Сообщество Империал: Roma Surrectum III - Сообщество Империал




Tiberius S. Gracchus

Roma Surrectum III

Открытый бета-тест
Тема создана: 25 апреля 2016, 05:59 · Автор: Tiberius S. Gracchus
Просмотров:
 756 955

 17 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 апреля 2016, 05:59

Imp

Roma Surrectum III

Описание (перевод от Аорса): (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада Промахой: (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада SeaFly777: (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
1. Введение: (Раскрыть)
2. Работоспособность игры: (Раскрыть)
3. Недоделки: (Раскрыть)
4. Инструкция по установке: (Раскрыть)
5. Пожелание напоследок: (Раскрыть)
Обзор Мода (Раскрыть)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:45

       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2020, 18:35


      Для всех любителей мода Рома Сурректум!

      Спойлер (раскрыть)

         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 августа 2020, 20:36

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо.Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.
           marius11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2021, 12:24

          Наконец смог вернутся домой и выложить в инет законченный ещё в июле патч 3.1.1



          Сборка Total War Roma Surrectum III v3.1.1(rus) - установить/распаковать и играть:
          1)Образ .iso(монтировать, установить, играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          2)Архив .rar(распаковать, создать ярлык(видео про то как создать ярлык и как установить для него иконку прилагается в архиве), играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


          устарело (Раскрыть)
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июня 2023, 01:49

            Всем привет. Ребят, у меня предложение, может, открепить все посты и просто вот этот один положить?
            Просто предложение, а вы сами решайте. Я в общем решил немного исправить хаос в этой теме.
            Залил во-первых репак Сурректума 3.1 со всеми русиками, во вторых, собрал ссылки с официальных ресурсов на этот мод.
            Если несложно, открепите пожалуйста все посты, и просто прикрепите мой. Все ссылки ребят с прикреплённых ранее постов сохранены.
            Это просто обновление темы. Не сердитесь.... Всё, что было, сохранено.

            ---

            Imp

            Официальные ссылки на скачивание RS 3.1


            Поочерёдно:
            ------
            Установщик 2.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 2.6 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.0 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Установка мода 3.1 (сразу):
            ------
            Standalone инсталлятор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (не требует ни 2.5 ни чего-то ещё)

            Империальские ссылки на скачивание


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.5
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.6
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.0
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.1
            (cтавить по порядку, вначале 2.5, потом 2.6, потом 3.0 и 3.1)

            Сабмод от Coolmix:
            Спойлер (раскрыть)


            Репаки RS 3.1


            Репак от Coolmix - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо. Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.)

            Репак от CountBagaturMonte - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Содержит все русификаторы (включая сабмод от marius11), плюс полную игру с установленным 3.1 модом;
            Русификаторы лежат в папке alexander. Почему не стал делать сразу русскую версию, потому что многие захотят поиграть в сабмоды, а для этого нужна английская. Русики ставьте любые, их там всего два (второй - это не только русик, но и сабмод от marius11))

            Большая просьба - лучше не распространяйте репаки за пределы форума. Они для Империала сделаны.

            Отдельно русификаторы


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик к 3.1
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик + сабмоды от marius11

            ----
               -Gats-
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 ноября 2020, 02:35

              as1991 26 ноября 2020, 20:43

              -Gats-

              Где скачать оригинал игры, чтобы установить мод?

              тема "Скачать Rome: Total War и патчи к нему" - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              скачал все, что надо теперь запутался, что за чем устанавливать?
              поверх чистой голд версии кидаю суректум 2.5
              потом устанавливаю патч 3 установщиком
              потом апаю до 3.1
              RS31_Patch.rar а с этим что делать?
                 -Gats-
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 ноября 2020, 06:25

                скачал я этот рим тотал вар поставил на него суректум 2.5 начал компанию за селевкидов после загрузки игра вылетила, установил поверх 3 версию зашел чтобы проверить игра так же вылетает. Что делать?
                   gurvinek2005
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 ноября 2020, 10:36

                  -Gats- 27 ноября 2020, 06:25

                  скачал я этот рим тотал вар поставил на него суректум 2.5 начал компанию за селевкидов после загрузки игра вылетила, установил поверх 3 версию зашел чтобы проверить игра так же вылетает. Что делать?

                  Добрый день и здоровья! В шапке темы указаны как минимум 2 варианта установки RS, просто внимательно их еще раз прочитайте, сравните с тем как вы сами игру установили, возможно и найдете ошибку при установке. :046: Я в РС играю с версии 2.0 и проблем с установкой не возникало, что на Алексе, что на BI (патч 1.5 Рима). :003:
                     -Gats-
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 ноября 2020, 23:57

                    Скачал игру одним файлом все работает... Один вопрос есть почему карта изначально открыта и нет тумана войны?
                    это так и должно быть?
                       Злодеище
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 ноября 2020, 06:38

                      -Gats- 27 ноября 2020, 23:57

                      Скачал игру одним файлом все работает... Один вопрос есть почему карта изначально открыта и нет тумана войны?
                      это так и должно быть?

                      это особенности мода, может быть открыта, а может быть скрыта. как ему захоца)
                         youneuoy
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 ноября 2020, 06:58

                        -Gats-

                        это так и должно быть?

                        это устанавливается в настройках лаунчера перед запуском игры :victory-style: Как по мне, то лучше включать туман.
                           Злодеище
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 28 ноября 2020, 07:09

                          youneuoy 28 ноября 2020, 06:58

                          -Gats-

                          это так и должно быть?

                          это устанавливается в настройках лаунчера перед запуском игры :victory-style: Как по мне, то лучше включать туман.

                          даже при включенной кнопке тумана, он может отсутствовать. как и до пяти армий противника одновременно на поле боя против одной игрока при отключенной кнопке. :046:
                             marius11
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 29 ноября 2020, 22:26

                            Tiberius S. Gracchus 22 ноября 2020, 03:18

                            marius11 16 ноября 2020, 10:41

                            Tiberius S. Gracchus 15 ноября 2020, 19:47

                            А смысл переводить имена и названия городов? :038:

                            Ну смысл в том чтобы на карте не мозолило глаза например такие названия как Campus_Neuri, Dura_Europus и им же подобные. Да и вообще я полный руссификатор как бы пилить собрался)

                            Вообще не мозолит. Наоборот, мне мозолит глаза Рим, вместо Roma.
                            Названия городов, как и имена на латыни - добавляют атмосферности и аутентичности. Если бы это всё ещё и маюскулом было написано - вообще песня была бы. :006:
                            А вообще - лучше не трогать. Да-да, я и о работе скриптов тоже. Вы не первый и не последний, кто в попытке перевести всё до последней буквы ломал работу скриптов. Знаете одно правило - не надо трогать, если работает? #*

                            ))) Ну теперь я точно понял почему не смогли перевести названия городов. С ними связанны скрипт(найм ауксилий) и получение свиты(типа командира именного легиона и пропреторов провинций).
                            Это происходит посредством условия SettlementName
                            Спойлер (раскрыть)
                            который использует/привязан к внешнему имени(тот который выводится на экран игры - и используется для локализаций) из imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt. Походу его автор Author: Guy спал когда его писал\внедрял, потому как по нормальному все эти кондиции и индентификаторы должны использовать внутреннее имя. Можно было бы поступить по другому если бы перевод не содержал кирилицу) - менять название города везде в файлах, но скриптовые файлы кирилицу не признают).
                            Пришлось покопать чтобы удостоверится в этом:
                            про эту проблемму пишут здесь - "Проблема с языком скриптинга RTW заключается в том, что, хотя в большинстве условий используются внутренние имена, условие SettlementName фактически берёт выводимое имя." Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                            и здесь - "SettlementName требует в качестве параметра отображаемое имя(поселения), а не тег населённого пункта, но не обрабатывает пробелы должным образом(поэтому в Рома Сурректум есть поселения с названием типа Campus_alazones - c подчёркиванием\нижний пробел). Если у вас есть пробел в отображаемом имени, вы не сможете успешно использовать SettlementName." - автор Atilius 06:49 11-06-2007 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                            К сожалению порыскав во всех условиях и эвентов и по интернетам я так и не смог найти что-то что смогло бы заменить работу условия SettlementName. Разве что кто-то исправит его работу на внутреннее имя поселений))) или сможет сделать перенаправления для второго файла imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt, чтобы в одном всё осталось по старому на английский и использовалось скриптами, а второй imperial_campaign_regions_and_settlement_names2.txt чтобы использывался игрой для выведения названий в игре)
                               marius11
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 29 ноября 2020, 22:51

                              Злодеище 28 ноября 2020, 07:09

                              youneuoy 28 ноября 2020, 06:58

                              -Gats-

                              это так и должно быть?

                              это устанавливается в настройках лаунчера перед запуском игры :victory-style: Как по мне, то лучше включать туман.

                              даже при включенной кнопке тумана, он может отсутствовать. как и до пяти армий противника одновременно на поле боя против одной игрока при отключенной кнопке. :046:

                              Это из-за перфект шпийона) лезем сюда - ваш жёсткий диск:\папка Rome Total War\папка фракции или Play_One_Turn или Play_Rome_One_Turn\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
                              Там есть файл perfect_spy.txt. Либо его удаляем, либо его перемещаем в другое место, либо переименовываем его, либо открываем в Notepad++(или любой текстовый редактор который откроет его нормально а не кракозябры вместо букв), как открыли там четыре строки, надо закоментировать строку(поставить точку с запятой) - console_command toggle_perfect_spy, чтобы она выглядела так ;console_command toggle_perfect_spy. Сохраняем и закрываем его.

                              Насчёт тумана войны. Ходим - ваш жёсткий диск:\папка Rome Total War\папка фракции или Play_One_Turn или Play_Rome_One_Turn\preferences.
                              Там есть файл preferences.txt, также открываем в Notepad++(или любой текстовый редактор который откроет его нормально а не кракозябры вместо букв) нажимаем на клаве Ctrl+F(ну или поиск) и ищем FOG_OF_WAR, напротив него вместо значения FALSE пишем TRUE. Сохраняем файл и закрываем.
                              Или же через Рома Сурректум лаунчер - Edit RS III preferences -> ставить галочку перед FOG_OF_WAR и нажать сэйв.
                              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                                 marius11
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 29 ноября 2020, 23:13

                                marius11 29 ноября 2020, 22:26

                                Tiberius S. Gracchus 22 ноября 2020, 03:18

                                marius11 16 ноября 2020, 10:41

                                Tiberius S. Gracchus 15 ноября 2020, 19:47

                                А смысл переводить имена и названия городов? :038:

                                Ну смысл в том чтобы на карте не мозолило глаза например такие названия как Campus_Neuri, Dura_Europus и им же подобные. Да и вообще я полный руссификатор как бы пилить собрался)

                                Вообще не мозолит. Наоборот, мне мозолит глаза Рим, вместо Roma.
                                Названия городов, как и имена на латыни - добавляют атмосферности и аутентичности. Если бы это всё ещё и маюскулом было написано - вообще песня была бы. :006:
                                А вообще - лучше не трогать. Да-да, я и о работе скриптов тоже. Вы не первый и не последний, кто в попытке перевести всё до последней буквы ломал работу скриптов. Знаете одно правило - не надо трогать, если работает? #*

                                ))) Ну теперь я точно понял почему не смогли перевести названия городов. С ними связанны скрипт(найм ауксилий) и получение свиты(типа командира именного легиона и пропреторов провинций).
                                Это происходит посредством условия SettlementName
                                Спойлер (раскрыть)
                                который использует/привязан к внешнему имени(тот который выводится на экран игры - и используется для локализаций) из imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt. Походу его автор Author: Guy спал когда его писал\внедрял, потому как по нормальному все эти кондиции и индентификаторы должны использовать внутреннее имя. Можно было бы поступить по другому если бы перевод не содержал кирилицу) - менять название города везде в файлах, но скриптовые файлы кирилицу не признают).
                                Пришлось покопать чтобы удостоверится в этом:
                                про эту проблемму пишут здесь - "Проблема с языком скриптинга RTW заключается в том, что, хотя в большинстве условий используются внутренние имена, условие SettlementName фактически берёт выводимое имя." Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                                и здесь - "SettlementName требует в качестве параметра отображаемое имя(поселения), а не тег населённого пункта, но не обрабатывает пробелы должным образом(поэтому в Рома Сурректум есть поселения с названием типа Campus_alazones - c подчёркиванием\нижний пробел). Если у вас есть пробел в отображаемом имени, вы не сможете успешно использовать SettlementName." - автор Atilius 06:49 11-06-2007 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                                К сожалению порыскав во всех условиях и эвентов и по интернетам я так и не смог найти что-то что смогло бы заменить работу условия SettlementName. Разве что кто-то исправит его работу на внутреннее имя поселений))) или сможет сделать перенаправления для второго файла imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt, чтобы в одном всё осталось по старому на английский и использовалось скриптами, а второй imperial_campaign_regions_and_settlement_names2.txt чтобы использывался игрой для выведения названий в игре)


                                И кстати)) для интереса так сказать спортивного))) я поискал это условие в файлах русских локализаций RTW и RTW:BI и Адександер, и нашёл его только в RTW:BI в файле export_descr_ancillaries.txt в таком виде
                                Спойлер (раскрыть)


                                Всего 5 триггеров которые должны были давать в свиту правителя данных городов Патриархов - Александрийского, Иерусалимского, Антиохийского, Константинопольского для ВРИ и Римского для ЗРИ. Но так как локализация файла имён регионов переведенна то соответственно эти патриархи не рабочие в русской локализации.
                                Если убрать условие SettlementName то они будут выдаватся хаотично - типо Патриарха Иерусалимского в свиту правителя Константинополя )))
                                   
                                  Перевести Страницу
                                  Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Обратная Связь
                                  Стиль:Language: 
                                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 20:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline