Сообщество Империал: Недостатки Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Недостатки Fallout 4

Недостатки Fallout 4
Тема создана: 15 июня 2015, 15:28 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 61 564

 KostaRPK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 ноября 2015, 23:42

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
*богатство выбора*
     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 ноября 2015, 04:16

    ncdn

    Ага, похоже, что проверок на навыки будет минимум, как и каких-то разветвлений.

    Поправьте меня, но, я так понял что верхний ответ будет отвечать за разнообразие вариантов. Будет выпадать новое колесо ответов.
    А по новым перкам, ну фиг знает, надо в игре посмотреть, что почём будет.
       Оромэ
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 ноября 2015, 05:29

      По прокачке - вообще пофиг, вроде нормальная система. Никогда не заморачивался. По диалогам - тоже норм, Бетесда диалогами никогда не славилась, так что без разницы вообще. Ну не в скайриме диалогового колеса - а вариантов разговоров столько же, а то и меньше :0142:
         Дед Пихто
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 ноября 2015, 09:56

        По многочисленным видео можно понять, что у разрекламированного пса очень тупой интеллект, он постоянно куда-то падает, телепортируется, и, вообще, всей своей кривизной портит и так почти никакую атмосферу.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 ноября 2015, 09:59

          А неизвестно, можно ли от пса отвязаться? Или еще лучше - завалить нафиг. Не хочу я всю игру с этой тварью бегать. Да и вообще собак не люблю, могли бы на выбор дать живность - хочу боевого попугая или леопарда.
             Дед Пихто
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 ноября 2015, 10:02

            ncdn

            А неизвестно, можно ли от пса отвязаться? Или еще лучше - завалить нафиг. Не хочу я всю игру с этой тварью бегать.
            Можно его не брать, но вот убить нельзя. Ещё не видел, но есть подозрение, что напарники даже сознания терять не будут.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            ncdn

            могли бы на выбор дать живность.
            Робот какой-нить обязательно будет.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 ноября 2015, 10:03

              Дед Колян

              но есть подозрение, что напарники даже сознания терять не будут.
              Ну это уже однозначно перебор. Не говоря уже о том, что теряется смысл им броньку подбирать.
                 Дед Пихто
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 03 ноября 2015, 10:05

                ncdn

                Ну это уже однозначно перебор. Не говоря уже о том, что теряется смысл им броньку подбирать.
                В Скайриме они вроде просто на колени падали и пыхтели, не? Так как Fallout 4 - это перекрашенный Скайрим, то и напарники наверное теже повадки переняли, ещё и в дверях застревать будут. )
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 ноября 2015, 10:09

                  Дед Колян

                  В Скайриме они вроде просто на колени падали и пыхтели, не?
                  Ну это практически то же самое, что потеря сознания.
                  В принципе, если учесть что напарников не много и они чем-то уникальны будут (как в вегасе), то неубиваемость вполне обоснована, терять жалко, а не терять проблематично из-за их тупости. Их смертность ничего, кроме необходимости чаще загружаться, не даст.
                  Но в бою он неудержимым быть не должен. Получил по роже - отдохни до конца боя.
                     Дед Пихто
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 ноября 2015, 10:12

                    ncdn

                    Ну это практически то же самое, что потеря сознания.
                    Мне потеря сознания больше нравилась.

                    ncdn

                    В принципе, если учесть что напарников не много и они чем-то уникальны
                    Их смерть в первых частях вносила определённый интерес, надо было думать, как спасти, правда у меня всё равно не получилось уберечь псину от гадкого Лейтенанта.
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:52 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline