Сообщество Империал: Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Crusаder

Total War: Warhammer

Предрелизное обсуждение
Тема создана: 06 декабря 2012, 15:16 · Автор: Crusаder
Просмотров:
 155 137

  • 87 Страниц
  • « Первая
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
 Crusаder
  • Imp
Imperial
 

Дата: 22 апреля 2015, 18:39

Total War: Warhammer - Предрелизное обсуждение


Название: Total War™: WARHAMMER®
Жанр: Экшены, Стратегии
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 24 мая 2016 года

Эпоха бесконечных завоеваний. Тысячи воинов сходятся в грандиозных сражениях, целые расы идут войной друг на друга, и каждую из них возглавляет грозный герой, желающий править миром.

Все они готовы подчиняться вашим приказам.

Доблестный Karl Franz ведет в бой людей Империи, стремясь объединить разрозненных графов-курфюрстов под знаменем решительной борьбы с общими врагами.

Зеленокожие, живущие лишь жестокими сражениями, присоединяются к племени Grimgor Ironhide. Орки и гоблины в равной степени преисполнены неутолимой жаждой кровопролития.

High King Thorgrim приказывает мужественным гномам покинуть горные крепости и выступить в поход, чтобы отомстить за каждую крупную несправедливость, причиненную им в течение многих тысячелетий.

Что касается графов-вампиров, возглавляемых Mannfred von Carstien, то их мотивы окутаны сулящей смерть тайной, а войска они набирают из гниющих мертвецов.

И вот, когда Старый Свет распадается на части из-за предательства, войны и применения неведомой силы, более серьезная угроза слышится пока еще шепотом в ветрах, дующих с севера. Сама ткань реальности начинает искажаться и рваться...

Total War™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание масштабных битв в реальном времени и затягивающих пошаговых кампаний. Вас ждут сотни часов увлекательной игры, где по-прежнему нужно управлять государством, заниматься политикой и создавать империю.

Кстати, в дальнейшем будет выпущено еще две независимых игры и наборы дополнительного контента. Результатом станет самый крупный проект в серии Total War. Вас ждет грандиозная трилогия, которая задаст новые стандарты играм в жанре фэнтези-стратегий.

Это рассвет новой эпохи. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.

Наши правила изменились, а единственной постоянной величиной осталась... война.


Об игре Total War™: WARHAMMER
Старый Свет сотрясает грохот нескончаемой битвы. ВОЙНА - вот единственная константа!
Спойлер (раскрыть)


Минимальные рекомендуемые системные требования (25-35 FPS в секунду в режиме кампании, низкие настройки графики):
Спойлер (раскрыть)

Рекомендуемые системные требования (45-55 FPS в секунду в режиме кампании, высокие настройки графики):
Спойлер (раскрыть)

Максимальные рекомендуемые требования (60 FPS в режиме кампании, ультра настройки графики):
Спойлер (раскрыть)


     F@rSeeR
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 30 апреля 2016, 06:00

    Глядя на этот ролик, вопрос о фракции (с какой начать?) снимается сразу.
    P.S. - Холек впечатляет; наверное, много каши в детстве кушал)).
    P.P.S. - Хотя мне Архаон больше нравится.
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 апреля 2016, 09:37

      Да, Холек кандидат номер 1 при игре за Хаос. :034:
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 мая 2016, 20:06

        Опубликованы оценки критиков игры Total War: Warhammer

        Подробный перечень оценок представлен ниже:
        • CGMag – 9
        • GamesRadar — 9
        • Gamespot — 9
        • PCGamer — 8,6
        • IGN – 8,6
        • GameWatcher — 8,5
        • Destructoid — 8
        • GameRevolution — 7

        Специалисты игровой индустрии сошлись во мнении, что новый проект является одним из лучших в серии Total War. Вместе с тем, некоторые посетовали на повторение шаблонных миссий одиночной кампании, однако это не испортило общего впечатления об игре.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           AkrDai
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 мая 2016, 13:40

          Народ, я не все видео смотрел, в кампании опять не будет лимита на элитных юнитов?
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 мая 2016, 16:44

            AkrDai, я таких ограничений не увидел.
               AkrDai
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 мая 2016, 16:52

              Rup.

              AkrDai, я таких ограничений не увидел.

              Как-то жаль :(
                 Haktar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 мая 2016, 20:59

                Total War: Warhammer - СЛАВА ИМПЕРИИ!
                   Tinder
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 мая 2016, 19:32

                  Обзор Total War: Warhammer

                  Imp

                  Скрежет оборудования, ритмичные шаги ботинок и мягкий скрип свежего снега. Это были первые заметки моего вторжения. Я искал Дворвен, столицу Карак Ворн. Там живут выносливые и жизнерадостные дворфы, которые являются проблемой для моих новых союзников – зеленокожих орков и гоблинов. Я выдерживал осаду в течение многих недель, в то время как число моих врагов постепенно уменьшалось. После каждого столкновения я выкапывал новых мертвецов из земли и прибавлял их к моей дьявольской орде вампиров. Осадные орудия уже готовы, поддерживаемые Дворвенскими зомби, мертвые воины смогут приступить к финальному штурму.

                  После начала битвы я окружил командира моих врагов с помощью варгейстов – монстрообразных плотоядных летучих мышей, и скомандовал приготовить тараны для ворот. Дворфы весьма выносливы, они редко выбегают из строя и не будут в ужасе бежать, увидев свирепого противника. Но мне было необходимо гораздо больше. Когда сломали ворота, я бросился к невесомой кавалерии, которая невосприимчива к обычному оружию и оснащена косами, готовыми выдержать даже самую прочную броню. За считанные минуты моему ужасному полку пришлось пробираться через защитников Карак Ворна. Это события игры Warhammer и Total War.

                  Спойлер (раскрыть)


                  До настоящего момента серии Total War объединяли в себе исторический реализм со стратегической игрой. Во время кампаний (в которых вы можете играть в одиночку или с другими) вам будет необходимо улучшать управление государством, технологию исследования и управлять экономикой, чтобы сохранять боевую готовность своих армий. Все действие происходит на территории политической карты с расширяющимся масштабом, подробным описанием границ, важных этапов и отрядов войск. Здесь вы сможете контролировать все движение и использовать боевую тактику, чтобы перехитрить своих врагов. Ваши решения и политическая политика будет серьезно влиять на все виды войск и технику на протяжении всей игры, которых вы можете использовать для любой битвы. Однако Warhammer всегда был посвящен тактике и в течение более чем 30 лет это была одна из самых популярных настроек фэнтези с богатой историей и динамичными сценами турниров для настольной мини-игры. Смешение двух стилей подняло много вопросов о внимательности Creative Assembly к историческим деталям, касающимся работы с вампирами, демонами и магией. Но в результате получилось отличное зрелище. Это не только одна из самых достоверных экранизаций Warhammer, но и лучшая Total War из всех.

                  В немалой степени это заслуга естественного объединения Warhammer в качестве сеттинга и геймплея Total War в качестве основы. В то время как движения войск и формирований всегда были важной частью Total War, вы всегда играли за героев, которыми необходимо было управлять. Основа реальной мировой истории сделала серии более ограниченными. Да, весьма приятно видеть элиту кельтских войнов, сражающихся против легионов Цезаря, но при этом битвы можно проводить лишь несколькими способами.

                  Warhammer прокладывает себе долгий путь. С появлением больших пушек, призраков, гирокоптеров и мощных заклинаний, количество времени, которое вам нужно потратить, изучая то, что вы и ваши враги могут пустить в ход на поле сражения, просто ошеломляет. Но это стоит всех усилий. Перестрелки представляют собой искусную битву между двумя (или более) умами, которые борются за первенство, выявляют слабые места, ломают осаду и используют новые фронты во время атаки. Эти сражения никогда не потеряют актуальность.

                  Спойлер (раскрыть)


                  Их часть происходит именно из различий между всеми основными фракциями. Империя является монолитной силой, похожей на ту, которая представлена в романе. Она организованна и очень эффективна. Бретонцы из группы короля Артура используют пегасы и святые копья для борьбы со злом. Зеленокожие стали прототипом классических орков и гоблинов из фэнтези Warhammer. Они глупы, кровожадны и ведут сложную внутреннюю политику. Если вы не уделяете войне достаточно времени, другие фракции начнут вести себя по-иному, совершая убийства, которых не совершаете вы.

                  Графы вампиры относятся к фракции мертвецов. Они укрепляют свои линии, высасывая жизнь из других и оживляя воинов, погибших в многочисленных битвах. Вампиры появляются в областях большого скопления войск и даже могут воскрешать их в середине боя. В итоге их фракции распадаются. Они никогда не будут убегать в страхе, вместо этого графы предпочитают разделяться. Дворфы являются их противоположностью с их тяжеловооруженными войсками. Их можно назвать убежденными защитниками, которые достаточно долго способы удерживать боевую линию для врагов, которые в итоге будут разорваны в клочья из пулеметов и пушек.

                  Как следует из названия игры, Total War: Warhammer хорошо скрепляет эти разрозненные формирования. У каждой фракции есть несколько вариантов геймплея, но при этом ни одного способа игры, который бы позволил играть, опираясь на свои сильные стороны и смешивая их со случайной тактикой. Процесс поддерживает магия, которая способна переломить ход любого боя. Изгоняя вражеского лорда и подрывая его жизнь вампирическим проклятьем, вы заставляете врага нервничать, магия повышает ваши формирования и расширяет возможности тактического выбора.

                  Спойлер (раскрыть)


                  Поскольку в основном магией пользуются герои и лорды, это значит, что ваши лидеры способны играть в бою ключевую роль. Часто они способны самостоятельно обрабатывать целые батальоны, и когда вы теряете одного из них, это похоже на потерю ферзя в шахматах, чем вооруженного солдата. Защита лорда была достаточно важна в предыдущих играх, теперь она жизненно важна, что отражает политика маневров. Из-за их силы весьма выгодно держать их как можно ближе к линии фронта. Теперь вы столкнетесь с вызовом, посвященным тому, как защитить лорда и максимизировать свой потенциал без потерь.

                  В свою очередь это влияет и на другие решения. Как и вампиры, вы действительно хотите направить призрачную кавалерию против линии врагам и тем самым оставить без защиты своих лордов? Либо, основываясь на заклинании, вы примете бой вместе с лидером и призовете на помощь несколько компаний зомби, чтобы держать противника на расстоянии? Ваши решения дополняются и обрабатываются в игре, вы можете выбрать случайное нападение или узнать заранее о планах врага. Все имеет значения, включая и последствия каждого выбора.

                  Кампании имеют даже больше преимуществ. Как и в предыдущих играх Total War вы можете взять командование страной на себя и балансировать между стратегиями (экономикой, культурой и т. д.) и тактиками (в отдельных боях). Здесь необходимо мастерски выбираться из запутанных ситуаций.

                  Спойлер (раскрыть)


                  Каждая из четырех основных фракций (Империя, вампиры, зеленокожие и дворфы) имеют собственные кампании с крупными сражениями, квестами и целями. В отличие от предыдущих игр Total War где в этих группах было не так много различий, эти расы заметно отличаются друг от друга. Вампиров ненавидят живые, также у них возникают проблемы с дипломатией. Чтобы выживать и оставаться в силе, они должны отравлять и повреждать землю. Дворфы и зеленокожие могут путешествовать под землей и строить убежища, которые могут захватывать только они.

                  Империя предполагает формирование жесткой дипломатии и работу совместно с мужчинами из других фракций. Каждая из этих групп совместно готовится к грядущему хаосу – абсолютному злу, которое надвигается с севера. Также они распространяют свои усилия, которые могут вызывать бунты и террор, как у живых, так и у мертвых фракций.

                  Кроме того каждая из фракций работает вместе в рамках повествования и сюжета, в котором могут возникать мелкие повестки дня. Но, как и в Игре престолов, вы можете попробовать объединиться с кем-то еще и отложить готовящееся вторжение. Также у вас будут различные задачи для победы, в процессе выполнения которым вам необходимо будет управлять более крупными угрозами. К примеру, вампиры не только должны помочь остановить натиск Хаоса, но и покорить империю, одновременно распространяя свои убеждения. Не стоит забывать о наличии могущественного врага, который будет стараться переманить на свою сторону ваших так называемых союзников. В ходе кампании вам придется управлять несколькими конфликтами, чтобы развить свои навыки.

                  Спойлер (раскрыть)


                  Эти кампании объединены вместе и являются поистине блестящими, поскольку побуждают вас брать на себя больше рисков, которые испытывают на прочность ваши тактические способности. Как и во многих подобных играх войска требуют затрат, но в Total War: Warhammer многие из них стоят действительно дорого. Зачастую гораздо выгоднее строить их заново. Вы можете укреплять и удерживать их, но спустя некоторое время вам необходимо будет начинать все снова. Необходимо будет отказаться от охраны солдат в некоторых населенных пунктах, что откроет прорехи в обороне, этим непременно воспользуются другие фракции. Управление конфликтом становится одной из главных проблем в конце игры и отличным способом проверить ваше мастерство.

                  Total War: Warhammer является связанной цепочкой из умных решений. Интеграция Вселенной Warhammer в системы Total War была осуществлена впервые. Массовые сражения стали настоящим вызовом из-за магии и летающих единиц техники, которые могут прорвать линию фронта, если вы не будете внимательны. Новые виды артиллерии и разные типы отрядов меняют ваш подход к игре. Total War: Warhammer также ожидает масштабного обновления своей AI. До этого вы могли видеть сильные оборонительные позиции противника Al, теперь CPU будет использовать новейшие обходные маневры или кавалерию, чтобы оторваться от остальных защитников.

                  Дизайн аудио также претерпел значительные изменения. Серии Total War всегда отличались хорошими звуковыми эффектами, которые помогают передавать атмосферу боев, особенно с тяжелой базовой системой и камерой, увеличивающей уровень войск. Но здесь не стоит забывать и об элементах фэнтези в сюжете игры. Мы знаем, как звучит кожаный щит римского гладиатора, и можем воссоздать подобный звук в реальности. А как насчет пушечного органа дворфенов? Доспехов орков? В реальном мире нет эквивалентных звуков, и это также касается монстров Округа вампиров и демонов, образующих ряды Воинов хаоса. В любом случае все они звучат по-своему.

                  Спойлер (раскрыть)


                  Все в игре было практически создано с самого начала. Total War всегда удавалось сохранять баланс между стратегией и тактикой, реализмом и вовлеченностью в игру. Персонажи Warhammer, их история и создание являются ключевой основой серии. Мои претензии несколько лет назад к камере Total War II все еще остаются открытыми. Если потянуть камеру в сторону, вы не сможете зайти достаточно далеко, прежде чем игра успеет переключить обзор на новый вид сверху. Это доставляет некоторые проблемы и ограничивает возможность увидеть общий план сражения.

                  Когда вы находитесь в середине осады и координируете сражение вместе с другом, Total War: Warhammer предлагает совершенный подход. Вы сможете протестировать все фронты и управлять сложными сражениями с точными результатами. Части системы у других игроков и ваши решения могут кардинально различаться. Это настоящий триумф дизайна стратегии в режиме реального времени и лучшая из серий Total War, которые когда-либо были созданы.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 мая 2016, 20:02

                    Градоначальник

                    Империя предполагает формирование жесткой дипломатии и работу совместно с мужчинами из других фракций. Каждая из этих групп совместно готовится к грядущему хаосу – абсолютному злу, которое надвигается с севера. Также они распространяют свои усилия, которые могут вызывать бунты и террор, как у живых, так и у мертвых фракций.

                    Оффтоп (контент вне темы)
                       Haktar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 мая 2016, 21:31

                      Почему все ждали Total War: Warhammer

                      Total War — не та серия, за чью судьбу боишься. У Creative Assembly всё неизменно хорошо и регулярно, с незначительным перевесом то в одну, то в другую сторону (Rome 2 все же подвела). Однако материал на исходе. Все свои излюбленные исторические периоды Total War посетила дважды — кроме эпохи колониализма и наполеоновских войн. И решительная вылазка в стан вымышленных миров (Warhammer Fantasy в нашем случае) кажется удачной авантюрой. Почему так, спросите вы?

                      К слову, рецензия на Total War: Warhammer будет опубликована на сайте завтра — опасаться нечего. А пока позволим себе порассуждать.

                      С этого все начиналось
                      Imp
                      Не устану повторять: в появлении Total War: Warhammer есть нечто кармическое. Спустя много лет одна из самых уважаемых стратегических серий обращается к тому материалу, которому обязана жизнью.

                      Warhammer: Shadow of the Horned Rat — не просто одна из первых толковых игр по знаменитой настолке, но мраморная веха жанра RTS. Там впервые были реализованы такие продвинутые идеи, как отряды войск из множества солдат, выгода от фланговых и тыловых атак, боевые построения и даже боевой дух идущих на смерть. Это чудо мир увидел в 1995 году; в 1998 году успех закрепила Warhammer: Dark Omen, однако на том развитие и заглохло.

                      Знамя подхватила Creative Assembly. До этого она больше десяти лет потратила на всякую спортивную мелочь, которой место в справочниках, однако в 2000 году выкатила Shogun: Total War, где имелись битвы, поразительно похожие на бои в Dark Omen, а еще режим пошаговой глобальной стратегии — с налогами, строительством и другими умными вещами. Удачная композиция принесла Creative Assembly признание и большие бюджеты, почему бы теперь и не вернуть должок, посвятив игру вселенной, откуда тянутся прочные корни?

                      Свой жанр
                      Imp
                      Настольная игра Warhammer Fantasy Battle — это все-таки стратегия. Да, вам придется руками довести до блеска и раскрасить все свои войска, а в случае обидного проигрыша можно и дворфом-берсерком по морде дать. Но все-таки это стратегия, и Total War тоже, пусть сражения там не пошаговые.

                      Опыт подсказывает, что именно в «своем» жанре игры по Warhammer удаются лучше всего — в соседней вселенной Warhammer 40 000 это особенно заметно на примере серии Dawn of War и недавней Battlefleet Gothic: Armada. Есть и не самые удачные примеры — Warhammer: Mark of Chaos, например, но даже та не была безнадежной.

                      Больная фантазия
                      Imp
                      Настоящая, а не альтернативная история накладывает массу ограничений — хоть Total War редко ударялся в ту колоссальную дотошность, которой славится Paradox. С подзаголовком Warhammer все ограничения реального мира немедленно слетают... и тут же на запястьях смыкаются кандалы фэнтезийного мира. Однако они куда свободнее!

                      Ганнибал не смог бы выйти в чисто поле и единолично разметать несколько десятков солдат. А Гримгор Железношкур смог бы и с удовольствием это сделает, вдоволь омывшись в крови недомерков-дворфов. Возможны боевые заклинания — не те ограниченные команды полководца с маленьким плюсом к боевому духу, а нормальный такой «бадабум». Летательные аппараты и всякие монстры размером с дом — подобное счастье стало доступно только теперь.

                      Асимметричный баланс
                      Imp
                      Баланс воюющих сторон — одна из важнейших задач разработчиков толковой стратегии. И чем шире спектр, тем тяжелее труд тех, кто не позволяет одним безнаказанно давить остальных. Десятки и сотни наций, коими обычно щеголял Total War, приносили в жертву уникальность: боевые порядки разнились цветами мундиров и характеристиками, и лишь редкие образцы отличались исторически оправданной оригинальностью.

                      Total War: Warhammer меняет расклад. Играбельных сторон всего четыре, не считая легионов Хаоса из дополнения, но как раз поэтому обитатели Старого Света Warhammer отличаются друг от друга качественно.

                      Дворфы, как и положено, корпят над государственной Книгой Обид, всякая вражеская инициатива (а порой и случайное событие) оставляет после себя запись — и дворфы будут мстить, жестоко и непропорционально. Злопамятные ребята.

                      Люди Империи Зигмара обиды не записывают, они раздают титулы своим важным чинам, даруя им полезные бонусы. Зеленокожие не обходятся без своего коронного WAAAAGH! — Total War воплощает его посредством дополнительной армии орков и гоблинов, которая возникает рядом с вашей самой воинственной ордой. А не самая воинственная понесет небоевые потери: без битвы орки скучают и отрывают друг другу лапки. Вампиры же практикуют некромантию, за гроши возрождая всякую гниль и отправляя ее сражаться перед собой.

                      И это мы еще не сказали о различиях между армиями. Против относительно сбалансированной армии людей, к примеру, встанет удручающе медленная и на редкость твердолобая толпа бородачей. У них вообще нет кавалерии и пикинеров, зато от залпов их артиллерийских орудий кровь стынет в жилах. Вампирская знать же поведет в бой копеечных мертвецов и самый богатый бестиарий чудовищ

                      Боевой дебют и его условия
                      Imp
                      Не будем питать иллюзий: большую часть битв мы отыграем по вполне привычным правилам. Два поля для высадки друг напротив друга, забираемся на холм, держим лазутчиков в березовой роще, добиваем уцелевших. Однако Total War: Warhammer перекрасил пару клеток на старинной доске. Например, самых отчаянных вояк разрешено поместить в авангард, то есть далеко за пределы начальной зоны высадки. Представляете, какой шухер такие герои смогут навести, если у генерала прямые руки?

                      А порой условия битвы совсем не похожи на традиционные диспозиции. Почему бы не сразиться под землей? Дворфы и зеленокожие это дело уважают, потому что и те и другие обучены передвигаться по сети тоннелей. Тогда поле брани окажется вытянутым и зажатым между двух каменных стен, а если одна из сторон подстерегла другую, то ей и достается право устроить в боковых отходах засаду-другую. Когда на вашу органную артиллерию набрасываются паучьи всадники, делается совсем не до смеха.

                      Размах!
                      Imp
                      Бывалых триумфаторов Total War не удивишь сражением нескольких исполинских армий. И все же в любой из них, от Shogun до Attila, мы восхищались стройными полками от одного горизонта до другого, а потом свалкой из бойцов, трупов, перепуганных коней и деревенского мужичья, забредшего «не в тот район».

                      Феерия массовой резни никуда не девается и в Total War: Warhammer, напротив — ее накручивают. Сотни вариаций облика солдат уже стали стандартом, но вот с анимацией пришлось потрудиться сверх нормы. Это в нашем мире люди против людей, а тут! Нежить, волочащая ноги, всякие летающие умертвия, бомбовозы на пропеллерной тяге, великаны и всадники на пегасах... Кого только нет.

                      Будущие дополнения
                      Imp
                      Creative Assembly собралась в долгий путь: еще несколько лет Total War: Warhammer будет расширяться. В первую очередь она заведет у себя новые расы, коих в исходной вселенной хватает. И с ними не получится смухлевать, по-разному их раскрасив, ведь в мире Warhammer обитают такие чудесные народы, как крысы-скавены, люди-ящерицы, темные, высшие и лесные эльфы, огры и масса других.

                      Почти у всех — своя архитектура, методы управления, а кое-кто (темные эльфы) и вовсе живет на борту исполинских плавучих крепостей. Creative Assembly предстоит тяжелый труд по балансировке всей этой братии.
                      * * *

                      Creative Assembly охотно делится подробностями и не напускает туману. В самом скором времени мы на собственном опыте прочувствуем, насколько инструментарий для воссоздания настоящих империй годится для построения империй вымышленных. И да поможет нам Зигмар!
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 87 Страниц
                        • « Первая
                        • 83
                        • 84
                        • 85
                        • 86
                        • 87
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer AAR и Let's Play Total War: Warhammer Архив Total War: Warhammer Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:54 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline