Цель мода Vae Victis - преподнести игру в максимально достоверном и качественном виде. Всё, что делается для мода основывается на исторической достоверности ровно настолько, насколько позволяет это делать движок игры.
Изменения в компании
- Trade Routes Added
- Dynamic Unit Caps
- Cultural Aggression mechanic
- First phase of the Edict overhaul
- Complete AI overhaul
- AI recruitment improvements
- Political Overhaul Added
- Improved version of Sea Sickness mod added
- Tweaks and Fixes - see change log
Изменения в битвах
- Tweaks and fixes - see change log
UI
- New Arabian UI
- Improved Celtic UI
- Various new icons
«Горе побежденным» — одно из самых известных латинских выражений, доставшихся нам от Древнего Рима. «Vae Victis» — так частенько называют игровые произведения на тему Рима. В частности, именно такое название в свое время получил аддон к парадоксовской стратегии «EU: Rome». Точно так же назван и мод для «Total War: Rome II», о котором мы поговорим в этом очерке.
Для начала основная информация по модификации. Здесь полностью переработана основная Гранд-кампания и не затронуты иные campaign-паки. После загрузки в меню вы увидите лишь один вариант игры. Собственно, кампанию «Vae Victis», стартующую, как и Гранд-кампания, в 272 году до нашей эры. Видимо, удобная для всех дата – Пирр Эпирский только что умер, а Пунические войны еще не начались.
Но что в игру внесли разработчики мода? Для чего они вообще все это затеяли? При желании они вполне могли бы претендовать на не менее популярное название «Total realism», ибо именно историческая достоверность их основная фишка. Начиная от правки и перераспределения регионов до преобразования внешнего вида юнитов.
Но начать стоит с более простого преобразования – с введения четырех ходов на один игровой год. Ванильный вариант с одним ходом на год, может быть, и удобен для проскакивания кампании от Пирра до Августа Октавиана, но очень уж неприятен в игровом отношении. В чем смысл следить за персонажами, продвигать их по службе, улаживать их взаимоотношения, если они через 20-30 ходов покидают сей бренный мир и нашу кампанию? Другое дело, если на жизнь им отвести хотя бы сотню ходов, как это и есть в моде.