Сообщество Империал: Ancient Empires - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Ancient Empires

Ancient Empires
Тема создана: 18 апреля 2015, 14:58 · Автор: Дмитрий Таргариен
Просмотров:
 560 959

 12 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 ноября 2019, 02:44


Ancient Empires

Imp

Ancient Empires - пожалуй, один из самых больших и амбициозных проектов на игровом движке Warscape, представляющий из себя полную конверсию Total War: Attila, и переносящий кампанию в 202 год до н. э., незадолго до кульминации Второй Пунической войны. Но это не только графический порт Total War: Rome II на новую платформу, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало чего общего с восьмой игрой серии Total War. Также была пересмотрена боевая система с учётом движка Total War: Attila и появились новые фракции, ранее непредставленные ни в одном из проектов. В целом же по своим масштабам, мод напоминает Divide et Impera, с чьей командой разработчиков было налажено сотрудничество, чем и можно объяснить частичное совпадение некоторых наработок.


Список фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Скриншоты меню выбора фракций (Раскрыть)
Скриншоты загрузочных экранов (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Карточки юнитов (Раскрыть)
Скриншоты римских юнитов (до военной реформы Мария) (Раскрыть)
Карты найма именных легионов и ауксилий (AOR) (Раскрыть)
Скриншоты именных легионов (Раскрыть)
Скриншоты юнитов других фракций (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 ноября 2019, 10:15

    Камрад babay11 возобновил работы над локализациями и шрифтами, в том числе и к Ancient Empires
    Открыта группа в ВК

    "Любителям античной истории и серии игр TW"

    Imp


    Адаптация текста Ancient Empires к русской локализации от babay11

    Есть огромная просьба: при нахождении ошибок в тексте, несоответствий исторического или любого, другого, характера (описания, названия и так далее), сообщайте в виде картинок(скриншотов). Автор - не историк, не лингвист, не переводчик да и опечатки.... #*
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 декабря 2019, 23:34

         OlegDo
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 ноября 2020, 11:12

        Я не понимаю смысл мода, когда есть DEI. Который мало того что сделан на основе игры заточенной под античность, так еще геймплейных фишек и юнитов за годы там понаделано. Из за обновленного движка и горящих зданий? Да 90% это ни кому не сдалось.
           Spetamen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 ноября 2020, 18:36

          OlegDo 26 ноября 2020, 11:12

          Я не понимаю смысл мода, когда есть DEI. Который мало того что сделан на основе игры заточенной под античность, так еще геймплейных фишек и юнитов за годы там понаделано. Из за обновленного движка и горящих зданий? Да 90% это ни кому не сдалось.


          :0142: Хотя бы потому, что Аттила- это дополненный и доведённый до ума в плане играбельности RTW2. Та же внутренняя политика в Аттиле, по отзывам, лучше.
          Я вот удивлён, что это единственный мод про античность на базе более крутого Аттилы. К примеру, вряд ли кто-то рубит в EB или RS на оригинальном RTW. Я вот играю на Алексе. :017:
          Будь я модерных дел мастером, ваял бы на Аттиле однозначно. :Legionnaire:

          -Добавлено-

          Камрады, хайрэтэ! :003:
          Подскажите, на какой стадии это дополнение и каак в нём обстоят дела с юнит-паком? Присутствуют ли безобразия типа "женских гладиаторов" или "пустынных когорт"? Научились ли гоплиты держать дори как положено? :0182:
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 ноября 2020, 23:49

            Spetamen
            Внутренняя политика Аттилы подходит только для имперского периода, а ещё лучше для средневековья. Для республиканского периода она не подходит, потому политика партий из Рима-2 куда лучше, для республиканского периода Рима.
            По этому ДЕЙ и другие моды на Рим-2, куда аутентичный смотрятся чем этот. Платформа Аттилы только тремя вещами выигрывает, это графика, механика кочевников, и механика разрушений поселений.
               Аброр
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 ноября 2020, 00:00

              Есть ещё умеренное влияние персонажей на игру,губеры,усталость от войны,сплоченность армий и так далее.Одно из главных тактическая камера, тоесть её расположение. А самое главное реиграбельность, каждый раз игра идёт по разному.
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 ноября 2020, 00:24

                Аброр
                В ДЕЙ много чего из этого и так прикрутили, и ещё своих уникальных механик.
                А что с камерой?! Камера как камера.
                   Spetamen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 ноября 2020, 20:16

                  Dr.Schmeisser 29 ноября 2020, 23:49

                  Spetamen
                  Внутренняя политика Аттилы подходит только для имперского периода, а ещё лучше для средневековья. Для республиканского периода она не подходит, потому политика партий из Рима-2 куда лучше, для республиканского периода Рима.
                  По этому ДЕЙ и другие моды на Рим-2, куда аутентичный смотрятся чем этот. Платформа Аттилы только тремя вещами выигрывает, это графика, механика кочевников, и механика разрушений поселений.


                  Единственное, что по-крупному даёт эта "трёх-боярщина" с плавающей шкалой влияния- раскол и т.н. "гражданскую войну", насколько я понял. И усё? :114: Разве подобное невозможно в Аттиле?
                  Предполагаю, что возможно. А приверженность к 1 из 3 "партий" (или больше) можно прикрутить в характеристиках персонажей. Как это было, например, в RTW у Рима. Зато в Аттиле все перки персонажей, если верить отзывам, дают реальные дивиденды. В т.ч. в военной мощЕ. :113:
                  Впрочем, я могу судить только по отзывам и сравнительному обзору от Кота. (Без приличного юнит-пака я в это рэтэвно- 2 рубиться не собираюсь. Увольте) Поэтому не буду спорить. :046:
                  Кстати, в Аттиле хотя бы отклик есть, за что моё почтение :Roman: . А в ветке РТВ2 вообще глушняк. Все ушли партизанить, не иначе :tankist:
                     Xoxol
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 декабря 2020, 10:47

                    OlegDo 26 ноября 2020, 11:12

                    Я не понимаю смысл мода, когда есть DEI. Который мало того что сделан на основе игры заточенной под античность, так еще геймплейных фишек и юнитов за годы там понаделано. Из за обновленного движка и горящих зданий? Да 90% это ни кому не сдалось.

                    Лично для меня смысл только в кампании, в DEI все отлично, но извините, от кампании 310 года до нашей эры уже тошнит) Хочется как то поближе к Марию что-ли. Если бы сделали кампанию со 146 года до н.э. к примеру это было бы замечательно. А так.. собирать Италию по кускам, возиться с Карфагеном, закрепляться в Испании, все это гастатами) уже порядком поднадоело и очень муторно, на это уходит добрых сотня ходов и желание играть потихоньку остывает, так и не дождавшись реформы)
                       BagirA
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 декабря 2020, 16:02

                      В дей нет усталости от войны, сплоченность и т.д Которая идеально зашла бы варварам и риму.
                      Пожары ломают осады, это минус , а не плюс.
                      1-2 хода осады- нет вышек.
                      в ручную полил огнем из онагра, -10-18 к защите и атаке у защитников. Например у рима гена имеет 14.А будет 0-4 .
                      Очень весело играть такие оасды.(нет)
                         OlegDo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 01 декабря 2020, 21:10

                        Xoxol 01 декабря 2020, 10:47

                        OlegDo 26 ноября 2020, 11:12

                        Я не понимаю смысл мода, когда есть DEI. Который мало того что сделан на основе игры заточенной под античность, так еще геймплейных фишек и юнитов за годы там понаделано. Из за обновленного движка и горящих зданий? Да 90% это ни кому не сдалось.

                        Лично для меня смысл только в кампании, в DEI все отлично, но извините, от кампании 310 года до нашей эры уже тошнит) Хочется как то поближе к Марию что-ли. Если бы сделали кампанию со 146 года до н.э. к примеру это было бы замечательно. А так.. собирать Италию по кускам, возиться с Карфагеном, закрепляться в Испании, все это гастатами) уже порядком поднадоело и очень муторно, на это уходит добрых сотня ходов и желание играть потихоньку остывает, так и не дождавшись реформы)

                        Смысле, так в AC и так все это надо делать, италия и так и там и там в принципе уже ест у рима. Так дей же действует и например на компанию августа.
                           OlegDo
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 02 декабря 2020, 10:58

                          BagirA 01 декабря 2020, 16:02

                          В дей нет усталости от войны, сплоченность и т.д Которая идеально зашла бы варварам и риму.
                          Пожары ломают осады, это минус , а не плюс.
                          1-2 хода осады- нет вышек.
                          в ручную полил огнем из онагра, -10-18 к защите и атаке у защитников. Например у рима гена имеет 14.А будет 0-4 .
                          Очень весело играть такие оасды.(нет)

                          Усталость от войн это уже механика чарлемана, то есть якобы раннего средневековья - то есть феодалов. Это даже не усталость а типа срок службы феодалов в армии короля, он заканчивается или плоти или досвидос (40 дней). Ессесно СА не стали делать механику феодалов а просто прикрутили такую систему в дополнении. А к варварам и риму вообще не нужна эта система. Варвары вообще не мыслят себя без войны и правящий класс воюет все время, так же как и рим - война есть хорошо, это постоянный приток рабов на чем держится экономика. Ну осады, если брать оригинал то все там утрированно, постоял два года (даже без онагров) и стена начинает рушится, ага а типа осажденные заделать не могут.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:27 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline