Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал




Савромат

Dark Mod Roma II

Общее обсуждение, предложения по развитию мода
Тема создана: 27 сентября 2015, 17:29 · Автор: Савромат
Просмотров:
 667 307

x
 9 
 Кот
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 февраля 2020, 12:15

Imp




Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии
Спойлер (раскрыть)



     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 05 февраля 2020, 01:57

       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 сентября 2015, 14:48

      Много юнитов, тоже не есть хорошо. Ваниль заставляла думать, где брать потребное. Даже влияло на пути экспансии, в некотором роде.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 сентября 2015, 16:26

        Нет, это слишком очевидно, я бы и сам нашел. Там что-то с графикой.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Rup.

        Много юнитов, тоже не есть хорошо. Ваниль заставляла думать, где брать потребное

        Это не то над чем надо думать. Экспансия должна идти не для того чтобы отряд свой же получить ). Войска разделены на три уровня - "время племен", "время дружин" и "время солдат". У цивилов, соответственно, "гражданская милиция", "наемники" и "имперская армия". На каждом уровне все юниты в комплекте доступны в основном сразу - чтобы Аи мог формировать армии как и игрок. И - поскольку есть АОР - кроме нескольких "центральных отрядов" остальное - все местное.
           ZhoiYn
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 сентября 2015, 18:15

          Савромат
          Профессор, возможно ли выдернуть из Дарк-Мода таблицы, отвечающие за боевку и Аи?
             Индульф
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 сентября 2015, 21:02

            Почему Маркоманы не могут атаковать Винделиков через реку а те в свою очередь могут? Так и задумано? Это очень усложняет все...
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 сентября 2015, 21:07

              maksat_iitu

              возможно ли выдернуть из Дарк-Мода таблицы, отвечающие за боевку и Аи?

              Теоретически да (я же все недавно соединял).

              Индульф

              Почему Маркоманы не могут атаковать Винделиков через реку а те в свою очередь могут? Так и задумано? Это очень усложняет все...

              А кому сейчас легко? странно было бы наверное если бы наоборот - облегчало все :0142:
              Там местность влияет. Если заметили, передвижение отрядов по разной местности на тактике и армий на стратегии сильно разное. А переход реки (Дунай) в диком месте - всегда был сложной операцией. У Винделиков берег более "цивильный", у маркоманнов - дикие леса, вот и тормозят.
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 сентября 2015, 21:36

                Савромат

                Кроме юнитов из мода Akuru, в казармах ауксилии нет никого кроме ванильных копейщиков. Где все ауксиларии? Просто не помню, что и как в ваниле.

                Пожалуй добавлю Drake's Auxilia Expansion.
                   Индульф
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 сентября 2015, 21:46

                  А кому сейчас легко? странно было бы наверное если бы наоборот - облегчало все :0142:
                  Там местность влияет. Если заметили, передвижение отрядов по разной местности на тактике и армий на стратегии сильно разное. А переход реки (Дунай) в диком месте - всегда был сложной операцией. У Винделиков берег более "цивильный", у маркоманнов - дикие леса, вот и тормозят.
                  [/quote]
                  Плохо))) Жесть просто. Куда ими развиваться не понятно. Не дают и минуты! Валят все вокруг! Даже убежать не получается( Я читал стратегию игры на форуме за маркоманов, но не получается так... Убивают в момент. Ужас...
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 сентября 2015, 21:49

                    agnez, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь там только италийских союзников не учитывать а в остальном должна соответствовать и на имперской карте.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 сентября 2015, 22:26

                      Rup.

                      Это карта из Гранд кампании. Для КА есть своя, отличающаяся от этой карта с расположением ауксилий.
                         Гуманист
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 сентября 2015, 22:49

                        Поздравляю с окончанием Вашего кропотливого труда!
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Dark-Mod Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:41 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline