Сообщество Империал: Создание моделей VariantMeshDefinitions. Часть 2. - Сообщество Империал




K0rw1n

Создание моделей VariantMeshDefinitions. Часть 2.

Разбираемся с моделями экипировки
Тема создана: 08 февраля 2014, 00:54 · Автор: K0rw1n
Просмотров:
 28 095

x
  • 10 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 asterion2005
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 мая 2016, 18:13

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, какой программой можно конвертировать файлы rigid_model_v2, для последующего редактирования в 3-д приложениях?
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 31 мая 2016, 15:10

    asterion2005

    Я где то писал это.. А, нашел.

    Программа с плагином платные. Решайте сами, отдавать ли 50-60$ или оно того не стоит. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Других способов выдрать модели из игры пока нет и вряд ли появятся. Большинство западных мододелов-моделлеров работает с этим плагином, остальные смирились и забили.
       Эpманарих
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 декабря 2017, 21:12

      А если я в файлах
      gre_general_01.variantmeshdefinition
      gre_general_01_battle.variantmeshdefinition
      впишу разные текстуры на выбор, то комп в каждом выберет один и тот же вариант (так как это один и тот же персонаж) или для каждого разный?
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 декабря 2017, 00:20

        Эpманарих
        gre_general_01.variantmeshdefinition - это модель генерала армии отображаемая на стратегической карте.
        gre_general_01_battle.variantmeshdefinition - на тактической.

        Если будут разные текстуры и модели брони и оружия, то и будет дин и тот же генерал выглядеть по-разному на тактической и стратегической карте. Разница между этими моделями - наличие копья в боевой модели. Шкурки, доспехи и остальное оужие должно совпадать в обоих моделях. Так проще искать своего генерала в бою.
           Эpманарих
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 декабря 2017, 01:05

          K0rw1n
          А разве
          gre_general_01.variantmeshdefinition
          это не изображение портрета?
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 11 декабря 2017, 08:10

            Эpманарих И портрета тоже (при командовании армией)
               Эpманарих
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 декабря 2017, 15:28

              K0rw1n
              Нее. Первое - это портрет в разделе политика, а второе - модель на стратегической и тактической картах.

              -Добавлено-

              Но в любом случае плохо, что в генерала нельзя напихать десятки различных комбинаций текстур, ибо будут различаться.
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 декабря 2017, 15:32

                Эpманарих Может быть. Я не проверял на 100%. А так как я и general_01 и general_01_battle делаю одинаковыми, то мне фиолетово. Главное чтобы general_politican_01 имел с ними одинаковую шкурку.
                   Эpманарих
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 декабря 2017, 17:14

                  K0rw1n
                  Зачем?
                  gre_general_politician_01.variantmeshdefinition - это же вообще другой чел.
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 декабря 2017, 18:54

                    Эpманарих
                    Вообще то это один и тотже чел, только не на службе. Так сказать в штатском. Это портрет в политике отображается. Попробуйте, камрад уволить из армии генерала, так он будет отображаться в политике по другому. Так что самое главное, чтобы портреты были похожи.
                      • 10 Страниц
                      • « Первая
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline