Сообщество Империал: Слом барьеров движка RTW - Сообщество Империал




KAST

Слом барьеров движка RTW

Командна RTR project удивляет
Тема создана: 19 мая 2014, 22:54 · Автор: KAST
Просмотров:
 34 003

x
  • 16 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 мая 2014, 22:54

Последний месяца команда RTR работала над чем-то совсем новым, совершенно захватывающим – над чем то таким, что поможем всему сообществу моддеров RTW. Для нас, занимающихся проектом RTR стояла цель взломать зашитые лимиты, налагаемые старым движком RTW и тем самым оживить моддинг.

Imp


В настоящее время разблокированы следующие фичи:
- большинство BI фишек доступны на RomeTW-ALX
- все фишки ALX доступны на BI
- размер юнита увеличен до 300 (планируется увеличить до 1200)
- лимит регионов увеличен с 200 до 1000
- расширенный отладчик – только журнал багов
- встроены EDB, DBM, разблокирован валидатор изображений Ui (интерфейса) – серьёзный конкурент старому «Zeus Validator»
- текстуры местности и облаков теперь моддабельны

Фишки, встроенные в RTR Launcher:
- минимализирован пользовательский интерфейс, без ущерба для кнопочек и пр. опций
- автогенерация файла Descr_Geography.db
- обширный журнал для отладки любых багов и возможных ошибок RomeTW
- автоматическая генерация фонового скрипта
- DLL инжектор и патчер

Планируемые фичи для разблокировки на движке RTW:
- добавление слотов фракций до 60+
- перенос лояльности на RomeTW-ALX
- увеличение EDU слотов

Планируемые фичи для включения в RTR Launcher:
- внедрить пользовательские скрипты EDU (сделано на 30%), чтобы позволить шаблоны юнитов
- позволить модить моды – расширять, улучшать уже существующие моды, меняя параметры и статы, без изменения оригинальных файлов или копирования их юнитов.
- внедрение базовой проверки для descr_strat.txt

RTR Launcher разработан для работы с любым модом и он не ограничен нашим проектом RTR. Как только мы внедрим достаточно фич (и протестируем всё это) для релиза, мы сделаем лаунчер доступным для всего сообщества. Дата окончания работы – конец июня.

Как это работает?
Для разблокировки фишек RomeTW, мы запускаем RomeTW-ALX/BI.exe, а затем применяем наш GameEngine.dll в игровой процесс. Т.е. все изменения делаются сразу во время работы программы, когда запущен RTW. Как только вы выходите из игры, все изменения стираются и экзешник не изменён (всё законно). Это единственный путь легально изменить что-то и к счастью мы получили разрешение от TWC и от CA. Лаунчер является важной частью всего процесса разблокировки зашитых фич.

Почему так долго ждать?
К сожалению, весь процесс работы требует обширных знаний C/C++ и на всё это нужно много времени. Примерно 1 месяц занимает разблокировка провинций и скрытых фишек движка RTW. Но чем больше людей нам поможет, тем быстрее мы сможем закончить нашу работу.

Так где же конечная точка лимитов?
С грамотной командой программистов нет ничего невозможного для разблокировки. Единственный ограничивающий фактор – это время, что определяется навыками программистов и их количеством.

Ссылка на Twc: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Hepaticus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 июля 2014, 00:13

    а скоро закончат то?
       RomanTim
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 июля 2014, 15:10

      Последние 2 поста перенесены - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Кузьмич
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 августа 2014, 00:35

        Чудеса. Помнится, в свое время лимит фракций был огромной проблемой.
        Если эти мастера раскурочат таки движок, то можно будет вшить и обновить то в чем первый рим устарел. А именно уникальность каждого юнита (имею в виду то, что в риме все солдаты-клоны), хотя бы на уровне медивла2.
           Genastrat
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 августа 2014, 08:05

          Кузьмич

          А именно уникальность каждого юнита (имею в виду то, что в риме все солдаты-клоны),

          Не, они, вроде, параметризуют кол-во видов юнитов, а не рож в отряде.
             Хан Станук
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 августа 2014, 10:04

            Genastrat

            тоесть можно будет задавать в отряд больше 300 человек?
               Theodosivs Magnvs
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 августа 2014, 11:37

              Хан Станук 09 августа 2014, 10:04

              Genastrat

              тоесть можно будет задавать в отряд больше 300 человек?

              - размер юнита увеличен до 300 (планируется увеличить до 1200) из шапки темы взято
                 epiccaesarlol
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 12 августа 2014, 09:50

                Цитата

                размер юнита увеличен до 300 (планируется увеличить до 1200) из шапки темы взято

                Я так понял, этот размер будет автоматически выставляться в настройках или придется весь баланс переделывать, прописывая отрядам новые размеры?
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 августа 2014, 12:39

                  epiccaesarlol

                  Я так понял, этот размер будет автоматически выставляться в настройках или придется весь баланс переделывать, прописывая отрядам новые размеры?

                  В лаунчере будешь сам ставить, скока хошь. Метод универсален и под любой мод. Самая серьёзная проблема больших отрядов это пасфайдинг. Солдатики будут застревать в зданиях, теряться за поворотами и пр. от этого весь отряд будет жёстко тупить. Если город с множеством путанных улиц - это кошмар.
                     Genastrat
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 августа 2014, 14:13

                    Вообще-то, после размышления, мне стало казаться, что самый главный параметр это кол-во видов юнитов. Если дать больше 20 отрядов в стеке, то управлять очень трудно, могут и проблемы в каких-то формациях возникнуть. Про слишком большие отряды Kast описал пробемы. Достаточно увеличить численность до 260, для отрядов 16Х16 + офицеры-музыканты. Разве что фаланги удвоить бы, но скриптами уменьшать соответственно этому максимальное число отрядов в данном стеке.

                    KAST

                    В лаунчере будешь сам ставить, скока хошь
                    Тогда лаунчер надо программировать на работу с ЕДУ.
                       epiccaesarlol
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 августа 2014, 13:40

                      Цитата

                      Если город с множеством путанных улиц - это кошмар.

                      Плюс, на стены никто не поместится. Да уж, либо города придется менять, либо отказываться от осад. Вот блин :027:
                      А вот если сделать больше отрядов в стеке и переработать ИИ для такого изменения, вполне может получиться красота. Наверное, это самый лучший вариант. По 200 человек в отряде, по 30-40 отрядов в стеке.
                        • 16 Страниц
                        • « Первая
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW МодЦех Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline