Сообщество Империал: Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Fallout 4

Обсуждение Fallout 4
Тема создана: 09 ноября 2015, 18:40 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 132 703

Как вам игра? 28 проголосовало
  1. Отлично, играл в предыдущие части до Fallout 4 | 7 голосов / 25.00%

  2. Хорошо, играл в предыдущие части до... | 4 голосов / 14.29%

  3. Средне, играл в предыдущие части до... | 2 голосов / 7.14%

  4. Плохо, играл в предыдущие части до...  | 4 голосов / 14.29%

  5. Ужасно, играл в предыдущие до...  | 4 голосов / 14.29%

  6. Равнодушно, играл в предыдущие части до...  | 0 голосов / 0.00%

  7. Понравилось, но это не Fallout  | 2 голосов / 7.14%

  8. Понравилось, будь это не Fallout  | 1 голосов / 3.57%

  9. Отлично, не играл в предыдущие части до Fallou 4  | 1 голосов / 3.57%

  10. Хорошо, не играл в предыдущие... | 2 голосов / 7.14%

  11. Средне, не играл в предыдущие... | 1 голосов / 3.57%

  12. Плохо, не играл в предыдущие...  | 0 голосов / 0.00%

  13. Ужасно, не играл в предыдущие... | 0 голосов / 0.00%

  14. Равнодушно, не играл в предыдущие... | 0 голосов / 0.00%

  15. Не играл в Fallout 4, но отношусь отрицательно  | 0 голосов / 0.00%

  16. Затрудняюсь ответить  | 0 голосов / 0.00%

 2 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 ноября 2015, 18:40

Imp

Жанр: - Action/RPG
Дата выпуска: - 10 ноября 2015 года
Издатель: - Bethesda
Разработчик: - Bethesda
Платформы: - PC, PlayStation 4, Xbox One
Возрастной рейтинг: - 18+
Движок: - Creation Engine
Русская локализация: - субтитры

Описание:
Продолжение легендарной серии, которое мы ждали пять лет!
Первый трейлер был выпущен 3 июня, а полноценный анонс с массой подробностей состоялся на E3 2015.
Действия игры развернутся в 2287 году на территории Бостона. Четыре главные фракции: Институт, Братством стали, Железная дорога и Минитмены, мы вольны присоединиться к любой из них.
Переработанная прокачка персонажа; строительство; новая система диалогов, как в Mass Effect; 50 видов оружия и более 700 модификаций; карта меньше, чем в TES: Skyrim, но больше, чем в Fallout 3; расширенный крафтинг.
Трейлер:

Оценки Fallout 4:
Hardcore Gamer: 100 из 100
GameCrate: 90 из 100
PCGamer: 88 из 100
GameWatcher: 85 из 100
Destructoid: 7.5 из 10
Videogamer: 9 из 10
Gametrailers: 9 из 10
Gameinformer: 9 из 10
Polygon: 9.5 из 10
Gamesradar: 5 из 5
Игромания: 8 из 10

Скриншоты: (Раскрыть)

Системные требования: (Раскрыть)



Это неокончательный вариант, со временем шапка темы будет дополняться.
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 апреля 2017, 14:29

    Accipiter

    Моё мнение, что оно необходимо, т.к. одно из основных орудий труда и убийств как в современном реальном мире, так и в вымышленном пост-апокалипсисе.

    И много современных войск вооружены холодным оружием как основным? В мире где есть просто тонны огнестрела разной паршивости оно не особо и нужно. По крайней мере для боя. Для заморочек со вскрытием консервов у нас немного не тот жанр.

    Accipiter

    Я же не писал на близких, я же писал на предельно близких, это когда тушка противника настолько близко, что между вами нет расстояния для длины ствола, только для мордобоя.

    Конкретно в игре дробовик прекрасно бьет на сколь угодно близких расстояниях. Там даже проще, промахнуться некуда.
    Да и вообще великолепная идея прилепить бросок гранаты и удар прикладом на одну кнопку полностью убивает желание им бить уже после второго самоподрыва :0142: .
       Tempest
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 апреля 2017, 14:31

      Witch Hunter

      И много современных войск вооружены холодным оружием как основным? В мире где есть просто тонны огнестрела разной паршивости оно не особо и нужно.

      Основное холодное оружие популярно только в каких-нибудь вархаммерах и звёздных войнах
         Accipiter
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 апреля 2017, 15:36

        Tempest 28 апреля 2017, 14:09

        Accipiter

        То Fallout не шутер, то он шутер. Fallout - это как раз приключения, рпг про того парня.

        95% врмени в фолауте - это стрельба по врагам и обыскивание ящиков, явная шутероориентированность. Поэтому и первое лицо там удобнее. 3-е лицо в шутерах - это в угоду трактористам-консольщикам, в фолауте же для них запилили VATS

        В Fallout: New Vegas я пару раз бросал прохождение из-за того, что приходилось говорить, говорить, говорить. Правда потом возвращался. В Fallout 4 да стрельбы много, но всё равно можносоздать своего персонажа и пытаться отыгрывать хотя бы подключив фантазию на полную свою роль, а не папки ищущего сына. Если выбирать дефолтного персонажа без изменений и идти по сюжету, то в таком случае это больше шутер. А VATS сделали не для консольщиков, а, на сколько знаю, а как отсылка к походовому бою первых двух игр серии в угоду как раз старых владельцев компьютеров.
           Tempest
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 апреля 2017, 15:40

          Accipiter

          В Fallout: New Vegas я пару раз бросал прохождение из-за того, что приходилось говорить, говорить, говорить. Правда потом возвращался.

          Странный ты

          Accipiter

          В Fallout 4 да стрельбы много, но всё равно можносоздать своего персонажа и пытаться отыгрывать хотя бы подключив фантазию на полную свою роль, а не папки ищущего сына. Если выбирать дефолтного персонажа без изменений и идти по сюжету, то в таком случае это больше шутер.

          А можно вообще отыгрывать бомжа и сидеть на одном месте в начальном городе, но чтобы что-то увидеть в игре надо стрелять, стрелять и стрелять

          Accipiter

          А VATS сделали не для консольщиков, а, на сколько знаю, а как отсылка к походовому бою первых двух игр серии в угоду как раз старых владельцев компьютеров.

          Это бред, никого не устроит такая отсылка, бугуртящих от ухода от изометрии тысячи
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 апреля 2017, 15:42

            Tempest

            бугуртящих от ухода от изометрии тысячи

            Изометрия не в стратегиях - это бред для низкобюджетного кала, который страшно приближать в упор. Но во времена первых фаллаутов все игры было страшно приближать в упор.

            Accipiter

            В Fallout: New Vegas я пару раз бросал прохождение из-за того, что приходилось говорить, говорить, говорить.

            Разве что в столице, а так там тоже 90% времени стрелять, только стрельба более криво сделана. Хотя вегас на фоне номерных фолычей в принципе так себе игра.
               Accipiter
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 апреля 2017, 15:55

              Witch Hunter 28 апреля 2017, 14:29

              И много современных войск вооружены холодным оружием как основным? В мире где есть просто тонны огнестрела разной паршивости оно не особо и нужно.

              Современные войска по одиночку не ходят, а обычно храброй толпой в тысячи, десятки тысяч, сотни тысяч при танках, артиллерии и авиации. Кто на них в одиночку с ножом нападёт в современном мире? В мире пост-апокалипсиса нет столько оружия, паршивости оно плохое, т.к. старое, да и патроны мало кто делает. В США у банд много оружия, его продают на улицах, да и легально можно купить. В Восточной Азии банды напротив вооружены холодным оружием, т.к. нет свободной торговли оружием и подпольно тоже трудно достать и за большие деньги, чем в США. Возвращаясь к армии. У солдат у всех есть с собой нож, особенно у диверсионных подразделений, спецназа и т.д. В играх, в тех же шутерах обычно делают нож "имбой" убивающим с одного, двух тыков, ещё нож можно кидать с гарантированным смертельным исходом для противника, но надо ещё добежать до врага. То есть у всего долбжна быть своя ниша.

              Цитата

              По крайней мере для боя. Для заморочек со вскрытием консервов у нас немного не тот жанр.

              А как же любимый режим "выживание"? Для него самое то.

              Accipiter

              Конкретно в игре дробовик прекрасно бьет на сколь угодно близких расстояниях. Там даже проще, промахнуться некуда. Да и вообще великолепная идея прилепить бросок гранаты и удар прикладом на одну кнопку полностью убивает желание им бить уже после второго самоподрыва

              Ну то есть разработчики сделали на от******, чтобы было.

              -Добавлено-

              Tempest 28 апреля 2017, 15:40

              Accipiter

              А VATS сделали не для консольщиков, а, на сколько знаю, а как отсылка к походовому бою первых двух игр серии в угоду как раз старых владельцев компьютеров.

              Это бред, никого не устроит такая отсылка, бугуртящих от ухода от изометрии тысячи

              Погугли если не веришь. Но это так. Ну а переживать из-за отсутсвия изометрии - это не умно.

              -Добавлено-

              Witch Hunter 28 апреля 2017, 15:42

              Разве что в столице, а так там тоже 90% времени стрелять, только стрельба более криво сделана. Хотя вегас на фоне номерных фолычей в принципе так себе игра.

              С шахтёрами и в городе в казино, хоть бы наёмного убийцу бы послали что-ли.
                 Tempest
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 апреля 2017, 15:56

                Accipiter

                Погугли если не веришь. Но это так. Ну а переживать из-за отсутсвия изометрии - это не умно.

                Я знаю про такие заявления, но не верю в них.
                И тем не менее таких людей очень много
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 апреля 2017, 16:04

                  Accipiter

                  В мире пост-апокалипсиса нет столько оружия, паршивости оно плохое, т.к. старое, да и патроны мало кто делает.

                  Мы не про сферический пост-апокалипсис, а про игру фаллаут. По факту за 5 частей кучи оружия и патронов нет только в стартовой бомжедеревне во второй части и они с копьями бегают.

                  Accipiter

                  Ну то есть разработчики сделали на от******, чтобы было

                  Ну вам не нравится, а мне наоборот милишное оружие не нужно. Для ближнего боя предпочитаю дробовики.

                  Accipiter

                  У солдат у всех есть с собой нож

                  Ну явно не для того чтобы с ним в атаку идти. Скорее просто для повседневной жизни и на самый крайний случай.
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 апреля 2017, 20:34

                    Холодное оружие как основное в фентези-ролевках, где весь дальнобой это лук/арбалет с максимальным темпом стрельбы 10 выстрелов в минуту - это норма. Холодное оружие как основное в игре, где рулит автоматический огнестрел - это бред. Оно здесь просто для галочки и как дань традиции... Монтировка в руках какого-нить рейдера, бросающегося на тебя в суицидальную атаку - это, может, и работает на атмосферу (ну мол, пост-ап, оружие дорого, патронов мало и не всем бомжам по карману)... Но о каком погружении в атмосферу может идти речь при отыгрыше за героя-рукопашника? Мужиг с топором против миниганов и плазменных винтовок? Ну-ну...

                    По поводу "у нас тут суровый пост-ап и патронов нема, а по тому - ножиком их, ножиком"... Аргумент, конечно, веский, если бы одновременно с этим в игре не было массы энергетического оружия - уж оно то явно в производстве и обслуживании обходится на порядок (в 10 раз) дороже огнестрела...
                       серый волк
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 апреля 2017, 02:55

                      Страж смотрителя наше все :0142:
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:47 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline