Caesar G.I. 13 ноября 2015, 17:16
Вселенная Ф все-таки достаточно ограничена в этом плане, сложно поддерживать к ней такой интерес как к вселенной Мира Свитков
Чем ограничена? В ней можно делать всё тоже самое, что и в настоящем мире с поправкой на тотальную анархию: никакой морали, никакой ответственности, никаких ограничений, - делай всё на что способно твоё воображение.
Caesar G.I. 13 ноября 2015, 17:23
Их подавляющее меньшинство, на которое создатели игры ни когда обращать внимание не будут - демократия

При чём тут демократия? Навязать обществу стандарты мышления можно при любой идеологии была бы сама идеология. Надо будет правительству чтобы народ ходил на фильмы где будут показывать одну голую жопу - большинство народа пойдёт на них, хоть в Северной Корее, хоть в Швейцарии.
Caesar G.I.
Это то мне ни когда и не нравилось. Экшену должно быть уделено внимание на 75-80%, остальное - да - диалоги, атмосферность, развитие персонажа, крафт и т.п.
Дед Колян 13 ноября 2015, 17:14
P.S. Я не считаю, что RPG - это очень элитно, а экшены для быдла, просто Fallout - это именно RPG, 70-80% экшена означают смерть для серии.
Fallout 4 - это игра про настоящий реальный мир, его симуляции, после ядерного апокалипсиса. В реальной жизни тоже все в друг друга стреляют 80% времени? Тоже самое и в Fallout 4 - больше всего времени будет уходить на сон (до трети), перемещения из пункта А в пункт Б, поиск пищи, еды и места где можно будет безопасно отдохнуть, а также разговоры с выжившими, если посчастливится найти городок, и работу на кого-нибудь из местных. Так как у нас всё же игра, то работа в основном наёмника-контрабандиста, следовательно придётся и пострелять. Добавим ещё сюда случайные встречи с разными дегенератами и местной фауной, то получим не более 20% времени отведённое на стрельбу и это без стэлса. И всё это можно сделать намного интереснее, чем стрелять 80% времени. Даже в шутерах 20% времени занимает перемещение по локации и брифинги между миссиями, а тут рпг!!!
ncdn 13 ноября 2015, 17:25
Изначальная серия умерла вместе с её создателями. По сути это 2 абсолютно разные серии игр (в том числе и по жанру), созданные по одной вселенной. Сам факт того, что ф3-4 имеют очень мало общего с ф1-2 не делает их плохими или хорошими.
Эти игры уже стары и тягаться с новыми не могут, но что не даёт перенести многие элементы геймплэя из них в новую игру? Ислам что-ли? Кто не даёт нанять хороших сценаристов и сделать нормальные квесты? Даже квесты в стиле "принеси-подай" можно сделать интересно.