Сообщество Империал: Вопросы по модингу Total War: Attila - Сообщество Империал




Воевода

Вопросы по модингу Total War: Attila

Вопросы, советы, секреты и наставления
Тема создана: 20 февраля 2015, 15:01 · Автор: Воевода
Просмотров:
 659 581

 7 
 Воевода
  • Imp
Imperial
 

Дата: 20 февраля 2015, 15:01

Вопросы по модингу Total War: Attila

Тема для вопросов и советов по модингу игры Total War: Attila.
Опробовал PFM 3.5.1., перекрасил для себя Ютов.
Что мне понравилось больше всего, так это то, что иконки юнитов так же приобрели новые цвета. :006:



Как поменять столицу: (от DenStark)
Спойлер (раскрыть)



список от Tryggvi: регионы большой кампании и их номера в стартпозе/сейве, в REGIONS_ARRAY:
Спойлер (раскрыть)

Альтернативный список регионов в стартпозе/сейве от Narovchatus.
номера REGION_ARRAY и ключи регионов:
Спойлер (раскрыть)




Эта тема - о том, как делать моды, а не о том, где искать уже существующие (этому посвящено Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Пожалуйста, не захламляйте эту тему оффтопом.
Если вы пришли в эту тему именно из-за моддинга, то, прежде всего, ознакомьтесь с темой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, там много туторов и советов. Если вас интересует локализация и вообще работа с текстом в игре, для этого также существует Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
     Dmitrij
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 января 2023, 16:44

    Подробнее
       vadim
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 января 2023, 17:16

      Неее Камрад

      Dmitrij

      Подробнее

      Это совсем другая песня и совсем другие долгоиграющие/многогодовые/ пляски по расшифровке мета_данных Аттилы.
      Это мод Rise of Mordor
      там блин целое сообщество с кучей людей ковырянием в этом и составлением новой карты занималась/и по ходу дела продолжают заниматься/
      они и свою софтину по тихоньку пишут для модинга глобал_карты.
      У них там главный Mr.J
      Ооочень серьёзный Товарищ
      Он кстати русскоговорящий и появлялся на нашем форуме.
      Пояснял отдельные вопросы
      Как то так
         Diast
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 февраля 2023, 22:43

        Добрый день/ночь!
        Вопрос по поводу лучников... Всегда не совсем устраивал такой момент, когда лучники стоящие за спинами твоей пехоты (даже на приличном расстоянии) не могли стрелять по вражеским бойцам. В Data нашел вроде таблицу отвечающую за все, что связанно с луками и стрелами. Столбик trajectory_sight изменил с low на fixed, в max_elevation сменил значения с 88 на 45, и вроде стало все неплохо. Но наблюдать за тем как, почти в плотную твои лучники невесом в несколько метров закидывают стрелы по противнику, как-то не естественно... уж очень медленно и по короткой траектории, да и смешно как-то, они летят. Так же теперь даже если нет препятствий, они всегда стреляют навесом. Без каких либо правок, лучники закидывают хорошим навесом через высокие стены Ктесифона или Рима, без проблем, а закинуть с половины своего радиуса за спины своей пехоты, навесом, уже не могут. Может я упустил какие-то еще значения? Нужны ваши советы и подсказки! Спасибо
           Totalwarimperial
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 апреля 2023, 16:00

          Добрый день
          Подскажите пожалуйста, как в Аттила ТВ уменьшить стоимость содержания юнита ?
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 апреля 2023, 17:29

            Totalwarimperial 08 апреля 2023, 16:00

            Добрый день
            Подскажите пожалуйста, как в Аттила ТВ уменьшить стоимость содержания юнита ?

            Тут есть два путя.
            1. В таблице main_units напротив каждого юнита цены.
            Столбцы:
            1. multiplayer cost - цена в кастом-битве;
            2. recruitment cost - цена в кампании;
            3. upkeep cost - цена содержания в ход.
            Imp

            Лучше создать свой пак и править там, а не в ванильной data.pack :076:
            ...ну эт так на всякий случай пишу

            [-Добавлено к сообщению-]

            UPD:
            Путь второй:
            В таблице campaign_difficulty_handicap_effects если отсортировать (найти) все эффекты со словами force (т.е. стек) и upkeep (содержание) или сost (цена), то можно изменить глобально цены для всех юнитов махом.
            Настраивается для каждого уровня сложности отдельно, как для ИИ, так и для Игрока.
            Imp

            !!!ps наверное есть и 3-ий и 4-ый способ, навскидку не вспомню :046:




            А меня в свою очередь интересует следующий вопрос - по скриптам.
            Как записать в сейв измененное значение переменной?
            - т.е. было "false"
            - скриптом по условиям поменялось на "true"
            НО, действует только из оперативной памяти, когда сохраняешься, выходишь из игры и снова загружаешь сейв кампании - значение снова "false" :)

            Imp
               BagirA
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 мая 2023, 11:51

              подскажите есть строки end_round_completed и начало раунда , бонусы дающие
              например антисанитарию на конец раунда, почему?
              почему не на начало хода?
              я к тому, что мне дает - 5 санитарии на конец хода, какая разница - 5 на начало?
              ПРОСТО БОЛЕЗНЕЙ НЕТ ОТ ТАКОГО ШТРАФА, может быть, что это из за того, что конец хода, а не начало?
                 BagirA
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 мая 2023, 08:44

                Ребят, кто нить разобрался: ( как в сообщение интер сделать)
                1) как убрать разрушение башен от эскалации.
                2) как уменьшить кружки захвата ( башен, ворот) нашел ток время.
                3) почему то дождь в игре и туман не влияют на точность, дальность и скорость перезарядки. Покрайней мере строки не работают ни с какими значениями - кто нить правил это?

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Эти строки не влияют на погоду, в дождь лучники стреляют как в ясную погоду и не менее меткие, быстрые.


                Смотрел в 1212, так же, дождь не мешает. Статы открывал, перезарядка, дальность, точность не менялась.
                Может не работает?

                Эти ключи, как точность и т.д. прописаны юнитам - стрелкам, как бы должно влиять. - в другой таблице.


                ------------------
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Правил ли кто размер, именно размер.
                т.е. баррикада закрывает не полный круг и его захватят пока я стою позади и вышка позади! вход за моей спиной, какого хрена ее тогда забирают!
                   vadim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 мая 2023, 09:13

                  Ну по первому же пункту тебе Камрад говорили что есть файлик повысь стойкость в процентном эквиваленте.
                  По второму вопросу это картография - читай мои талмуды там это есть в двух словах это изменение элемента тактической карты. :046:
                     BagirA
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 мая 2023, 09:18

                    vadim 28 мая 2023, 09:13

                    Ну по первому же пункту тебе Камрад говорили что есть файлик повысь стойкость в процентном эквиваленте.
                    По второму вопросу это картография - читай мои талмуды там это есть в двух словах это изменение элемента тактической карты. :046:


                    Не работает прочность. хоть 10к хп стенам. 1-2 хода осады, так же пропадут вышки.
                       vadim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 мая 2023, 11:06

                      По выстрелам Камрад глянь в другом блоке db файлов
                      Блок projectile - смотри особенность самого снаряда а не лучника который его пускает
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline