Сообщество Империал: Скриншоты Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Скриншоты Fallout 4

Скриншоты Fallout 4
Тема создана: 09 ноября 2015, 21:37 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 22 164

 1 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 ноября 2015, 21:37

Imp

Официальные скриншоты Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, а в этой теме фанатские, то есть собственного производства. Выкладывайте, не стесняйтесь.
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 декабря 2015, 17:28

    Дед Колян

    Fallout 4 в изометрии.
    Изометрия в рпг - это прошлый век. Бессмысленно и неудобно.
       Дед Пихто
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 декабря 2015, 18:01

      ncdn

      Изометрия в рпг - это прошлый век. Бессмысленно и неудобно.
      Отлично и интересно, после огромного количества экшенов даже свежо.
         Gierax
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 декабря 2015, 18:45

        Дед Колян

        ncdn

        Изометрия в рпг - это прошлый век. Бессмысленно и неудобно.
        Отлично и интересно, после огромного количества экшенов даже свежо.

        Я например не могу в такие игры играть. Не получится у меня никогда героя с собой ассоциировать. Ещё и пошаговый бой это смерть.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 декабря 2015, 18:57

          Gierax

          Не получится у меня никогда героя с собой ассоциировать.
          Тут даже не в ассоциации. Это просто неудобно.
          Раньше было необходимо потому что уровень графики не позволял приближать объекты как в нынешних экшенах. А с высоты все норм. Сейчас актуально разве что в партийных тактических, где на экране нужно видеть сразу всю команду.
             Varulven
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 декабря 2015, 19:07

            Gierax

            Ещё и пошаговый бой это смерть.

            Смею заметить, что пошаговый бой - это основа РПГ, причем не только компьютерной. Пошаговый бой - изначальная основа. В классической РПГ учитывается реакция и прочие умения персонажа, а не умение игрока быстро клацать мышкой. Современные Скайримы и Ведьмаки достаточно сильно уклонились в сторону от классики РПГ.
               Gierax
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 декабря 2015, 19:15

              Varulven

              Смею заметить, что пошаговый бой - это основа РПГ, причем не только компьютерной.

              Сдается мне что пошаговый бой в первых РПГ частично или в основном был вызван несовершенством ПК и движков. В тоже время не являлся игроком в игры в те времена могу вспомнить что например культовое РПГ для многих Моровинд не имеет пошагового боя. И если правильно помню то и игры серии ТЕS ранее. Как и многие другие РПГ давних времен. Тем более с современными возможностями все равно чисто эволюционно должно было вытесниться такое явление как пошаговый бой в основном сегменте игр и остаться редким решением разработчиков.
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 декабря 2015, 19:18

                Gierax

                Сдается мне что пошаговый бой в первых РПГ частично или в основном был вызван несовершенством ПК и движков
                Скорее с тем, что они были виртуальными клонами настолок. И делали также как там.
                   Varulven
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 декабря 2015, 19:21

                  Gierax

                  Сдается мне что пошаговый бой в первых РПГ был вызван несовершенством ПК и движков.

                  Пошаговый бой возник еще до того как в РПГ стали играть на компьютере. Ролевая игра - это необязательно компьютер. И на ПК он был перенесен в силу того, что первые РПГ по сути симулировали "живые" ролевки. Но многим такой бой казался "не зрелищным" - поэтому сравнительно быстро появились игры сочетающие некоторы элементы РПГ и компьютерные экшены - получение опыта, уровни, атрибуты со стороны РПГ и бои реального времени из экшена.
                     Дед Пихто
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 декабря 2015, 19:41

                    Gierax

                    Не получится у меня никогда героя с собой ассоциировать
                    В новых играх (по графике) да, но зато там легче представить не себя, а вот в первых частях Fallout можно, даже довольно легко.

                    -Добавлено-

                    Gierax

                    Ещё и пошаговый бой это смерть.
                    Тут уже от вкуса зависит.
                       Feas
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 декабря 2015, 20:31

                      ncdn

                      Тут даже не в ассоциации. Это просто неудобно.
                      Раньше было необходимо потому что уровень графики не позволял приближать объекты как в нынешних экшенах. А с высоты все норм. Сейчас актуально разве что в партийных тактических, где на экране нужно видеть сразу всю команду.
                      Ну почти. Просто горизонт не помещался в видеопамять карты. 2008 год. Слешер Сакред к примеру: Imp

                      Так что это просто ностальгия)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:41 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x