Сообщество Империал: Режим Выживание в Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Режим Выживание в Fallout 4

Режим Хардкор в Fallout 4
Тема создана: 29 марта 2016, 20:41 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 43 590

Как вам ванильный (без модов) режим выживания? 16 проголосовало
  1. Отлично.  | 6 голосов / 37.50%

  2. Хорошо.  | 3 голосов / 18.75%

  3. Средне.  | 3 голосов / 18.75%

  4. Плохо.  | 2 голосов / 12.50%

  5. Ужасно.  | 0 голосов / 0.00%

  6. Равнодушно.  | 2 голосов / 12.50%

Используете его? 16 проголосовало
  1. Да, ванильный.  | 9 голосов / 56.25%

  2. Да, но только с модами.  | 2 голосов / 12.50%

  3. Один раз прошёл с ним, больше не использую.  | 2 голосов / 12.50%

  4. Не использую.  | 3 голосов / 18.75%

  5. Затрудняюсь ответить.  | 0 голосов / 0.00%

  • 13 Страниц
  • « Первая
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Последняя »
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 марта 2016, 20:41

Режим Выживание в Fallout 4

Imp

Пользователи стим уже сейчас (29.03.16) могут поучаствовать в бета-тестировании режима Хардкор для Fallout 4.
Точной информации о начинке нет, но я думаю, что она появится совсем скоро, пока же мне на глаза попался один скриншот.

Imp

Запрет на быстрое перемещение выглядит интересным.
     Вовик
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 апреля 2016, 13:21

    да я знаю о модах) просто было желание оценить новый режим как он есть, от и до.Поэтому не ставил.
    Дед Колян -по поводу отключения перемещений -это было бы круто, если бы квесты были изначально заточены под такую систему -то есть побольше путешествий,хороших и разных. А когда каждый раз возвращаться туда же через всю карту истоптанным маршрутом -это отстой.Не отсутствие системы перемещений должна быть нормально сделана, а вся цепочка квестов должна быть выстроена с учетом такого отсутствия. То бишь по другому линейка квестов построена должна быть, с большим количеством путешествий в новые места. А тут постоянно исхоженной тропой носишься как челонок туды=сюды(
       Дед Пихто
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 апреля 2016, 13:23

      Вовик

      .Не отсутствие системы перемещений должна быть нормально сделана, а вся цепочка квестов должна быть выстроена с учетом такого отсутствия. То бишь по другому линейка квестов построена должна быть, с большим количеством путешествий в новые места. А тут постоянно исхоженной тропой носишься как челонок туды=сюды(
      Под правильно сделано я имел ввиду именно это, а не возможность не видеть своего персонажа на большой карте.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 апреля 2016, 13:24

        Вовик Кстати, а что там с системой урона? Насколько быстрее убиваются враги и герой?
           Вовик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 апреля 2016, 13:34

          ну по началу было довольно жестко- хотя сразу закрафтив под себя гладкоствольный карабин и сделав шипастую броню окрестности зачистил без проблем. Когда в голову попадают -могут и с одного выстрела убить.А в общем, никакой особой такой супермощи врагов не увидел. Убиваются все норм, убивают тоже)))Я одиночка, поэтому два перка в странника снизили получаемый урон на 30 процентов, плюс ткань от Подземки и вуаля -я снова танк :)
             Оромэ
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 апреля 2016, 19:41

            Мне система урона понравилась, не люблю свинцовые мешки)
               Вовик
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 апреля 2016, 20:33

              Оромэ свинцовые мешки это что?
                 Дед Пихто
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 16 апреля 2016, 20:34

                В опросе-то голосуем.
                   Оромэ
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 апреля 2016, 08:59

                  Вовик , когда во врага десять обойм вкладываешь

                  -Добавлено-

                  Вовик , когда во врага десять обойм вкладываешь
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 апреля 2016, 13:37

                    Ну что, поиграл я этот режим и надо сказать мне очень понравилось! Опять проснулся интерес к игре. Что то подобное, конечно, было мододелами в Скайриме сделано (без невозможности сохранения, разумеется). Видно, что Бесезда за модами следит и очень внимательно. Так что буду рубиться по полной программе заново
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 апреля 2016, 15:28

                      Народ, из-за чего возникает слабость и как от нее избавиться?
                        • 13 Страниц
                        • « Первая
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:20 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline