Сообщество Империал: Вопросы по модингу Total War: Attila - Сообщество Империал




Воевода

Вопросы по модингу Total War: Attila

Вопросы, советы, секреты и наставления
Тема создана: 20 февраля 2015, 15:01 · Автор: Воевода
Просмотров:
 659 546

 7 
 Воевода
  • Imp
Imperial
 

Дата: 20 февраля 2015, 15:01

Вопросы по модингу Total War: Attila

Тема для вопросов и советов по модингу игры Total War: Attila.
Опробовал PFM 3.5.1., перекрасил для себя Ютов.
Что мне понравилось больше всего, так это то, что иконки юнитов так же приобрели новые цвета. :006:



Как поменять столицу: (от DenStark)
Спойлер (раскрыть)



список от Tryggvi: регионы большой кампании и их номера в стартпозе/сейве, в REGIONS_ARRAY:
Спойлер (раскрыть)

Альтернативный список регионов в стартпозе/сейве от Narovchatus.
номера REGION_ARRAY и ключи регионов:
Спойлер (раскрыть)




Эта тема - о том, как делать моды, а не о том, где искать уже существующие (этому посвящено Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Пожалуйста, не захламляйте эту тему оффтопом.
Если вы пришли в эту тему именно из-за моддинга, то, прежде всего, ознакомьтесь с темой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, там много туторов и советов. Если вас интересует локализация и вообще работа с текстом в игре, для этого также существует Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
     BagirA
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2022, 21:17

    CAI_VARIABLE_TURNS_TO_IGNORE_SETTLEMENT_AFTER_SACKING 1.0000 (In game) Number of turns faction will ignore settlements after sacking it. 0 = ignore for the current turn only.
    может это я хз.

    -Добавлено-

    в игре не работает точность, скорость перезарядки в туман и дождь, кто то тестил это?

    -Добавлено-

    в игре не работает точность, скорость перезарядки в туман и дождь, кто то тестил это?
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 ноября 2022, 16:44

      BagirA

      в игре не работает точность, скорость перезарядки в туман и дождь

      Тоже подозреваю, что это действительно так. Но я не тестил. Мне кажется надо смотреть скрипты, дело тут не в таблицах.
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 30 ноября 2022, 17:27

        papeion 30 ноября 2022, 16:44

        BagirA

        в игре не работает точность, скорость перезарядки в туман и дождь

        Тоже подозреваю, что это действительно так. Но я не тестил. Мне кажется надо смотреть скрипты, дело тут не в таблицах.

        Туда-же и показатели в броне к защите от стрелкового оружия. Да много таких таблиц, столбцов - которые не работают в Аттиле... либо пока не работают, либо уже не работают :)
        Поэтому иной раз и приходится обходными путями идти. Как-то скрипт или эффект.
        Хотя по идеи - есть прямые указатели (столбцы например), которые должны с этим работать.

        P.S. А в АКит такие пустые таблицы есть с интересными названиями, что аж руки чешутся... но они пустые и не работают... может задел на будущее (с надеждой в голосе)
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 декабря 2022, 21:11

          Приветствую, Господа, Товарищи!

          Подскажите плиз по скриптам - как работать с получением какой нибудь инфы из Игры и ее обработкой.
          Как попроще сделать какой-то Get, присвоить переменную, и на основе что-то запустить.
          ээээээ, сорямба за косноязычие, попробую на примере понятней спросить :)

          - Считаю сколько регионов у n-ой фракции в конце хода;
          - Если число превысило X - запускаю функцию, с такой-то долей вероятности;
          - Если функция запустилась, перестать считать регионы (чтобы функция не зациклилась, на конец каждого хода не испольнялась).
             BagirA
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 января 2023, 20:23

            Привет, с новым годом)
            Подскажите, работают ли строки у ИИ, и как проверить?
            3 false att_effect_growth_all faction_to_province_own 40.0000
            3 false att_effect_technology_research_points_mod_military faction_to_faction_own 50.0000
            3 false att_effect_technology_research_points_mod_civil faction_to_faction_own 50.0000
            3 false att_effect_technology_research_points faction_to_faction_own 50.0000

            сложность легенда(3) ложь( это галочка для игрока или бота)

            ставил для игрока, рост не менялся, как и скорость техов, у ИИ на глобальной карте рост не видно, да и техи не видно ,есть идейки как проверить?
               Dmitrij
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 января 2023, 18:00

              Кто-то смог добавить новые поселения на имеющуюся карту
                 vadim
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 января 2023, 22:15

                Dmitrij

                Кто-то смог добавить новые поселения на имеющуюся карту

                не уверен в данной демонстрации
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                :038:
                   Dmitrij
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 января 2023, 05:24

                  Если фейк, жаль тогда.
                     vadim
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 января 2023, 20:14

                    Dmitrij

                    Если фейк, жаль тогда.

                    Пока нет смысла не вдохновляться не огорчатся.
                    В Total War NAPOLEON было введено такое понятие как отдельно стоящее поселение /производственное или хозяйственное или военное/ которое тоже надо было брать штурмом - но которое находилось в едином регионе с городом.
                    Остатки прописей для данной механики остались как в Риме_2 так и в Аттиле.
                    Возможно что то /на базе этого, человеку и удалось сконстролять.
                    Впрочем всё это упирается в изменение мета_данных дефолтных паков --- а это дело тёмное
                    Присматривался я к этому тоже когда то. :036:
                       Mady
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 января 2023, 11:09

                      vadim 26 января 2023, 20:14

                      Dmitrij

                      Если фейк, жаль тогда.

                      Пока нет смысла не вдохновляться не огорчатся.
                      В Total War NAPOLEON было введено такое понятие как отдельно стоящее поселение /производственное или хозяйственное или военное/ которое тоже надо было брать штурмом - но которое находилось в едином регионе с городом.
                      Остатки прописей для данной механики остались как в Риме_2 так и в Аттиле.
                      Возможно что то /на базе этого, человеку и удалось сконстролять.
                      Впрочем всё это упирается в изменение мета_данных дефолтных паков --- а это дело тёмное
                      Присматривался я к этому тоже когда то. :036:

                      Так и сёгун устроен, и помоему троецарствие. Отличный механизм. Жаль что не про нас, тобишь Аттилу ;)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:20 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline