Сообщество Империал: Как отключить некоторые скрипты в моде - Сообщество Империал




WarDog

Как отключить некоторые скрипты в моде

Как отключить некоторые скрипты в моде
Тема создана: 16 июля 2015, 16:09 · Автор: WarDog
Просмотров:
 11 410

  • 3 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
 WarDog
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 июля 2015, 16:09

Добрый день всем.
Какие же медленные переходы ходов, я так понимаю это из-за скриптов Bellum Crucis 7.0.
кто знает как отлючить некоторые скрипты - например извещения что:
принцесса готова замуж,
умер лидер одной из фракций,
дезертировали бойцы какой-то фракции.
     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 июля 2015, 17:03

    Возможно, игру тормозят не только скрипты, но и ИИ.

    По скриптам:
    - качаете Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (на инглише) и ищите нужные (а точнее не нужные) скриптовые команды, как те же самые оповещения о смертях.

    - затем удаляете скрипты, содержащие эти команды. Как правило скрипт ограничивается рамками monitor_event/monitor_conditions ...скрипт... end_monitor, но не обязательно. Разные варианты можно найти в том же Docudeoms.

    - если скрипт переключает какой-либо счетчик (Counter), то его удаление повлияет и на другие скрипты (или еще на что-нибудь: трейты, анчи, условия найма).

    :ps: Тему переименовал.
       WarDog
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 июля 2015, 11:59

      я правильно понимаю что нужно удалять их из файла campaign_script из соответствующей кампании мода (например из Feodal Full) ?
         Avtocrator
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 июля 2015, 16:19

        WarDog

        В зависимости от мода надо делать изменения либо в \data\world\maps\campaign\custom\какое-либо название\campaign_script.txt
        либо в \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script. txt

        Но есть некоторые моды, в которых файл campaign_script.txt может изменяться перед началом игры - Нержавейка, Булатка (где на выбор перед запуском игры дается несколько кампаний). Тогда нужный campaign_script.txt будет находиться в другом месте.

        WarDog

        я правильно понимаю что нужно удалять их из файла campaign_script из соответствующей кампании мода (например из Feodal Full) ?

        В Bellum Crucis 7.0 нет папки Feodal Full, там только Ufficiale.
           Ιουστινιανός
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 декабря 2015, 19:54

          Не знаю куда писать: как убрать скрипт "большая ярморка"?
             DenStark
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 15 декабря 2015, 03:38

            Юстиниан

            Не знаю куда писать: как убрать скрипт "большая ярморка"?

            А в каком моде это? И что он делает?
               Аттила
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 15 декабря 2015, 06:14

              DenStark, в булатке 2.0 вроде, дает бонусы купцам...

              Юстиниан, найти в файле campaign_script.txt строчки "Скрипт случайных событий Да/нет (турниры, бои, ярмарки)", далее найти скрипты в которых упоминается merchant, и, либо удалить, либо просто закоментировать знаком ";" (точка с запятой)
                 DenStark
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 15 декабря 2015, 07:25

                А, если в Булатке, то конкретно скрипт "Большая ярмарка" удаляется в data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script. txt

                Эти строки:

                Спойлер (раскрыть)
                   Ιουστινιανός
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 15 декабря 2015, 10:00

                  DenStark

                  Юстиниан

                  Не знаю куда писать: как убрать скрипт "большая ярморка"?

                  А в каком моде это? И что он делает?

                  SS 6.1. Там вовсе нет описания что даёт, вот и хочу убрать поэтому.
                     BlackDevil
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 января 2017, 17:49

                    BellumCrucis 7.0, как сделать чтобы порох уже был открыт в первые ходы без события ,,Открытия Пороха”?
                      • 3 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 04:23 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline