Сообщество Империал: Прокачка персонажа в Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Прокачка персонажа в Fallout 4

Прокачка персонажа в Fallout 4
Тема создана: 14 ноября 2015, 10:53 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 17 626

Новая система прокачки персонажа в Fallout 4: прогресс или регресс ? 26 проголосовало
  1. Безусловно прогресс  | 5 голосов / 19.23%

  2. Скорее прогресс, чем регресс  | 5 голосов / 19.23%

  3. Смешанные чувства  | 5 голосов / 19.23%

  4. Скорее регресс, чем прогресс  | 3 голосов / 11.54%

  5. Безусловно регресс  | 6 голосов / 23.08%

  6. Затрудняюсь ответить.  | 2 голосов / 7.69%

  • 6 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 ноября 2015, 10:53

Imp

Новая система прокачки персонажа: прогресс или деградация?

Я считаю, что это регресс. В третьей части прокачку сильно упростили, а то что мы наблюдаем в Fallout 4 - это совсем уже. Перенесли развитие персонажа из The Elder Scrolls, мне оно нравилось, но именно в TES, а серия Fallout имела свою самодостаточную и отличную систему, но это пол беды, разработчики умудрились и её испоганить, если пользуешься тяжёлыми доспехами, то у тебя развивается навык их ношения, если постоянно создаёшь какие-то зелья, то алхимия и т.д., но в последней работе Бесезды мы наблюдаем упрощение даже здесь - навыков просто нет. Очень малое количество перков, половину из которых засунули, чтобы просто место пустым не оставалось. Плюс к этому все эти перки совершенно неинтересны и безвкусны: на 20% больше урон автоматического оружия, на 20% лучше лечат стимпаки, на 20% выгоднее сделки с торговцами и т.п. В общем, у меня сложилось однозначное мнение об этом огрызке.
Кроме вопроса выше можно обсудить саму прокачку какой бы плохой она не была. Насколько я уже понял из сообщений других людей все поголовно берут перки крафтинга, вот такая безальтернативность, к сожалению.
Система S.P.E.C.I.A.L. тоже вышла грустной, некоторые характеристики бесполезны, да и в целом нужны только для открытия перков. Я раскидал очки таким образом, почти рандомно.

Imp
     серый волк
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 13 января 2016, 13:12

    , поддерживаю, меня тоже крафт очень мало заботит. Нашел вещь, здорово, не нашел - воля случая, азарт!
       Accipiter
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 января 2016, 13:31

      ncdn

      ashure

      можно, но не так интересно.
      А вот я бы кстати не сказал. Я первое прохождение проходил полностью все крафтя сам, сейчас вытаскивая и вот второй вариант получается даже интересней. И в принципе при обоих подходах скорость роста крутости оружия примерно одинаковая. Плюс не так критично выискавать тонны клея, т.к. крафтятся лишь самые лоховские модули для того чтобы заменить ими нужные (вот почему нельзя просто скрутить с пистолета магазин, а обязательно нужно менять на другой).

      А способность на разбирание оружия не даёт возможности просто снимать модули с оружия? Или она только даёт редкие материалы с оружия (медь и пр.)?
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 января 2016, 13:36

        Accipiter

        А способность на разбирание оружия не даёт возможности просто снимать модули с оружия?
        Способность просто дает выпадение при разборке конкретных материалов, указаных в её описании. И для игры без крафта малополезна. Для крафта "заменки" ресурсов нужно минимум.
        А модуль можно только освободить, заменив на что-то другое, в итоге, чтобы снять какой-нибудь увеличенный магазин нужно сначала сделать другой - бредово.

        серый волк

        Нашел вещь, здорово, не нашел - воля случая, азарт!
        Ну совсем без установки модулей тоже нельзя - стволы с ботов обычно либо имеют всего одну модификацию, либо представляют собой нечто бессмысленное и беспощадное.
        Но в любом случае автоматики собирать как-то приятнее, чем изоленты, пусть и дольше (рассматривать надо, запоминать какой именно модуль тебе нужен).

        Последний перк в ветке силы однако прикольный - врываешься, раскидываешь и нарезать их.
           Accipiter
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 января 2016, 13:56

          ncdn

          А модуль можно только освободить, заменив на что-то другое, в итоге, чтобы снять какой-нибудь увеличенный магазин нужно сначала сделать другой - бредово.

          Если нельзя разбирать оружие на модули, а только на запчасти, то логично что и один модуль снять нельзя. Главное найти ствол с каким-нибудь нормальным недибильным эффектом (+25% к урону или взрывные патроны), а запчасти для него снять непроблема, если обыскивать все трупы.
             Gierax
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 марта 2016, 17:19

            Когда создавал нового перса то по памяти пытался наклепать. В итоге сделал персонажа с силой 1, восприятием и выносливостью 5, харизмой 1, интеллектом 4, ловкостью 7 и удачей 5. Недостатки есть но не жалуюсь.
               Gierax
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 15 марта 2016, 21:58

              В первом прохождении как правильный вкладывал во взлом терминалов и замков. Сейчас оставил все на начальном уровне взлома легких и к 30 уровню так и не пожалел об этом. Такая шляпа в принципе и лучше потратить вначале на что-то более полезное и уже потом если делать нечего прокачать взлом.
                 zenturion
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 15 марта 2016, 22:45

                Прокачка силы + навыки рукопашного боя + броня + холодное оружие с высоким уроном = больше почти ничего не нужно. :)
                   Вовик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 августа 2016, 13:28

                  Нашел видео в старых сейвах, делал как-то такой себе гайдик как раскачать убер-штурмовика, да забросил. Счас наткнулся, доилил и залил.
                    • 6 Страниц
                    • « Первая
                    • 4
                    • 5
                    • 6
                     
                    Перевести Страницу
                    Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                    Стиль:Language: 
                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:52 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline