Сообщество Империал: Ancient Empires - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Ancient Empires

Ancient Empires
Тема создана: 18 апреля 2015, 14:58 · Автор: Дмитрий Таргариен
Просмотров:
 561 402

 12 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 ноября 2019, 02:44


Ancient Empires

Imp

Ancient Empires - пожалуй, один из самых больших и амбициозных проектов на игровом движке Warscape, представляющий из себя полную конверсию Total War: Attila, и переносящий кампанию в 202 год до н. э., незадолго до кульминации Второй Пунической войны. Но это не только графический порт Total War: Rome II на новую платформу, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало чего общего с восьмой игрой серии Total War. Также была пересмотрена боевая система с учётом движка Total War: Attila и появились новые фракции, ранее непредставленные ни в одном из проектов. В целом же по своим масштабам, мод напоминает Divide et Impera, с чьей командой разработчиков было налажено сотрудничество, чем и можно объяснить частичное совпадение некоторых наработок.


Список фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Скриншоты меню выбора фракций (Раскрыть)
Скриншоты загрузочных экранов (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Карточки юнитов (Раскрыть)
Скриншоты римских юнитов (до военной реформы Мария) (Раскрыть)
Карты найма именных легионов и ауксилий (AOR) (Раскрыть)
Скриншоты именных легионов (Раскрыть)
Скриншоты юнитов других фракций (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 ноября 2019, 10:15

    Камрад babay11 возобновил работы над локализациями и шрифтами, в том числе и к Ancient Empires
    Открыта группа в ВК

    "Любителям античной истории и серии игр TW"

    Imp


    Адаптация текста Ancient Empires к русской локализации от babay11

    Есть огромная просьба: при нахождении ошибок в тексте, несоответствий исторического или любого, другого, характера (описания, названия и так далее), сообщайте в виде картинок(скриншотов). Автор - не историк, не лингвист, не переводчик да и опечатки.... #*
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 декабря 2019, 23:34

         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 августа 2016, 00:47

        Kvirit

        Если с архитектурой выкрутились добавив неподвижную орду (надо бы орду еще добавить неподвижную в Лилибей на Сицилию ).
        Гм, выкрутились. Ок, а если кто-то эту орду уничтожит, что будет. Пустое место, разрушенный город?
           Aztec lazy farmer
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 августа 2016, 03:30

          Не знаю почему вы так господа не любите боёвку в RS2 и DEI, ревльные сражения длились часами, тут минут 10-20, это уж точно лучше богомерзких пятиминутных битв в ванилле. Хотя на вкус и цвет конечно, надеюсь разрабы найдут баланс с золотой серединой, хотя учитывая что вдохновлялись они DEI и EB то скорей все таки будут долгие сражения. Ждём 30 сентября.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 августа 2016, 06:23

            рыжик

            Вообще архитектура это по-моему важно.

            Как и вся графическая атмосфера. Мрачная Аттила мало подходит для эпохи античности. Один из серьезных минусов для меня для перехода с ТВР2 на АТВ

            рыжик

            боевка не понравилась, строи сразу распадаются

            Это Аттила, камрад. Все родные черты, уместные для эпохи гуннов, становятся неуместными и режут глаз для эпохи античности. Родовые проблемы движка.

            рыжик

            А Эпир и Массалия что тоже ордами будут?

            Я смотрел эти орды еще в самой первой бете. Выглядит в игре это ужасно. Намного лучше было бы сместить эпоху на ту, которая более приспособлена к карте - когда уже ни Афины, ни Спарта, ни Сиракузы не имели значения. Чего все уперлись в III в до н.э.? Ведь под него и карта нужна соответствующая.
               ZhoiYn
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 августа 2016, 06:32

              Aztec lazy farmer

              Не знаю почему вы так господа не любите боёвку в RS2 и DEI, ревльные сражения длились часами, тут минут 10-20, это уж точно лучше богомерзких пятиминутных битв в ванилле. Хотя на вкус и цвет конечно, надеюсь разрабы найдут баланс с золотой серединой, хотя учитывая что вдохновлялись они DEI и EB то скорей все таки будут долгие сражения. Ждём 30 сентября.

              Ответ простой: Мало кому интересно проводить 30-40 минут в бою, учитывая что сражений за ход может быть несколько. Мало кто может позволить себе проводить по часу в одном-двух сражениях если времени для игр немного. Ну и я хорошо помню сражения в подобных играх. Ты армию фронтом встретишь, по флангам обойдешь, конницей в тыл зайдешь, будешь бить с трех сторон, а всем на это пофиг, никто не умирает, а уставшие мужики так и будут бодаться следующие 50 минут.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 августа 2016, 09:53

                Kvirit

                рыжик


                Как не было масла на воротах в Аттиле, так в моде не появилось, жаль.


                с маслом на воротах могли бы разобраться ,добавив над воротами кувшин с надписью "Масло. Кипящее " и анимацию юнитам приклеить при входе в ворота как бы их обжигает маслом ..)))

                Масло в воротах в Аттиле есть, его просто надо включить (создать эффект и присобачить куда надо). Я в своём моде для игры за Велисария масло активировал, и слегка его понерфил.
                   Воевода
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 августа 2016, 15:02

                  Савромат

                  Мрачная Аттила мало подходит для эпохи античности. Один из серьезных минусов для меня для перехода с ТВР2 на АТВ

                  Меня тоже интересует этот вопрос, с того момента, как увидел в первый раз информацию об этом моде.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 августа 2016, 17:00

                    papeion

                    Масло в воротах в Аттиле есть, его просто надо включить (создать эффект и присобачить куда надо). Я в своём моде для игры за Велисария масло активировал, и слегка его понерфил.

                    Может сабмод для всех бы выложили?


                    Савромат

                    Это Аттила, камрад. Все родные черты, уместные для эпохи гуннов, становятся неуместными и режут глаз для эпохи античности. Родовые проблемы движка.

                    Но в Рим 2 вроде строи немного лучше держаться при столкновении, а тут прямо сразу строй разреживается и растягивается как кишка. :038:
                       Shamilboroda
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 августа 2016, 20:58

                         TAKTCOM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 августа 2016, 22:37

                        Никаких вестей с фронта?
                           Shamilboroda
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 02 сентября 2016, 19:45

                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 19:48 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline