Сообщество Империал: Критика XCOM: Enemy Within - Сообщество Империал




Дед Пихто

Критика XCOM: Enemy Within

Критика XCOM: Enemy Within
Тема создана: 18 января 2015, 18:12 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 2 721

 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 18 января 2015, 18:12

Критика XCOM: Enemy Within.

В целом, аддон мне пришёлся по нраву, но стоит ли он своих денег? Точного ответа дать не могу, но о покупке не жалею, овчинка стоит выделки.
Конечно, без минусов не обошлось, о них родимых мы и поговорим в этой теме, если у кого-нибудь возникнет желание, разумеется.
Лично мне, не понравились новые классы, они были не нужны, вот подумайте, вы чувствовали, что чего-то не хватает в этом плане? Я - нет, стандартные меня устраивали с головой. За всю игру создал всего одного бойца МЭК, да и то ближе к финалу, когда этот несчастный докачался до полковника. Его гранаты были очень полезными, но всего лишь как приятный бонус, а не необходимость.
С ГМО-шными солдатами таже история, почти все приращения либо бесполезны, либо ничего кардинально не меняют. Я модифицировал солдат, но их было всего четверо и не более двух модификаций на брата, да и то, часть из них я просто хотел опробовать.
Здесь никак в большинстве современных DLC, когда из нормальной игры вырезают куски и потом продают за немалые деньги, а скорее немного надуманные, но всё же приятные дополнения. Новые классы были не нужны, но сильно хуже от них не стало.
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 января 2015, 18:17

    Ставьте мод LongWar именно в его редакции для Enemy Within, это именно то, что нужно, чтобы вообще не пожалеть о покупке этого длс.
    Конечно только сложность выбирайте покруче.
       Дед Пихто
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 января 2015, 18:38

      sonarmaster

      Конечно только сложность выбирайте покруче.
      Я не говорил о сложности, сам довольно плохо играю, а о нужности некоторых нововведений. С Длинной Войной я вряд ли далеко уйду.
         ashure1994
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 мая 2015, 07:49

        Хм. Я экспериментировал с мехами и гмо бойцами. Лично я их использовал очень активно. Особенно были популярны гмо модификации для прыжка и невидимости. Псионик,способный мимикрировать и высоко прыгать это вещь. Также как восстанавливать здоровье значительно быстрее обычного. Мехи тоже показали себя очень эффективными,но их очевидный минус это цена их снаряжения .однако,эта цена окупатся их эффективностью. Мехи разнятся по пассивным навыкак исходя из класса модифицированного солдата.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Особенно радует модификация,которая помогает сносить стены вместе с врагами и миномёт. А ещё большая аптечка. Единственное что огорчает это то что на миномёт мало гранат. Такое их разнообразие, а есть только фугасно-осколочные:(.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Особенно радует модификация,которая помогает сносить стены вместе с врагами и миномёт. А ещё большая аптечка. Единственное что огорчает это то что на миномёт мало гранат. Такое их разнообразие, а есть только фугасно-осколочные:(.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Виноват,флуд
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 мая 2015, 17:33

          Дед Колян 18 января 2015, 18:38

          sonarmaster

          Конечно только сложность выбирайте покруче.
          Я не говорил о сложности, сам довольно плохо играю, а о нужности некоторых нововведений. С Длинной Войной я вряд ли далеко уйду.


          Просто после Лонгвара играть в оригинал вообще не тянет, там всё как-то по детски ))
             ashure1994
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 мая 2015, 05:37

            Ванилька?:)) игра бросает вызов,поэтому игрок любит большую сложность. Вот если бы при увеличении сложности ещё и насыщенность действиями гемплея увеличивалось было бы крайне круто.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 мая 2015, 09:05

              sonarmaster

              Просто после Лонгвара играть в оригинал вообще не тянет,
              Лонгвар крутым получился, но под конец уже начинает очень сильно утомлять количеством миссий. Думаю во втором прохождении уменьшить частоту атак пришельцев. В остальном действительно все классно сделали.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 мая 2015, 09:22

                ncdn 08 мая 2015, 09:05

                sonarmaster

                Просто после Лонгвара играть в оригинал вообще не тянет,
                Лонгвар крутым получился, но под конец уже начинает очень сильно утомлять количеством миссий. Думаю во втором прохождении уменьшить частоту атак пришельцев. В остальном действительно все классно сделали.


                Я думаю включить галку Динамичная Война. Не пробовали, вроде как сокращает прохождение вдвое?
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 мая 2015, 09:37

                  sonarmaster

                  Я думаю включить галку Динамичная Война. Не пробовали, вроде как сокращает прохождение вдвое?
                  Да боюсь баланс пойдет к черту. Тем более у меня там уже достаточно много своих правок именно по стандартную скорость.
                    Перевести Страницу
                    Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 XCOM / X-COM / UFO / Xenonauts Обратная Связь
                    Стиль:Language: 
                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 20:23 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline