Сообщество Империал: Слом барьеров движка RTW - Сообщество Империал




KAST

Слом барьеров движка RTW

Командна RTR project удивляет
Тема создана: 19 мая 2014, 22:54 · Автор: KAST
Просмотров:
 33 950

x
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 мая 2014, 22:54

Последний месяца команда RTR работала над чем-то совсем новым, совершенно захватывающим – над чем то таким, что поможем всему сообществу моддеров RTW. Для нас, занимающихся проектом RTR стояла цель взломать зашитые лимиты, налагаемые старым движком RTW и тем самым оживить моддинг.

Imp


В настоящее время разблокированы следующие фичи:
- большинство BI фишек доступны на RomeTW-ALX
- все фишки ALX доступны на BI
- размер юнита увеличен до 300 (планируется увеличить до 1200)
- лимит регионов увеличен с 200 до 1000
- расширенный отладчик – только журнал багов
- встроены EDB, DBM, разблокирован валидатор изображений Ui (интерфейса) – серьёзный конкурент старому «Zeus Validator»
- текстуры местности и облаков теперь моддабельны

Фишки, встроенные в RTR Launcher:
- минимализирован пользовательский интерфейс, без ущерба для кнопочек и пр. опций
- автогенерация файла Descr_Geography.db
- обширный журнал для отладки любых багов и возможных ошибок RomeTW
- автоматическая генерация фонового скрипта
- DLL инжектор и патчер

Планируемые фичи для разблокировки на движке RTW:
- добавление слотов фракций до 60+
- перенос лояльности на RomeTW-ALX
- увеличение EDU слотов

Планируемые фичи для включения в RTR Launcher:
- внедрить пользовательские скрипты EDU (сделано на 30%), чтобы позволить шаблоны юнитов
- позволить модить моды – расширять, улучшать уже существующие моды, меняя параметры и статы, без изменения оригинальных файлов или копирования их юнитов.
- внедрение базовой проверки для descr_strat.txt

RTR Launcher разработан для работы с любым модом и он не ограничен нашим проектом RTR. Как только мы внедрим достаточно фич (и протестируем всё это) для релиза, мы сделаем лаунчер доступным для всего сообщества. Дата окончания работы – конец июня.

Как это работает?
Для разблокировки фишек RomeTW, мы запускаем RomeTW-ALX/BI.exe, а затем применяем наш GameEngine.dll в игровой процесс. Т.е. все изменения делаются сразу во время работы программы, когда запущен RTW. Как только вы выходите из игры, все изменения стираются и экзешник не изменён (всё законно). Это единственный путь легально изменить что-то и к счастью мы получили разрешение от TWC и от CA. Лаунчер является важной частью всего процесса разблокировки зашитых фич.

Почему так долго ждать?
К сожалению, весь процесс работы требует обширных знаний C/C++ и на всё это нужно много времени. Примерно 1 месяц занимает разблокировка провинций и скрытых фишек движка RTW. Но чем больше людей нам поможет, тем быстрее мы сможем закончить нашу работу.

Так где же конечная точка лимитов?
С грамотной командой программистов нет ничего невозможного для разблокировки. Единственный ограничивающий фактор – это время, что определяется навыками программистов и их количеством.

Ссылка на Twc: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 13 октября 2014, 11:02

    KAST

    размер юнита увеличен до 300 (планируется увеличить до 1200)

    Интересно, размер городов тоже будут увеличивать многократно или один отряд займет весь город? :041: :facepalm:

    KAST

    лимит регионов увеличен с 200 до 1000

    Жизни не хватит пройти такую карту:) Да и не получится, коррупция захлестнет. Да и не надо столько.

    KAST

    добавление слотов фракций до 60+

    А вот это было бы супер. На одной этой цели лучше бы сконцентрировались, тем более именно малое количество фракций и серые ребелы делают игру скучноватой. Тем более, что:

    KAST

    Примерно 1 месяц занимает разблокировка провинций и скрытых фишек движка RTW


    IL9MIM

    В шапке темы ссылка есть - можно самому глянуть

    Я по буржуйски тоже - не очень :001:
       IL9MIM
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 октября 2014, 12:11

      Лично меня интересует всего три параметра из заявленных -
      60 фракций (для большой карты Евразии)
      1000 регионов (для нее же)
      увеличение количества слотов под юниты (не совсем обязательно, но желательно)

      Ну, и если совсем уж пофантазировать - хоть какая-то правка дипломатии до более-менее приемлемого уровня.

      Минимум - меня вполне устроят первые два пункта с увеличением фракций и провинций (то, чего мне остро не хватает в моддинге).
         Imperator xxx
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 октября 2014, 13:18

        они пол года назад заварили эту кашу со взломом лимитов и теперь до сих пор расхлёбывают походу не будет не кого го взлома лимита это всего лишь слова а дела то нет. Меня заинтересовало 60 фракция и увеличение числа городов. я конечно 1000 ставить не стал бы но 350 мож 400 поставил бы
           Genastrat
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 октября 2014, 16:38

          Не, самое первое- замена автобоя боем в невидимом окне длительностью в доли секунды. Тогда начинает играть роль оригинальная тактика фракции. Второе - возможность этот бой глянуть. Третье - кол-во фракций и пров. Только четвёртое - увеличение отрядов в стеке и численности отряда.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 октября 2014, 17:56

            IL9MIM

            60 фракций (для большой карты Евразии)
            1000 регионов (для нее же)
            увеличение количества слотов под юниты (не совсем обязательно, но желательно)

            60 фракций и для Европы не помешали бы, можно как в Рим2 каждый отдельный регион ребелов сделать полноценным племенем. Ну, может не каждый регион, а 2-3 в кучу свести и сделать фракцией. В любом случае было бы интересно.
            1000 регионов это ИМХО перебор, да и Евразия в античности была заселена дикими племенами, о которых информации минимум. Лучше в Евразии делать большие регионы с огромными пространствами между городами, которые только кочевники и могут контролировать.
            Лимит на отряды тоже надо увеличивать, иначе бессмысленно делать больше фракций - будут клоны.

            Genastrat

            замена автобоя боем в невидимом окне длительностью в доли секунды. Тогда начинает играть роль оригинальная тактика фракции. Второе - возможность этот бой глянуть

            Как они это собираются реализовать, интересно?
               IL9MIM
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 октября 2014, 18:22

              pitbull 13 октября 2014, 17:56

              1000 регионов это ИМХО перебор, да и Евразия в античности была заселена дикими племенами, о которых информации минимум.

              Мне не античность нужна - Средневековье. А там на Евразию пров как раз и не хватает, как и фракций. 60 государств и пусть не тысяча - но раза в два-три больше, чем в ваниле - пров - самое то. Никого не надо "резать" и обделять вниманием. Если хотя бы эти два ограничения снимут - лично мне это очень поможет.

              Что касается юнитов-клонов - это еще как-то можно стерпеть. Даже номинально - 512 делим на 60 - получается по 8,5 юнитов на фракцию, что не так уж и мало. Если к ним добавить еще и общих - то все становится нормально (а общие по составу и вооружению войска ведь у многих государств в силу тех или иных причин были реально в истории).
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 октября 2014, 18:27

                IL9MIM

                Мне не античность нужна - Средневековье. А там на Евразию пров как раз и не хватает, как и фракций

                Средневековье на РТВ, что за мод? У Егермейстера в свое время был неплохой мод, столько интересного в трейтах полководцев видел :012:
                   IL9MIM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 октября 2014, 18:32

                  pitbull 13 октября 2014, 18:27

                  IL9MIM

                  Мне не античность нужна - Средневековье. А там на Евразию пров как раз и не хватает, как и фракций

                  Средневековье на РТВ, что за мод?

                  Про монголов - есть тема в соответствующей ветке. Сейчас как раз "оброс" нужной инфой, по моду многое сделал, но из-за пресловутых барьеров изначально думал делать несколько модов с востоком и западом Евразии - потому что то страны, то регионы нужные не влезают в требуемый лимит.

                  Если эта прога выйдет хотя бы к новому году - будет супер, эти проблемы отпадут сами собой.
                     Genastrat
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 октября 2014, 19:29

                    pitbull

                    Genastrat написал:замена автобоя боем в невидимом окне длительностью в доли секунды. Тогда начинает играть роль оригинальная тактика фракции. Второе - возможность этот бой глянуть
                    Как они это собираются реализовать, интересно?

                    Ответить сложно. Если программа построена как надо. достаточно отключить видимость окна боя и таймеры. А видимость является свойством, windows это обеспечивает. Дальше я пас.
                       Genastrat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 октября 2014, 20:36

                      Мне кажется, что формула расчёта автобоя является способом обойти обычный алгоритм ради экономии времени на компах 10-летней давности.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW МодЦех Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:24 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline