Сообщество Империал: Sun Of Rome - Сообщество Империал




Sonar

Sun Of Rome

Сборка модов от Sonarmaster
Тема создана: 04 января 2014, 12:28 · Автор: Sonar
Просмотров:
 46 201

 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 сентября 2014, 21:28

"SUN OF ROME" (СОЛНЦЕ РИМА)
Сборка модов от SonarMaster для Большой Кампании!
Внимание! Версия игры v 1.14.1.0 build 13180.569980

Дополнения:
"Greek States Culture Pack"
"Caesar in Gaul"
"Baktria Faction"
"Blood & Gore"
"Seleucid Empire Faction Pack"
"Nomadic Tribes Culture Pack"
"Beasts of War"
"Seasons & Wonders Update"
"Hannibal at the Gates"
"Pirates and Raiders"
" Daughters of Mars"

Рекомендуется ставить на чистый Рим-2+DLC (обратите внимание на версию игры).
Сторонние моды добавляются в сборку на свой страх и риск.
Установка обычная - разархивировать и закинуть в data.
Запускать с помощью мод-манагера, который приложен (распаковать, активировать в нем все моды, порядок произвольный, но лучше перевод ставьте первым, юнитпаки последними).

Рекомендации для более интересной и содержательной игры в режиме данной сборки.
1. Сложность компании ВХ высокая, сложность битв Х повышенная. (Не рекомендую повышать сложность битв на максимум, ибо рисунок боя теряет реалистичность, слишком высоки бафы морали АИ и нерфы вашим солдатам)

2. Сохранения на стратегической карте используются только для продолжения отложенной игры. Никаких пересохранений в случае неудачного исхода сражения или маневра. Помните АИ пересохраняться и переигрывать не может. Перегружайтесь только в крайних случаях, например при миссклике.

3. В тактическом бою не используйте паузу в корыстных целях. И выключите радар. Это так же даст АИ неплохие шансы, а вам поддаст жару. Я несколько раз умудрялся пропускать жесткие атаки с тылу и во фланг. При включенном радаре такого бы не было.

4. Во время боя не используйте твики (маневры и действия отрядов с прямой целью словить АИ на баге поведения).
Если вы не знаете таких, то и чудесно, рассказывать в подробностях не стану. Если знаете - не используйте.

Информация по модам входящим в сборку (28.09.14):


Стратегические, геймплейные и тактические правки:
------------

S_aaa_TTT_Mod_Sonar_14_3D
Обновляет дерево умений и навыков полководцев, агентов. Добавляет новых слуг и предметы.
По сравнению с оригиналом добавлены 3д иконки.

Sonar_14_Bodyguard.pack
Мод убирающий возможность найма генералов с отрядами типа слонов или колесниц. Впрочем те генералы у кого данные отряды есть на старте их сохраняют.

Sonar_14_BAI.pack
Большие правки тактического рисунка боя.
Скорость юнитов (бег, ускорении и т.п.) на поле боя уменьшена на 20 процентов.
Убраны горящие стрелы и дротики.
Помимо ранее внесенных правок на скорость движения юнитов внесены следующие изменения:
а. Уменьшены на 10 процентов повреждения от оружия (мечи, копья, топоры и т.п.)
b. Уменьшены на 10 процентов повреждения от метательного оружия (стрелы, дротики, праща и т.п.)
c. Увеличена на 10 процентов прочность всех видов брони.
d. Увеличена на 10 процентов прочность щитов.
e. AP-дамаг также уменьшен на 10 процентов.
f. Правки морали, делающие солдат более устойчивыми в бою.
Суть всех изменений состоит прежде всего в том, чтобы сделать бой более продолжительным и упорным.

Sonar_14_2TPY
Пак устанавливающий систему 2хода=1 год. Скорость исследования технологий уменьшена, время строительства зданий увеличено.
Кроме того добавлены значительные стартовые финансовые бонусы для ведущих фракций (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птоломеи и прочие)
Это позволяет им со старта несколько обогнать менее известные в истории народы.

Sonar_14_EcFm
Правки экономики и фейма. Все ведущие фракции опять-таки каждый ход получают дополнительные финансовые бонусы.
Фейм (Империум) отккоректирован так же с целью ослабить слишком агрессивных на старте кампании миноров.
И кроме того затруднить слишком легкий набор следующих уровней известности для игрока.
АИ всегда быстрее получает возможность набирать больше армий, флота и агентов.
Гражданская война сдвинута в более ранний период чтобы нанести больший урон игроку.
Скорость пополнения флота увеличена, скорость пополнения наземных войск уменьшена.
Бонус от торговли между фракция увеличен.
Увеличены бонусы и штрафы от выигранных и проигранных сражений.
Добавлено увеличение количества политических проишествий.
Добавлена "любовь" вассалов и сатрапий, которые ранее не очень благосклонно относились к своему хозяину )
Добавлено увеличение роста в провинции при снижении налогов (максимальный рост при минимальных налогах)

Sonar_14_Reduced_FS
Уменьшение требовний для зданий по еде.
Уменьшение требования для зданий по порядку.

Sonar_14_Tech
Правки реформ. В основном касаются Римской линейки юнитов. Реформы Мария и тактика когорт перенесены в более ранний период.
Это усиливает слишком ослабленный, имхо, Рим.
Кроме этого добавлены по нескольку реформ для всех доступных на старте Большой кампании фракций.
Теперь каждая из них способна после изобретения новых технологий апгрейдить юниты.

Sonar_14_Unit
Мод вводит следующие изменения и ограничения:

Тяжелые дорогие юниты (найм от 950 золотых) строятся 2 хода.

Ограничена численность максимально доступных юнитов по цене найма:
от 900 золотых и выше - 6 юнитов
от 750 золотых до 900 - 8 юнитов
от 600 золотых до 750 - 12 юнитов
от 400 золотых до 600 - 18 юнитов
до 400 золотых - 48 юнитов

Особые юниты, такие как колесницы, собаки, слоны и женщины - 4 юнита (не касается охраны полководцев)
Всякого рода орудия (онагры, баллисты, катапульты и др.) - 6 юнитов

Внимание, содержание наемников уменьшено вдвое.

Количество всех доступных ауксилариев и наемников ограничено по следующему принципу:
Корабли - 6 юнитов
Наземные войска - 8 юнитов

Численность юнитов так же изменена:
Легкая и средняя пехота - 200 человек.
Тяжелая пехота - 160 человек.
Легкая кавалерия - 120 человек.
Средняя кавалерия - 100 человек.
Тяжелая кавалерия - 80 человек.
Стрелки и некоторые особые юниты (например гладиаторы) - 140 человек.

Внимание!
Важной особенностью данной сборки является тотальное ограничение сил и средств (т.е. юнитов) доступных для найма.
Во время игры помните, у вас в любой момент могут закончится привычные войска. Набирайте все доступные и главное разные юниты где только возможно.
Изучив новую технологию открывающую возможность апгрейда юнитов в более совершенные не спешите.
Наймите новых таким образом исчерпав лимит и только тогда делайте апгрейд уже имеющихся. Это позволит получить больше сильных и хороших юнитов.
Помните гарнизоны всех ваших городов также включены в лимит и используют его. Не тяните с набором базовых войск иначе скоро вы не сможете их нанимать.
Используйте наемников гораздо больше и активнее нежели в оригинальной версии игры.
Стройте здания дающие доступ к новым союзным юнитам.
Вы больше не сможете создать 15 одинаковых легионов и бить ими любого противника, ваши армии теперь настоящая реальность античности (как я её вижу) и будут состоять из разных солдат.

S_majorfactionempires_20maj.pack
Мод-скрипт дающий бонусы основным фракциям-мажорам в боях с минорами.

Юнитпаки:
------------

Sonar_Units_BG
Дополнительные юниты Риму (либурнарии и городская когорта).
А так же не историчных, но интересных юнитов другим фракциям. (например - Мирмидонцы)

S_blameless_aethiopians_BG
Юниты для некоторых африканских фракций.

S_carthaginian_BG
Расширения линейки Карфагена.

S_DacNThrac_BG
Даки и фракийцы.

S_mafs_barbarian_unit_BG
Дополнительные юниты для некоторых варварских фракций.

S_mafs_elite_units_BG
Элитные юниты для различных фракций.

S_mafs_nomadic_unit_BG
Юниты для кочевников.

S_Transcaucasia_BG
Кавказские юниты. (Армения и другие)

S_twh_up_m_e_p_BG
Сборник юнитов для Афин, Спарты, Птолемеев и Бактрии.

S_twh_up_m_h_f_BG
Дополнительные юниты для миноров. Массилия, Сиракузы и др.

S_twh_up_s_a_p_BG
Переработка линейки юнитов Македонии, Эпира, Понта и Селевкидов

S_aum_rom_mod_BG
Дополнительные юниты Риму (пращики и лучники) и варварским фракциям (в т.ч. воины с двуручной секирой).

S_illyria_BG
Юниты для иллирийских фракций.

S_iceni_BG.pack
Юнит-пак для Иценов.

S_wolf_merc_BG
Дополнительные юниты для Эпира и несколько других фракций.

S_par_BG.pack
Новые юниты для Парфии, Персии и некоторых других восточных фракций.

Внимание. Все юнитпаки отредактированы и приведены в соответствие с общими принципами сборки.
Поправлены слишком уберные параметры, убраны наиболее фентезийные отряды.
Иконки во всех юнитпакав сделаны в стиле Буллгода.

Русификация:
------------

S_gbj_russian_translation_mods_rome2_SE
Помимо собственно перевода добавлена информация по всем юнитпакам входящим в сборку.


Иконки и правки графики:
------------

Sonar_14_GraphicsFix
Графические правки Радиуса (убраны свечения, облака и прочее). Добавлена карта с выделенными чудесами света. Добавлен обновленный интерфейс.

S_Loading_Screens_AllComp
Новые загрузочные скины (60 штук), а так же оригинальный общий римский скин.

S_agent_icon
Заменяет оригинальные иконки агентов.

Sonar_14_3D_icons_buildings
Заменяет оригинальные иконки зданий более симпатичными 3д-шными.

Sonar_14_3D_Tech
Заменяет оригинальные иконки технологий. Иконки обновлены только для Большой Кампании.

Sonar_14_3D_messages.pack
3д-иконки событий.

S_Bullgod_icons_Rome_movie
Иконки от камрада Буллгода. Обожаю их ))

Sonar_icons_BullGodStyle
Заменяет недостающие иконки юнитов на Булгодстайловские.

Напоминаю сборку модов качать можно по ссылке:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 июня 2014, 17:12

    Сборка модов от SonarMaster для Большой Кампании!
    Внимание!
    Версия игры v 1.14.1.0
    build 13180.569980

    Дополнения:
    "Greek States Culture Pack"
    "Caesar in Gaul"
    "Baktria Faction"
    "Blood & Gore"
    "Seleucid Empire Faction Pack"
    "Nomadic Tribes Culture Pack"
    "Beasts of War"
    "Seasons & Wonders Update"
    "Hannibal at the Gates"
    "Pirates and Raiders"
    " Daughters of Mars"

    Рекомендуется ставить на чистый Рим-2+DLC (обратите внимание на версию игры).
    Сторонние моды добавляются в сборку на свой страх и риск.
    Установка обычная - разархивировать и закинуть в data.
    Запускать с помощью мод-манагера, который приложен (активировав в нем все моды, перевод ставьте первым, юнитпаки последними).

    Информация по модам входящим в сборку (08.09.14):


    Стратегические, геймплейные и тактические правки:
    ------------

    S_aaa_TTT_Mod_Sonar_14_3D
    Обновляет дерево умений и навыков полководцев, агентов. Добавляет новых слуг и предметы.
    По сравнению с оригиналом добавлены 3д иконки.

    S_CloseCombatBAI_14_SonarFix
    Боевка от Лунтика. Кроме того скорость юнитов (бег, ускорении и т.п.) на поле боя уменьшена на 20 процентов.
    Убраны горящие стрелы и дротики.

    S_CloseCombat [projectiles tweak]v14
    Еще одни правки боевки, уменьшена эффективность дротиков и пращей.

    Sonar_14_2TPY
    Пак устанавливающий систему 2хода=1 год. Скорость исследования технологий уменьшена, время строительства зданий увеличено.
    Кроме того добавлены значительные стартовые финансовые бонусы для ведущих фракций (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птоломеи и прочие)
    Это позволяет им со старта несколько обогнать менее известные в истории народы.

    Sonar_14_EcFm
    Правки экономики и фейма. Все ведущие фракции опять-таки каждый ход получают дополнительные финансовые бонусы.
    Фейм (Империум) отккоректирован так же с целью ослабить слишком агрессивных на старте кампании миноров.
    И кроме того затруднить слишком легкий набор следующих уровней известности для игрока.
    АИ всегда быстрее получает возможность набирать больше армий, флота и агентов.
    Гражданская война сдвинута в более ранний период чтобы нанести больший урон игроку.
    Скорость пополнения флота увеличена, скорость пополнения наземных войск уменьшена.
    Бонус от торговли между фракция увеличен в полтора раза.
    Увеличены бонусы и штрафы от выигранных и проигранных сражений.


    Sonar_14_Reduced_FS
    Уменьшение требовний для зданий по еде.
    Уменьшение требования для зданий по порядку.

    Sonar_14_Tech
    Правки реформ. В основном касаются Римской линейки юнитов. Реформы Мария и тактика когорт перенесены в более ранний период.
    Это усиливает слишком ослабленный, имхо, Рим.
    Кроме этого добавлены по нескольку реформ для всех доступных на старте Большой кампании фракций.
    Теперь каждая из них способна после изобретения новых технологий апгрейдить юниты.

    Sonar_14_Unit
    Мод вводит следующие изменения и ограничения:

    Тяжелые дорогие юниты (найм от 950 золотых) строятся 2 хода.

    Ограничена численность максимально доступных юнитов по цене найма:
    от 900 золотых и выше - 6 юнитов
    от 750 золотых до 900 - 8 юнитов
    от 600 золотых до 750 - 12 юнитов
    от 400 золотых до 600 - 18 юнитов
    до 400 золотых - 48 юнитов

    Особые юниты, такие как колесницы, собаки, слоны и женщины - 4 юнита (не касается охраны полководцев)
    Всякого рода орудия (онагры, баллисты, катапульты и др.) - 6 юнитов

    Внимание, содержание наемников уменьшено вдвое.

    Количество всех доступных ауксилариев и наемников ограничено по следующему принципу:
    Корабли - 6 юнитов
    Наземные войска - 8 юнитов

    Численность юнитов так же изменена:
    Легкая и средняя пехота - 200 человек.
    Тяжелая пехота - 160 человек.
    Легкая кавалерия - 120 человек.
    Средняя кавалерия - 100 человек.
    Тяжелая кавалерия - 80 человек.
    Стрелки и некоторые особые юниты (например гладиаторы) - 140 человек.

    Внимание!
    Важной особенностью данной сборки является тотальное ограничение сил и средств (т.е. юнитов) доступных для найма.
    Во время игры помните, у вас в любой момент могут закончится привычные войска. Набирайте все доступные и главное разные юниты где только возможно.
    Изучив новую технологию открывающую возможность апгрейда юнитов в более совершенные не спешите.
    Наймите новых таким образом исчерпав лимит и только тогда делайте апгрейд уже имеющихся. Это позволит получить больше сильных и хороших юнитов.
    Помните гарнизоны всех ваших городов также включены в лимит и используют его. Не тяните с набором базовых войск иначе скоро вы не сможете их нанимать.
    Используйте наемников гораздо больше и активнее нежели в оригинальной версии игры.
    Стройте здания дающие доступ к новым союзным юнитам.
    Вы больше не сможете создать 15 одинаковых легионов и бить ими любого противника, ваши армии теперь настоящая реальность античности (как я её вижу) и будут состоять из разных солдат.
    Особенно это ощущается в кампании за Рим.

    Юнитпаки:
    ------------

    Sonar_Units_BG
    Дополнительные юниты Риму (либурнарии и городская когорта).
    А так же не историчных, но интересных юнитов другим фракциям. (например - Мирмидонцы)

    S_blameless_aethiopians_BG
    Юниты для некоторых африканских фракций.

    S_carthaginian_BG
    Расширения линейки Карфагена.

    S_DacNThrac_BG
    Даки и фракийцы.

    S_mafs_barbarian_unit_BG
    Дополнительные юниты для некоторых варварских фракций.

    S_mafs_elite_units_BG
    Элитные юниты для различных фракций.

    S_mafs_nomadic_unit_BG
    Юниты для кочевников.

    S_Transcaucasia_BG
    Кавказские юниты. (Армения и другие)

    S_twh_up_m_e_p_BG
    Сборник юнитов для Афин, Спарты, Птолемеев и Бактрии.

    S_twh_up_m_h_f_BG
    Дополнительные юниты для миноров. Массилия, Сиракузы и др.

    S_twh_up_s_a_p_BG
    Переработка линейки юнитов Македонии, Эпира, Понта и Селевкидов

    S_aum_rom_mod_BG
    Дополнительные юниты Риму (пращики и лучники) и варварским фракциям (в т.ч. воины с двуручной секирой).

    S_illyria_BG
    Юниты для иллирийских фракций.

    S_wolf_merc_BG
    Дополнительные юниты для Эпира и несколько других фракций.

    Внимание. Все юнитпаки отредактированы и приведены в соответствие с общими принципами сборки.
    Поправлены слишком уберные параметры, убраны наиболее фентезийные отряды.
    Иконки во всех юнитпакав сделаны в стиле Буллгода.

    Русификация:
    ------------

    S_gbj_russian_translation_mods_rome2_SE
    Помимо собственно перевода добавлена информация по всем юнитпакам входящим в сборку.


    Иконки и правки графики:
    ------------

    Sonar_14_GraphicsFix
    Графические правки Радиуса (убраны свечения, облака и прочее). Добавлена карта с выделенными чудесами света. Добавлен обновленный интерфейс.

    S_Loading_Screens_AllComp
    Новые загрузочные скины, а так же оригинальный общий римский скин.

    S_agent_icon
    Заменяет оригинальные иконки агентов.

    Sonar_14_3D_icons_buildings
    Заменяет оригинальные иконки зданий более симпатичными 3д-шными.

    Sonar_14_3D_Tech
    Заменяет оригинальные иконки технологий. Иконки обновлены только для Большой Кампании.

    S_Bullgod_icons_Rome_movie
    Иконки от камрада Буллгода. Обожаю их ))

    Sonar_icons_BullGodStyle
    Заменяет недостающие иконки юнитов на Булгодстайловские.

    Скачать - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 июня 2014, 13:33

      Обновил мод на ДакоФракийцев, перелопатил (и довольно значительно, ибо староват был релиз, параметры поправил, добавил кое-что и т.п.) и сделал буллгодстайл иконки.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Кроме того Лунтик выложил новые версии своих модов (CloseCombat), под 13 патч, соответственно обновил их в сборке.
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 июня 2014, 11:45

        Сделал иконки под третий греческий мод по минорам.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        п.с. Если есть возможность выкачать из стима мод на германцевДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и дать ссылку на файлообменник буду премного благодарен. Хочу глянуть, может добавлю его в сборку )
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 июня 2014, 11:52


          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьесть уже - смотрите в "юнит-паках"

          Вообще все проблемы с варварами решит мод ТуКота Europa Tribuum. Но пока "за неимением гербовой пишем на простой" - я себе этот пак адаптировал. Но потом выброшу когда пак ТуКота появится
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 15 июня 2014, 21:57

            Выкачал несколько прикольных юнитпаков, 31 новый юнит для разных фракций. Не слишком историчные, но более-менее нормальные. Буду делать иконки.
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 июня 2014, 09:11

              Итак еще несколько юнит-паков адаптированных под сборку и отредактированных мной, естественно с иконками в Буллгод-стиле.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Если возникают проблемы с названием-описанием юнитов, то всё это тут
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 июня 2014, 14:00

                Обновил сборку, а именно моды юнит-паков в ней.
                Новшество в ограничении всех доступных юнитов вообще...
                Юниты ценой от 400 до 650 монет ограничены количеством 48.
                Те, что дешевле, до 400, ограничены количеством 60 штук.
                Количество юнитов изрядно выросло и хочется, чтобы игрок использовал большинство из них, а не только самые лучшие.

                Например, Рим, количество доступных армий равно 20. Т.е. это 400 юнитов. Стандратный легион это обычно минимум 12 юнитов легионеров и теперь не получится сделать все 20 легионов одинаковыми в этом смысле. Лимит не даст. Придется использовать всех, и гладиаторов и ауксилиев.
                   grog
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 июня 2014, 14:18

                  Кстати, на счет гладиаторов, зачем их вообще добавили как юнит. Ведь они рабы для зрелищ, а не бойцы регулярных армий.
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 23 июня 2014, 15:36

                    grog 23 июня 2014, 14:18

                    Кстати, на счет гладиаторов, зачем их вообще добавили как юнит. Ведь они рабы для зрелищ, а не бойцы регулярных армий.


                    Теоретически, а иногда и практически можно было набирать из гладиаторов вполне себе боеспособные отряды. По моему даже исторически бывали такие случаи.
                    В том же мятеже Катилины гладиаторы вроде бы учавствовали?
                    Впрочем, я их найм ограничил существенно, по 6 отрядов. Пусть будут, у нас ведь альтернативная история.

                    п.с. Из всех ссылок работает только самая основная, прочие удалил.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 июня 2014, 16:14

                      а вы отредактировали CloseCombatBAI для совместимости с последним патчем? #* Там надо в таблице melee_weapons_table прописать новый балканский меч rome_balkan_sword. :0182:
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 18:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline