Сообщество Империал: Roma Surrectum III - Сообщество Империал




Tiberius S. Gracchus

Roma Surrectum III

Открытый бета-тест
Тема создана: 25 апреля 2016, 05:59 · Автор: Tiberius S. Gracchus
Просмотров:
 753 986

x
 17 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 апреля 2016, 05:59

Imp

Roma Surrectum III

Описание (перевод от Аорса): (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада Промахой: (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада SeaFly777: (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
1. Введение: (Раскрыть)
2. Работоспособность игры: (Раскрыть)
3. Недоделки: (Раскрыть)
4. Инструкция по установке: (Раскрыть)
5. Пожелание напоследок: (Раскрыть)
Обзор Мода (Раскрыть)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:45

       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2020, 18:35


      Для всех любителей мода Рома Сурректум!

      Спойлер (раскрыть)

         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 августа 2020, 20:36

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо.Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.
           marius11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2021, 12:24

          Наконец смог вернутся домой и выложить в инет законченный ещё в июле патч 3.1.1



          Сборка Total War Roma Surrectum III v3.1.1(rus) - установить/распаковать и играть:
          1)Образ .iso(монтировать, установить, играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          2)Архив .rar(распаковать, создать ярлык(видео про то как создать ярлык и как установить для него иконку прилагается в архиве), играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


          устарело (Раскрыть)
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июня 2023, 01:49

            Всем привет. Ребят, у меня предложение, может, открепить все посты и просто вот этот один положить?
            Просто предложение, а вы сами решайте. Я в общем решил немного исправить хаос в этой теме.
            Залил во-первых репак Сурректума 3.1 со всеми русиками, во вторых, собрал ссылки с официальных ресурсов на этот мод.
            Если несложно, открепите пожалуйста все посты, и просто прикрепите мой. Все ссылки ребят с прикреплённых ранее постов сохранены.
            Это просто обновление темы. Не сердитесь.... Всё, что было, сохранено.

            ---

            Imp

            Официальные ссылки на скачивание RS 3.1


            Поочерёдно:
            ------
            Установщик 2.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 2.6 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.0 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Установка мода 3.1 (сразу):
            ------
            Standalone инсталлятор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (не требует ни 2.5 ни чего-то ещё)

            Империальские ссылки на скачивание


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.5
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.6
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.0
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.1
            (cтавить по порядку, вначале 2.5, потом 2.6, потом 3.0 и 3.1)

            Сабмод от Coolmix:
            Спойлер (раскрыть)


            Репаки RS 3.1


            Репак от Coolmix - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо. Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.)

            Репак от CountBagaturMonte - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Содержит все русификаторы (включая сабмод от marius11), плюс полную игру с установленным 3.1 модом;
            Русификаторы лежат в папке alexander. Почему не стал делать сразу русскую версию, потому что многие захотят поиграть в сабмоды, а для этого нужна английская. Русики ставьте любые, их там всего два (второй - это не только русик, но и сабмод от marius11))

            Большая просьба - лучше не распространяйте репаки за пределы форума. Они для Империала сделаны.

            Отдельно русификаторы


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик к 3.1
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик + сабмоды от marius11

            ----
               coolmix
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 мая 2020, 03:13

              shurup 08 мая 2020, 01:01

              У Германцев - лучников не комплект в отряде.
              Дааа,что то сильно их обделили!
              Вот пожалуйста,увеличил количество германских лучников в двое! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Или может вам надо в обычном варианте файла?Без моих правок?
              Пишите сделаю.
              Вообще может всем срелкам увеличить количество до уровня пелтастов?А пелтастов до уровня крупных отрядов?Чтобы поднять их ценность в бою?Какие есть мысли по этому поводу?
              Как бы логично получается,если лучников будет больше в отряде,чем лёгких конных лукарей,при практически одинаковой цене?
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 мая 2020, 07:46

                coolmix 08 мая 2020, 03:13

                Дааа,что то сильно их обделили!

                Потому что германские племена в большей степени полагались на традиции использования метательных копий, а не луков?)
                   coolmix
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 мая 2020, 08:24

                  Hadrianus 08 мая 2020, 07:46

                  Потому что германские племена в большей степени полагались на традиции использования метательных копий, а не луков?)

                  Возможно! :003:
                  Но для баланса отряд на тактике должен быть полноценным.
                  А традиции пусть соблюдает игрок,нанимая больше отрядов с метательными копьями! :0182:
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 мая 2020, 08:28

                    coolmix 08 мая 2020, 08:24

                    Но для баланса отряд на тактике должен быть полноценным.

                    Вероятно, этот баланс уже полноценный?) Если германцам по большей части придется воевать на начальном этапе кампании против полуобнажённых германских ребелов и всяких кельтов, которых лучники выбивают без проблем, тогда увеличение количества стрелков резко повысит преимущество германцев.
                       shurup
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 мая 2020, 08:52

                      Спасибо за правки! Но работу Вы затеяли... тут только копни... Эх, я в тайне надеялся именно на фикс войн при общих границах, ну да ладно. Насчет пращников не уверен. Может поднять пробиваемость? Иначе они будут просто бесполезны если снизить дальность. А я как-то думал, что для борьбы с коннолуками нужны не прящники, а пешколуки. У пешколуков дальноать должна быть больше, чем у коннолуков, и стоить они должны дешевле. Коня ж кормить надо. Зато у коннолуков - мобильность.
                      1. А можно что-то сделать с почти одинаковой скоростью конных и пеших юнитов на тактике? Конница еле догоняет удирающих. Я понимаю, адреналин и все такое, но как-то гоняться за убегающими копейщиками конями по всей карте еще то удовольствие. Можно, конечно, и отпустить, но они ж тогда в город вернуться и опять с ними воевать. И вообще, я кровожадный!
                      2. Почему цена апгрейда у юнита которого можно нанять в городе равна половине цены самого отряда? Как-то сразу не тянет никого переобучать а сразу нанять новый отряд.
                      3. Если армия не может отступить - она уничтожается. ОК, но тогда почему кнопка "отступить" - активна? Можно ее как-то деактивировать в этом случае, а то иногда хочется отступить и забываешь глянуть, может ли армия это сделать. Жмешь отступление, а получается аннигиляция.
                         coolmix
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 мая 2020, 08:55

                        Hadrianus 08 мая 2020, 08:28

                        Если германцам по большей части придется воевать на начальном этапе кампании против полуобнажённых германских ребелов и всяких кельтов, которых лучники выбивают без проблем, тогда увеличение количества стрелков резко повысит преимущество германцев.
                        Так ребелы для того и созданы,чтобы страдать!Разве не?
                        Зато когда немного позже вы встретитесь с сарматской стрелковой конницей,наверняка подумаете,что не плохо бы увеличить количество германских лучников до нормального состава!
                           Laziale
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 08 мая 2020, 08:59

                          shurup 08 мая 2020, 08:52

                          2. Почему цена апгрейда у юнита которого можно нанять в городе равна половине цены самого отряда? Как-то сразу не тянет никого переобучать а сразу нанять новый отряд.
                          Щиты дорогие :0142:
                          Зато в Риме, в отличие от второй меди, все сразу и как надо переобучаются. С лычками, щитами, улучшением оружия. В меди это лотерея.
                             coolmix
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 08 мая 2020, 09:00

                            shurup 08 мая 2020, 08:52

                            Насчет пращников не уверен. Может поднять пробиваемость? Иначе они будут просто бесполезны если снизить дальность.

                            Пращники и так имеют ап на пробивание брони,то есть при попадании учитывается только половина брони отряда.У лучников такого апа нет.
                               Ravelin
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 08 мая 2020, 09:05

                              coolmix 08 мая 2020, 08:55

                              Так ребелы для того и созданы,чтобы страдать!Разве не?

                              В Сурректуме, где у ребелов по паре стартовых стеков в провинциях?) Наверное, нет)

                              coolmix 08 мая 2020, 08:55

                              Зато когда немного позже вы встретитесь с сарматской стрелковой конницей,наверняка подумаете,что не плохо бы увеличить количество германских лучников до нормального состава!

                              Это и называется баланс) Когда племенные ополчения, в противоположность регулярным армиям, состоят исключительно из тех подразделений, которые сформировались исторически и экономически в конкретных условиях. Никто же не сетует всерьёз, что у сарматов нет фалангитов)
                                 coolmix
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 08 мая 2020, 09:08

                                shurup 08 мая 2020, 08:52

                                1. А можно что-то сделать с почти одинаковой скоростью конных и пеших юнитов на тактике? Конница еле догоняет удирающих. Я понимаю, адреналин и все такое, но как-то гоняться за убегающими копейщиками конями по всей карте еще то удовольствие.

                                Думаю когда бы речь зашла о вашей жизни,вы бы удирали от опасности не хуже заправского спринтера! :0182:
                                Да и поле это вам не ровное шоссе,на нём пешему даже проще,вы видите все кочки вблизи,а вот коннику мчатся во весь опор сложнее,если конь запнётся вы можете свернуть шею не только коню,но и себе тоже.
                                Хотя это чисто мои домыслы.
                                   
                                  Перевести Страницу
                                  Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Обратная Связь
                                  Стиль:Language: 
                                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:15 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline