Сообщество Империал: Модинг в Medieval 2: Total War. Том III - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том III

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2006, 23:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 925 752

  • 746 Страниц
  • « Первая
  • 742
  • 743
  • 744
  • 745
  • 746
 9 
 Avtocrator
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2014, 18:23




Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на старые темы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Различные ссылки на ТВЦ и не только (Раскрыть)
     Сергей_Шилько
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 июня 2026, 01:02

    Сергей_Шилько 25 июня 2026, 00:48

    Число уровней в обеих ветках зданий после объединения и добавления составляет 9 и 8, т. е. даже ещё 1 место свободно осталось.
    Изменения в export_descr_buildings_enums и export_buildings с последующим удалением export_buildings.txt.strings внёс + также внёс в изменения descr_strat, поскольку зданиям после объединения нужно было изменить строчку type.

    Видимо не стоило в условия постройки одного из уровней здания указывать предыдущий уровень этого здания, апгрейдом которого следующий уровень и так являлся. Оно ожило
       Lindwurm
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 июня 2026, 20:44

      В некоторых модах офицеры как-то помещены не справа сбоку, а ВНУТРИ рядов отряда. Как это сделано?
         Сергей_Шилько
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 июня 2026, 23:01

        Доброго времени суток
        Можно ли прописать, чтобы генеральский отряд, который не приходит с карты, а покупается через здание, подхватывал портрет генерала из другой папки портретов, нежели кандидаты на усыновление/герои дня и т. п.? Если да, то как?

        И ещё при создании генерала-всадника игра берёт модельку стандартного пехотного генерала и садит её на коня или может использовать для них другую модельку?
           Andrewnator
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 июня 2026, 09:39

          Сергей_Шилько

          И ещё при создании генерала-всадника игра берёт модельку стандартного пехотного генерала и садит её на коня или может использовать для них другую модельку?


          Используется специальная конная модель. Пехотный юнит будет стоять на лошади. У некоторых мододелов есть универсальные юниты, для пехоты и для конницы, но это редкость.
          -Добавлено-

          Сергей_Шилько

          Можно ли прописать, чтобы генеральский отряд, который не приходит с карты, а покупается через здание, подхватывал портрет генерала из другой папки портретов, нежели кандидаты на усыновление/герои дня и т. п.? Если да, то как?


          Покупка генерала и присвоение ему имени происходит рандомно, поэтому вряд ли ему возможно придать конкретный портрет.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 июня 2026, 10:24

            Цитата

            У некоторых мододелов есть универсальные юниты, для пехоты и для конницы, но это редкость.
            здесь дело в прописи анимации, посмотрите пример любого ванильного генерала/капитана, там в анимацию вписаны все варианты возможных анимаций, включая слонов и верблюдов.
            -Добавлено-

            Сергей_Шилько 29 июня 2026, 23:01

            Доброго времени суток
            Можно ли прописать, чтобы генеральский отряд, который не приходит с карты, а покупается через здание, подхватывал портрет генерала из другой папки портретов, нежели кандидаты на усыновление/герои дня и т. п.? Если да, то как?

            В стандартном варианте ванили - возможен только обходной путь, спаунить вручную нужного генерала от нужной фракции, это есть подробно на ТВЦ, тема Unique unit names and avoiding labels.
               Lindwurm
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 июня 2026, 12:09

              Lindwurm 29 июня 2026, 20:44

              В некоторых модах офицеры как-то помещены не справа сбоку, а ВНУТРИ рядов отряда. Как это сделано?


              P.S. Уважаемый bitterhowl просил скриншот. Вот как это выглядит например в фэнтези моде DAC AGO. Причем он там рандомно в разных рядах появляется, но всегда ВНУТРИ, а не сбоку. Очень удобно, чтобы генерала защитить например. Но как это сделано , я не нашел. В EDU по крайней мере всё обычно.

              Прикрепленные изображения

              1. Imp
                 Lindwurm
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 июня 2026, 16:58

                ИИ-шка говорит, что есть якобы какие-то команды для ЕDU "officer_hides" и "to_leader", но не глюк ли это и как применять я не нашел
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 июня 2026, 17:42

                  Lindwurm 30 июня 2026, 16:58

                  ИИ-шка говорит, что есть якобы какие-то команды для ЕDU "officer_hides" и "to_leader", но не глюк ли это и как применять я не нашел

                  Можно поискать поиском в движке - распакуйте kingdoms.exe архиватором 7zip, и в полученных файлах блокнотом смотреть.

                  Собственно,можно этих юнитов в ЕДУ этого мода и посмотреть, какая там пропись. Но скоро всего это нововведение EOP или чего-то подобного.
                     Роман Федоров
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 июня 2026, 18:26

                    вопрос к знатокам, можно ли в файлах полностью убрать появление новых мятежных отрядов, чтобы те что уже есть так и оставались, а вот новые не спавнились из воздуха на карте (максимум только из армий уничтоженной фракции)
                       Delabras
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 июня 2026, 18:37

                      Роман Федоров 30 июня 2026, 18:26

                      вопрос к знатокам, можно ли в файлах полностью убрать появление новых мятежных отрядов, чтобы те что уже есть так и оставались, а вот новые не спавнились из воздуха на карте (максимум только из армий уничтоженной фракции)

                      В descr_strat.txt попробуй указать:
                      brigand_spawn_value 0
                      pirate_spawn_value 0
                        • 746 Страниц
                        • « Первая
                        • 742
                        • 743
                        • 744
                        • 745
                        • 746
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 05:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline