Сообщество Империал: Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Fallout 4

Обсуждение Fallout 4
Тема создана: 09 ноября 2015, 18:40 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 132 799

Как вам игра? 28 проголосовало
  1. Отлично, играл в предыдущие части до Fallout 4 | 7 голосов / 25.00%

  2. Хорошо, играл в предыдущие части до... | 4 голосов / 14.29%

  3. Средне, играл в предыдущие части до... | 2 голосов / 7.14%

  4. Плохо, играл в предыдущие части до...  | 4 голосов / 14.29%

  5. Ужасно, играл в предыдущие до...  | 4 голосов / 14.29%

  6. Равнодушно, играл в предыдущие части до...  | 0 голосов / 0.00%

  7. Понравилось, но это не Fallout  | 2 голосов / 7.14%

  8. Понравилось, будь это не Fallout  | 1 голосов / 3.57%

  9. Отлично, не играл в предыдущие части до Fallou 4  | 1 голосов / 3.57%

  10. Хорошо, не играл в предыдущие... | 2 голосов / 7.14%

  11. Средне, не играл в предыдущие... | 1 голосов / 3.57%

  12. Плохо, не играл в предыдущие...  | 0 голосов / 0.00%

  13. Ужасно, не играл в предыдущие... | 0 голосов / 0.00%

  14. Равнодушно, не играл в предыдущие... | 0 голосов / 0.00%

  15. Не играл в Fallout 4, но отношусь отрицательно  | 0 голосов / 0.00%

  16. Затрудняюсь ответить  | 0 голосов / 0.00%

 2 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 ноября 2015, 18:40

Imp

Жанр: - Action/RPG
Дата выпуска: - 10 ноября 2015 года
Издатель: - Bethesda
Разработчик: - Bethesda
Платформы: - PC, PlayStation 4, Xbox One
Возрастной рейтинг: - 18+
Движок: - Creation Engine
Русская локализация: - субтитры

Описание:
Продолжение легендарной серии, которое мы ждали пять лет!
Первый трейлер был выпущен 3 июня, а полноценный анонс с массой подробностей состоялся на E3 2015.
Действия игры развернутся в 2287 году на территории Бостона. Четыре главные фракции: Институт, Братством стали, Железная дорога и Минитмены, мы вольны присоединиться к любой из них.
Переработанная прокачка персонажа; строительство; новая система диалогов, как в Mass Effect; 50 видов оружия и более 700 модификаций; карта меньше, чем в TES: Skyrim, но больше, чем в Fallout 3; расширенный крафтинг.
Трейлер:

Оценки Fallout 4:
Hardcore Gamer: 100 из 100
GameCrate: 90 из 100
PCGamer: 88 из 100
GameWatcher: 85 из 100
Destructoid: 7.5 из 10
Videogamer: 9 из 10
Gametrailers: 9 из 10
Gameinformer: 9 из 10
Polygon: 9.5 из 10
Gamesradar: 5 из 5
Игромания: 8 из 10

Скриншоты: (Раскрыть)

Системные требования: (Раскрыть)



Это неокончательный вариант, со временем шапка темы будет дополняться.
     Accipiter
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 апреля 2017, 16:50

    Witch Hunter 20 апреля 2017, 08:52

    Ненавижу вид от 3-го лица в играх. Если с рукопашной боевкой еще вполне нормально...

    Если? Что Делать, что потом играть рукопашный бой со сложными техническими приёмами это мазохизм. Да большая часть визуального отображения приёма остаётся за кадром. Это как смотреть фильмы с Джеки Чаном из глаз самого актёра. Смысл в этом? Единственное ещё более-менее прилично смотрится махание мечом, но уже какие-то сложные приёмы фехтования, добивания вид от первого лица не передаст. Mirror edge потерял почти всю визуальную эффектность происходящего только благодаря виду от первого лица - мы видим только сраные ноги героини.

    Witch Hunter 20 апреля 2017, 08:52

    ...то со стрелковой это всегда дебилизм неудобный. Хотя скайримы/обливионы тоже от первого предпочитаю, зачем занимать полэкрана задницей героя, особенно если она мужская?

    Шутеры, хорроры и гонки - вот где уместно использование вида от первого лица, где разработчик этим добивается элемента присутсвия. Экшен, приключения, рпг уже нет. Они про игрока с автоматом, а вон про того парня со своей внешностью и даже характером, а игрок всего-лишь сторонний наблюдатель происходящего из зала. У разных видов разные цели, тогда зачем пихать кругом этот вид "из глаз"? Дурачкая мода порождённая фильмами-репортажами с трясущейся камерой в руках какого-то мудня снятая за 10 долларов третьекурсником режиссёрского факультета. Больше ничего.
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 25 апреля 2017, 16:55

      Accipiter

      Шутеры, хорроры и гонки - вот где уместно использование вида от первого лица, где разработчик этим добивается элемента присутсвия.

      Ну так в плане боевки фаллаут это и есть чистый шутер. Здесь нет красивых маханий мечем, которые должны попадать в кадр или сложного фехтования. А так это вопрос комфорта, а не погружения. Стрелковая механика от 3-го лица в играх типа ГТА и масс эффекта это просто неудобно и я считаю вид недостатком этих игр, пусть не значительным на фоне достоинств. До ГТА к 5-й части это таки дошло и там можно нормально стреляться.

      Гонки как раз удобнее от 3-го в том же ГТА. Езда от 1 лица почти такое же извращение как и стрельба от 3-го.
         Accipiter
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 апреля 2017, 17:38

        Witch Hunter 25 апреля 2017, 16:55

        Accipiter

        Шутеры, хорроры и гонки - вот где уместно использование вида от первого лица, где разработчик этим добивается элемента присутсвия.

        Ну так в плане боевки фаллаут это и есть чистый шутер. Здесь нет красивых маханий мечем, которые должны попадать в кадр или сложного фехтования. А так это вопрос комфорта, а не погружения. Стрелковая механика от 3-го лица в играх типа ГТА и масс эффекта это просто неудобно и я считаю вид недостатком этих игр, пусть не значительным на фоне достоинств. До ГТА к 5-й части это таки дошло и там можно нормально стреляться.

        Гонки как раз удобнее от 3-го в том же ГТА. Езда от 1 лица почти такое же извращение как и стрельба от 3-го.

        То Fallout не шутер, то он шутер. Fallout - это как раз приключения, рпг про того парня. И вопрос именно погружения. А то что в Fallout нет нормальной рукопашной, то это недоработка разработчиков. А от третьего лица стрелять очень удобно, там же прицел есть, в то время как стрельба по мушке как раз неудобна.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 апреля 2017, 17:44

          Accipiter

          То Fallout не шутер, то он шутер.

          В плане боевой составляющей последние 3 части - шутер, так же как первый фоллаут пошаговая тактика.
          Независимо от того рпг она или нет, т.к. слово "рпг" вообще никак не указывает на способ управления и тип боевки. А только на то, что нас там ждут прокачка, инвентарь, статы и квесты.

          Accipiter

          А то что в Fallout нет нормальной рукопашной, то это недоработка разработчиков.

          Зачем? Игра про пушки и силовые доспехи. Про рукопашку играйте скайрим или ведьмака (хотя у последнего боевка таки паршивая).

          Accipiter

          А от третьего лица стрелять очень удобно,
          Стрелять от 3 лица в принципе не может быть удобно, можно только приспособиться из-за отсутствия альтернативы.
             Accipiter
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 апреля 2017, 18:08

            Witch Hunter 25 апреля 2017, 17:44

            Accipiter

            То Fallout не шутер, то он шутер.

            В плане боевой составляющей последние 3 части - шутер, так же как первый фоллаут пошаговая тактика.
            Независимо от того рпг она или нет, т.к. слово "рпг" вообще никак не указывает на способ управления и тип боевки. А только на то, что нас там ждут прокачка, инвентарь, статы и квесты.

            Прокачка, инвентарь, статы и даже не все квесты делают из рпг именно рпг. Сейчас это довольно обычный стандартный набор во многих шутерах.

            Цитата

            Accipiter

            А то что в Fallout нет нормальной рукопашной, то это недоработка разработчиков.

            Зачем? Игра про пушки и силовые доспехи. Про рукопашку играйте скайрим или ведьмака (хотя у последнего боевка таки паршивая).

            Во-первых, пост-апокалипсис, а значит оружия не хватает, патронов не хватает, а сделать самодельный нож вполне может каждый или ещё проще обойтись кулаками. Во-вторых, на близких, предельно близких расстояниях боя, а они в серии постоянно случаются, стрельба бесполезна: оружие легко уводится в сторону, после чего нож в грудь и кулаклм в ухо (постоянная сцена в конце наверно любого боевика), ну а если говорить про животных, то они добежав валят на землю и начинают терзать. Да даже консервы не вскроешь без ножа.

            Цитата

            Accipiter

            А от третьего лица стрелять очень удобно,
            Стрелять от 3 лица в принципе не может быть удобно, можно только приспособиться из-за отсутствия альтернативы.

            Приспособиться можно к геймпаду, а стрелять от третьего лично мне удобно и приятно. Просто также наводишь мышку на врага как и при виде от первого и жмёшь на кнопку. Ничего сложного.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 апреля 2017, 22:24

              Accipiter

              Прокачка, инвентарь, статы и даже не все квесты делают из рпг именно рпг. Сейчас это довольно обычный стандартный набор во многих шутерах.
              Именно они и делают. Просто сейчас рпг как самостоятельный жанр почти не существует. Растворился. Можно различать разве что по степени влияния прокачки на геймплей. Но в целом рпг = игра про прокачку.

              Accipiter

              Во-первых, пост-апокалипсис, а значит оружия не хватает, патронов не хватает,
              Вы точно про фаллаут, а не про какой-нибудь зомби-выживальщик?

              Accipiter

              Да даже консервы не вскроешь без ножа.
              Судя по всему действительно про них.

              Accipiter

              а стрелять от третьего лично мне удобно и приятно.
              Ну а лично мне нет, слишком много лишнего на экране.

              Accipiter

              на близких, предельно близких расстояниях боя, а они в серии постоянно случаются, стрельба бесполезна
              Ну да, дробовики же не изобрели.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 апреля 2017, 13:07

                Accipiter, вот только на реал не надо ссылаться, рассуждая про игры)

                Accipiter

                Во-вторых, на близких, предельно близких расстояниях боя, а они в серии постоянно случаются, стрельба бесполезна

                Accipiter

                Да даже консервы не вскроешь без ножа.
                чушь) ок, ладно, заблуждения. вполне понятные заблуждения, естественные для человека, практически незнакомого с предметом :003:

                Accipiter

                Прокачка, инвентарь, статы и даже не все квесты делают из рпг именно рпг. Сейчас это довольно обычный стандартный набор во многих шутерах.
                а это +100500 :008:
                   Вовик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 апреля 2017, 10:03

                  Цитата

                  Во-вторых, на близких, предельно близких расстояниях боя, а они в серии постоянно случаются, стрельба бесполезна

                  Прошел фолыч двумя персами -первый был милишник,юзал только холодное оружие и мегадевайсы вроде счетверенного гранатомета. никакой стрелковки -Зуб Кремва наше всё!)
                  Второй был штурмовик - только стрелковка, за всю игру ни разу никого даже прикладом не ударил. Второй вариант легче в разы. Никакое оружие ближнего боя не сравниться с прокачанным боевым дробовиком на ближней дистанции. Большой быстросъемный магазин, компенсация отдачи и всё, на дистанции от "в упор" и до 10-15 метров не остается ничего шевелящегося
                     Accipiter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 апреля 2017, 14:03

                    Witch Hunter 25 апреля 2017, 22:24

                    Просто сейчас рпг как самостоятельный жанр почти не существует. Растворился. Можно различать разве что по степени влияния прокачки на геймплей. Но в целом рпг = игра про прокачку.

                    Я исхожу из role play - ролевая игра, возможность отыгрывать любого персонажа, прокачка лишь атрибут этого, набор характеристик помогающих в отыгрыше. В шутерах же отыгрывать любого персонажа нельзя. Тот же Ведьмак по мне скорее action как и Assasin creed, т.к. в первом можно отыгрывать только ведьмака, при чём конкретного ведьмака Геральта. правда ещё есть нелинейные шутеры, но это уже действительно не чистый жанр. Может, конечно, я и не прав.

                    Witch Hunter 25 апреля 2017, 22:24

                    Вы точно про фаллаут, а не про какой-нибудь зомби-выживальщик? Судя по всему действительно про них.

                    Разговор был про то, что в серии нет красивого махания холодным оружием, а потому его и не надо вообще. Моё мнение, что оно необходимо, т.к. одно из основных орудий труда и убийств как в современном реальном мире, так и в вымышленном пост-апокалипсисе. И да, орудование холодным оружием и без оружия нуждается в нормальной анимации, а также добавление обезоруживающих приёмов.

                    Witch Hunter 25 апреля 2017, 22:24

                    Ну да, дробовики же не изобрели.

                    Я же не писал на близких, я же писал на предельно близких, это когда тушка противника настолько близко, что между вами нет расстояния для длины ствола, только для мордобоя. В серии Fallout таких ситуаций полно: яогай добежал, коготь смерти, супермутант или дикий гуль. По хорошему коготь должен не бить своими лапами, а с разгона валить жертву на зеимлю, а ваш автомат улетать в овраг.

                    Цитата

                    вот только на реал не надо ссылаться, рассуждая про игры)

                    Есть игры, где можно выбить оружие из рук противника. К примеру, дайте ка подумать... неужели Fallout.

                    Цитата

                    чушь) ок, ладно, заблуждения. вполне понятные заблуждения, естественные для человека, практически незнакомого с предметом

                    Ну да, вы ведь великий выживальщик и видимо ещё боец собра, как там всех детишек за репост экстремистских картинок уложили в асфальт?

                    Цитата

                    Прошел фолыч двумя персами -первый был милишник,юзал только холодное оружие и мегадевайсы вроде счетверенного гранатомета. никакой стрелковки -Зуб Кремва наше всё!)

                    Прокачка холодного оружия Fallout 4 ужасна. Бредовый перк телепортирующий тебя на десять метров к врагу. В большинстве случаев холодное оружие бесполезно, особенно режущее. Бредовые молоты с реактивным двигателем. Да лучше вырезать, чем так.
                       Tempest
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 апреля 2017, 14:09

                      Accipiter

                      То Fallout не шутер, то он шутер. Fallout - это как раз приключения, рпг про того парня.

                      95% врмени в фолауте - это стрельба по врагам и обыскивание ящиков, явная шутероориентированность. Поэтому и первое лицо там удобнее. 3-е лицо в шутерах - это в угоду трактористам-консольщикам, в фолауте же для них запилили VATS
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:04 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline