Натиск
Цитата
Кстати, Обливион неплохой рпг-экшен, то есть неплохая игра. Но чистоты рпг в нем не хватает (линеен больно) Никто бы из поклонников не возмущался, если бы не заоблачные обещания авторов.
Авторы игры - компания - сложала очевидно и больно шибко заумничала!
Но вот простые люди правят по-возможности...
Таблицы вещей персонажей:
Значительное изменение в версии 1.2 - персонажи и монстры теперь носят вещи, подходящие им по уровню. Это не та ситуация, когда инвентарь персонажей полностью определялся уровнем игрока. Изменение было необходимо по двум причинам. Первая и самая важная - ощущение удовлетворения благодаря достойной награде за победу над сильным соперником. Раньше, в оригинальной версии Обливиона, так же, как и во многих ситуациях, релизованных в первом релизе ООО, игрок часто не мог получить подобного удовлетворения, поскольку, даже если игрок побеждал могучего противника, таблица вещей последнего была привязана к уровню игрока, в итоге награда была меньше, чем того стоил вызов. Теперь многие (но не все) персонажи носят вещи, соответствующие цене победы над ними. Целью было сохранить довольно высокую степень напряженности и неожиданности, так что сюрпризы будут поджидать вас довольно часто. Также поглядывайте во всякие сундучки и ящички, исследуя дикую глушь, подземелья, пещеры и любые другие удаленные локации.
Новые предметы и броня:
Oscuro's Oblivion Overhaul включает новые типы брони, которые могут быть как надеты на персонажах, так и встречены в магазинах. К ним относятся комплекты изношенной стальной (Worn Steel), изношенной двемерской (Worn Dwarven) и изношенной орочьей (Worn Orcish) брони. Они были сделаны Томасом Хоксманом (Thomas Hochsmann), который появляется на форумах ES под ником Dieterweb. Вот ссылка на ветку, которую он открыл после релиза своей отличной работы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Большое спасибо, Томас! Единственные изменения, сделанные мною - имена (перевод с немецкого на английский) и параметры (изношенная броня немного хуже новенькой). В будущем я надеюсь на добавление его следующих работ, равно как и всего остального, что отвечает стилю и атмосфере Обливиона. В предыдущей версии Overhaul появились несколько новых предметов во владении достаточно сильных NPC в провинции Сиродил, это добавление осталось и в нынешней версии мода. Это не самые лучшие, но и не самые плохие трофеи, вполне адекватные сложности их заполучения. Удачи в этом!
Новый AI, отвечающий на поведение в бою:
Благодаря замечательной работе Lyrondor теперь Oscuro's Oblivion Overhaul включает измененный боевой AI у многих типов созданий и персонажей. Lyrondor создал очень популярный мод Combat Behavior mod for Oblivion. Это отличный мод уже имеет версию 2.1, и эта последняя версия полностью включена в ООО. Я сохранил все изменения версии 2.1 и использовал его функциональность для усиления новых типов врагов, которые появились в этой версии Overhaul. Большое спасибо, Lyrondor! Ссылка на ветку, посвященную работе Lyrondor:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Я включил в архив те справочные файлы, которые поставлялись с его модом, так что если вы хотите узнать подробно об этом моде, вы можете получить требуемые сведения прямо из первоисточника. К слову, я могу сказать, что добавление этого мода делает ваши приключения еще интереснее!
Новые типы врагов:
Я сделал дополнительные 4 класса врагов в этом релизе Overhaul и ряд других созданий, которые, хоть и не считаются отдельным классом, но увеличивают разнообразие того, что вы встретите во время путешествий по Сиродилу. Четыре класса врагов:
Налетчики (Raiders): Налетчики носят тяжелую броню и предпочитают биться мечами, хотя они могут прибегнуть и к другим типам оружия, когда у них нет верного клинка в руке. Они сильнее, чем мародеры (Marauders) и сметут неопытного игрока. С другой стороны, они лучше экипированы, чем большинство низкоуровневых бандитов (Bandits) и мародеров, так что, если сможете их повергнуть, вы можете ожидать весомую награду за ваши усилия! Среди налетчиков попадаются не только любители ближнего боя, но и дальнего, а также маги. Их элитные воины, не моргнув глазом, оставят от вас лишь мокрое место - лучше быть готовым к бою, если вы пробираетесь в крепость налетчиков. Их лидер - могучий норд, известный под кличкой ?Арктический Медведь?.
Амазонки (Amazons): Амазонки - это женщины-воины, ловкие и подвижные бойцы. Они предпочитают древковое оружие, но также искушены в стрельбе из лука и владении мечом. Среди них есть и жрицы, наделенные силой лечить сестер по клану и нести разрушение врагам. Амазонки не любят тяжелые доспехи, и редко облачаются во что-либо, отличное от простой одежды. Несмотря на эти предпочтения, у них существует давняя традиция украшать себя ювелирными изделиями, что делает их привлекательной целью для тех, кто предпочел путь вора. Амазонки не потерпят мужчину рядом... разве что мертвого! Они также не уступят ни клочка земли женщине чужого племени. Предводительница клана амазонок Сиродила предпочитает держаться в тени, и немногие знают, как она выглядит, или даже как ее зовут.
Стражи Обливиона (Guardians of Oblivion): Колдуны высокого мастерства и силы. Они специализируются на магии призыва, и изучили несколько заклинаний сверх того, чем владеют обычные приверженцы этой школы магии. Эти маги являются опасными противниками, хоть и не носят брони и уязвимы к физическим атакам. Они призывают на помощь в битве очень сильных дэйдра, используя их как щит, а сами в это время атакуют заклинаниями с безопасной дистанции. Они куда более сильны, чем их меньшие собратья. Ходят слухи, что женщина огромной мистической силы командует этими изгнанниками из сообщества Гильдии Магов.
Гнилая Рука (The Putrid Hand): Некроманты Гнилой Руки очень искушены в искусстве темной магии. Затаив зло после изгнания из Гильдии магов, они основали свой собственный анклав, где совершенствуют знания и копят силу. Будучи официально признаны врагами Гильдии волшебников Имперского Города, они неприветливо встречают тех, кто вторгается в их логова. Известный благодаря своим навыкам управления оккультными силами жизни и смерти, мастер Лиен Валет (Lien Valeth) быстро стал лидером формирующейся секты зловещих некромантов. Необходимость скрываться вынудила некромантов познакомиться с теми школами магии, которые могли помочь им остаться неслышными и незаметными.
В дополнение к перечисленному теперь вы можете встретить минотавров-титанов, гигантских волков, медведей кодьяков и, возможно, некоторых других редких животных, путешествуя по землям Сиродила.
Изменения сложности (встречи с различными NPC и животными):
Я сделал несколько существенных изменений в этой части мода Overhaul. Теперь, когда вы путешествуете по лесам и пещерам, то встретите больше животных и NPC, чем раньше. Если раньше вы встречали только одного актера в точке "респауна", то теперь встретите нескольких. Максимальное количество существ в группе зависит от их типа. Более слабые животные будут ходить в большем количестве, чем сильные. Редко вы будете встречать больше, чем по четыре существа в одном месте, если вообще встретите. Обычно количество будет колебаться от одного до трёх. Причины этому следующие:
1-Oscuro's Oblivion Overhaul уже увеличивает силу многих NPC, предлагает более широкий спектр врагов и снижает шанс найти хорошую броню и предметы по сравнению с оригинальной игрой. Последнее, что порадует приключенца - это встреча с толпой разъяренных монстров всякий раз, когда он решит покинуть городские стены.
2- Oblivion очень требователен по отношению к компьютеру. Я не хочу чтобы люди, имеющие не слишком продвинутые конфигурации, отказывались из-за этого от мода. Я попытался сохранить максимальное количество существ на экране монитора таким же, как и в оригинальной игре. К сказанному добавлю, что если вы решите зайти в пещеру и пробежите от начала до конца, то не удивительно, что за вами будет гнаться большая толпа сильных врагов, мечтающих вами пообедать, и, скорее всего, им удастся удовлетворить свои гастрономические запросы.
Увеличение количества и силы многих NPC вознаграждается тем, что вы теперь сможете найти хорошие вещи гораздо раньше, чем до этого. При определенных стараниях и удаче вы можете подготовить себя к путешествиям гораздо лучше, чем раньше. В Overhaul по-прежнему редко можно найти хорошие вещи в различных сундуках и на телах обычных врагов, но новая броня NPC и шанс заполучить хорошие вещи, расправившись с сильными противниками, даст вам хороший стимул продолжать играть, развивая героя, не стараясь приостановить повышение его уровня.
Также стража, Клинки и солдаты Имперского города теперь стали немного сильнее, чем в предыдущих версиях мода.
Еще об изменениях в поведении NPC и существ:
- Минотавры обитают глубже в чаще леса, встречи с ними на дороге не часты.
- Путешествовать по Сиродилу стало опаснее. В то время как с некоторыми животными легче справиться, вероятность встретить агрессивного и сильного монстра увеличилась. Чем дальше вы удаляетесь от цивилизации, тем выше ваши шансы повстречать какого-нибудь смертельно опасного монстра.
Изменения в сложности вызваны добавлением новых животных и NPC в этой версии OOO. Я изменил некоторых персонажей по сравнению с предыдущей версией. Скелеты не будут такими сложными, как раньше, но они по-прежнему остаются достойными противниками. Вы можете не заметить разницы, но многие NPC стали более подвижными. У вампиров теперь больше здоровья, равно как у дремор и прочих агрессивно настроенных NPC. Каждое изменение делалось очень осторожно, и я не думаю, что бой с врагами стал очень сложным. Шанс справиться с врагом не стал низким, но противники теперь не падут после всего лишь нескольких ударов. Также, благодаря работе Lyrondor по модификации боевого AI, сноровка противников изрядно возросла.