. Хотя то, чем я занимаюсь, это уже даже не костыли для АИ, это искусственные ноги-руки-голова.
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 января 2014, 09:53

        Вышел новый патч, это новые надежды, новые мечты, новая реальность )) Но пока, это все из серии "может быть". Поэтому напоминаю моя сборка оптимизирована (хотя вчера словил первый вылет за всё время игры, но я тут с компом эксперементирую, поэтому может повлияло) и работает только под 8.0 (возможно под ранний донедавнепатчевый 8.1 не проверял) Новый патч пока ставить не буду. Подожду пару-тройку недель, пусть народ и СА его обкатают, опишут, оценят. А там и посмотрим.
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 10 января 2014, 10:24

          Надеюсь осады пофиксили, потому, что с модом но_волс убирающим стены у городов неприятный глюк, если город защищает слишком много солдат (в моем случае два стека + гарнизон), а карта города со стенами (большая), подменяется картой города без стен (маленькой), то игра зависает (видимо АИ некуда поставить войска). Не знаю будет ли такой эффект при стандартных настройках со стенами, но в аналогичной ситуации с маленьким городом в ваниле. Но так или иначе мод не стабилен, правильно, что я его не добавил в сборку, а пробовал отдельно. Ну и конечно надежда на новый патч. Иначе придется осады как обычно автобоем играть.
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 11 января 2014, 18:05

            И снова обновил сборочку, конкретно утомили меня постоянные проблемы с едой и порядком, играю на ВХ и честно говорят парит.
            Посему добавил два минимода на 50 процентов сокращающие штрафы к порядку и требования к еде у зданий.
            Думается мне и АИ это тоже облегчит жизнь.

            Ну и добавлено очередное обновление иконок от Буллгода.
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 января 2014, 14:05

              Очередное обновление, убрал на кровавый интерфейс, вернул оригинальный вид + атмосферные лоадскрины.
              Добавил мод на 3д-вид морей ) Напоминает Черное море теперь ) Красиво )

              Снова покопался в моде Лунтика, подметил, что нереально медленно растет фейм (шкала империума). Нашел, что и как вернул ванильные значения роста фейма (зависимости от столицы, домашнего региона, регионов вассалов) и добавил плюс к фейму от побед и минус от поражений. Поскольку теперь фейм растет нормально даже завысил ванильные значения по империуму в полтора раза. Зато последний уровень даст 20 легионов и 10 флотов. АИ по прежнему опережает игрока в этом смысле. Так, что легко не будет.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 февраля 2014, 23:09

                Обновил сборку под патч номер 9. Бета-версия.
                   NickSon
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 февраля 2014, 23:53

                  Luntik 04 января 2014, 23:13

                  Интересный у вас подход, т.е. я должен мотивировано объяснить свою просьбу,
                  хорошо,
                  Потому что я не хочу чтобы бренд "CloseCombat" ассоциировался с подобным трэшем.


                  Ваш подход еще интересней :034: Могу лишь вообразить, чисто гипотетически, что Вам делать, чисто ритмически, с ВАШИМ брендом, так историческим, от парней Креатив Ассамблических... Поразительно, как человек может двумя словами вот так пнуть свой собственный "бренд" на глазах уймы народа! Я разочарован, Лунтик, и клянусь Аллахом, что после этого поста снесу КлозКомбат в тот самый треш, о котором упоминалось... о чем, не стану лгать, уже сожалею! Гордыня - смертный грех... и увы, это не ИМХО :108:
                  Оффтоп (контент вне темы)
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 февраля 2014, 10:53

                    Да камрад Никсон забейте, у "каждого психа своя программа". И у меня, и у вас, и у Лунтика. Есть на твцентре товарищ Тун, вот у него солянка так солянка, винегрет, так винегрет )) Все вообще моды, пару сотен, в одном флаконе. И конечно там и Лунтиковские. И ничего, не треш, и гордость позволяет использование бренда ) Ну то такое )
                       Sonar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 15 февраля 2014, 10:13

                      Уточняю, сборка работает на данный момент под версию 1.9.0. Build 9414.489846
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 10:52 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline