Сообщество Империал: Булатная сталь 2.1.2 - Сообщество Империал




Leeekaaa

Булатная сталь 2.1.2

Подробное описание, ссылки на закачку, инструкция по установке
Тема создана: 27 декабря 2015, 13:29 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 309 633

 3 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 декабря 2015, 13:29



Булатная сталь 2.1.2 - Bulat Steel 2.1.2



Imp


Работает только ранняя кампания. Не отключать скрипт "реальный найм войск"
В данной сборке установлено 1год = 2 хода (Старение и Глобальная карта)
Не менять на другое соотношение т.к. нарушатся все скрипты


Способ установки:

Спойлер (раскрыть)


Нововведения версии 2.1.2 по сравнению с версией мода 2.0


I) Внедрен сабмод Тевтонец 3.3 (by 99Yarik99) (Раскрыть)

II) Множество мелких правок (by 99yarik99) (Раскрыть)

III) Портретный мод v.3.0 (by Leeekaaa) (Раскрыть)

IV) Музыкальный мод v.2.0 для Европейских фракций (by Leekaaa) (Раскрыть)

V) ФУНКЦИИ МОДА "REALLY BAD AI 5.7" (Раскрыть)

ImpОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ при создании данного релиза:

Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude! ___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude! (Раскрыть)

ImpТехнические вопросы по игре:

Возможные проблемы с игрой и пути решения: (Раскрыть)

Задавайте вопросы правильно: (Раскрыть)



Скриншоты: (Раскрыть)

     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 11 мая 2016, 16:06

    coolmix

    (из неуловимых

    я такого вообще не помню.....

    -Добавлено-

    vitaly84

    предпоследняя сложность ии самая сложная и интересная


    именно на предпоследней ИИ выносит игрока в скрипте усиления, не давая развиться (имея стартовые войска большие) - на примере игры за Англию.... так что скрипт усиления для 2.1.3 будет предназначен и тестируется только на самом сложном.
       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 11 мая 2016, 18:23

      Leeekaaa

      я такого вообще не помню.....

      На рутрекере,по поводу баланса,у вас ссылка на видео, из фильма "Неуловимые мстители",где аптекарь тестирует бильярдные шары со взрывчаткой.(мало.много!)
         Leeekaaa
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 мая 2016, 18:32

        coolmix

        На рутрекере,по поводу баланса,у вас ссылка на видео, из фильма "Неуловимые мстители",где аптекарь тестирует бильярдные шары со взрывчаткой.(мало.много!)


        ааааааааааааааааааааааа)) это да)



        старый вариант:
        Спойлер (раскрыть)
           monah0
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 мая 2016, 18:52

          coolmix

          Возможно напишу то ,что и так всем известно о политике в этой игре,но всё же выскажу своё мнение.по этому поводу.
          Эта игра имеет основную направленность, завоевать весь мир,при этом для игрока основной интерес представляют, стратегическое развёртывание и тактические битвы.А дипломатия и строительство в городах, идёт приятным бонусом к стратегическому планированию.И если игроку больше нравится строить и заниматься политикой, он играет в основном в Циву и ЕУ4.Поэтому и сделать здесь адекватную дипломатию, не так просто как кажется,ведь ИИ настроен, изначально, на расширение территорий в основном с помощью боевых действий,так же как и игрок.Вот он и видит в вас соперника, когда вы расширяетесь, или жертву, когда вы топчитесь на месте.Отсюда следует, что и не может быть разговора о постоянном союзе, а только как о временном соглашении.И если ИИ не будет нарушать союзы(или соблюдать их на оговорённое количество ходов), то игрок, быстро всех соперников передавит по одному,и будет кричать" ИИ тупой и где хардкор?",хотя сам же уменьшил сложность, заключив союз с сильным соседом,который он разорвёт когда ему выгодно и нападёт исподтишка, а ИИ не сможет это сделать, т.к. в игре нужна"нужна адекватная дипломатия".

          Там изначально речь шла не о дипломатии как таковой (итак понятно, что дипломатия в этой игре дело второстепенное), а об стратегических ошибках ИИ. В следствии чего победить его легче. Но это на "сложном", сейчас играю на 3/4, более адекватное поведение, дипломатия в расчет берется.
             Leeekaaa
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 11 мая 2016, 19:44

            coolmix

            В общем, у меня есть одна идея, насчёт дипломатии,что если сделать заключение союза, фиксированным по временным рамкам,например он держится строго 10 или 20 ходов(при этом можно дать автоматом, право прохода союзникам и троговлю),НО при этом если вашему союзнику, в течении этого срока, объявляют войну ,вы не можете разорвать союз и автоматом вступаете в конфликт на его стороне.И разорвать сам договор, вы тоже можете, только по истечении срока указанного в нём.А такие нюансы как:
            1)Если ваш союзник агрессор и сам напал на кого то, обязаны ли вы его поддержать автоматом или нет.
            2)Если два ваших союзника сцепились, то вы автоматом должны поддержать обороняющегося, и встать на его сторону, или оставить как есть, возможность выбора.
            (можно решить с помощью опроса игроков, на форуме)

            Вот такая фишка,по моему мнению, поможет разнообразить дипломатию в игре,и заставит игрока 10 раз подумать.прежде чем заключать с кем то союз.
            Так.что хотелось бы узнать мнение уважаемого сообщества на счёт этой идеи,а также хотелось бы услышать ответы модмейкеров(если сообщество одобрит),можно ли всё это воплотить в игре,т.к. без их помощи, всё это сделать,естественно не реально.


            Оооочень интересная идея и пожелание. Я с дипломатией не знаком (не доводилось ковыряться там), но я уточню у Ярика на счет этого (а вообще welcome Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - Там уже 800 человек, и где как ни там обсуждать такие деликатные, касающиеся мода вопросы.)

            ОПАСНЫЙ очевидно разумеется как никто другой может что-то с ней сделать не напрягаясь. К тому же он обещал в final version доработать ее. Но на какой стадии его работа я не знаю...
               Vit2013
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 мая 2016, 20:39

              Leeekaaa

              coolmix

              На рутрекере,по поводу баланса,у вас ссылка на видео, из фильма "Неуловимые мстители",где аптекарь тестирует бильярдные шары со взрывчаткой.(мало.много!)


              ааааааааааааааааааааааа)) это да)



              старый вариант:
              Спойлер (раскрыть)


              вот это нормальный юмор!прикольно!
                 Скайвокер
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 мая 2016, 20:54

                Год за два слишком быстро стареет полководец .
                   Vit2013
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 мая 2016, 21:04

                  Скайвокер

                  Год за два слишком быстро стареет полководец .

                  Да не чего вы не понимаете у него вредные условия год за два и вообще он не хочет на пенсию в 65!!! :068:
                     Leeekaaa
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 мая 2016, 21:23

                    Скайвокер

                    Год за два слишком быстро стареет полководец .

                    ну а было вообще 1г=1х. так что все норм. в идеале конечно 1г=4хода. но.... пока это не тот момент, на который хочется тратить время.
                       agnostis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 15 мая 2016, 00:36

                      70 ход. Иоанну Комнину еще нету 50, а уже захвачена почти половина мира? и В казне более 1 млн денег...

                      В чем интерес, объясните?!!!

                      Благодарю!
                      Интерес в том, чтобы сыграть с наивозможной эффективностью, путем неоднократных перезагрузок(я ж говорю - старался). И это вы еще не обратили внимания на уровень сложности, и ни одного поражения в статистике сведений о державе. И хоть вы не утверждаете прямо, но удивляетесь напрасно - если б компания была за католиков или мусульман, то и денег в казне было бы много больше и территория шире. Читов(кроме злоупотребления сохранениями и единственного удаления удаления анча)я не использовал - согласен, это было бы не интересно.
                      П.С. Мне помог пропатченый экзешник. Еще раз пасиба!
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline