Сообщество Империал: Roma Surrectum III - Сообщество Империал




Tiberius S. Gracchus

Roma Surrectum III

Открытый бета-тест
Тема создана: 25 апреля 2016, 05:59 · Автор: Tiberius S. Gracchus
Просмотров:
 759 870

 17 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 апреля 2016, 05:59

Imp

Roma Surrectum III

Описание (перевод от Аорса): (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада Промахой: (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада SeaFly777: (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
1. Введение: (Раскрыть)
2. Работоспособность игры: (Раскрыть)
3. Недоделки: (Раскрыть)
4. Инструкция по установке: (Раскрыть)
5. Пожелание напоследок: (Раскрыть)
Обзор Мода (Раскрыть)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:45

       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2020, 18:35


      Для всех любителей мода Рома Сурректум!

      Спойлер (раскрыть)

         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 августа 2020, 20:36

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо.Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.
           marius11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2021, 12:24

          Наконец смог вернутся домой и выложить в инет законченный ещё в июле патч 3.1.1



          Сборка Total War Roma Surrectum III v3.1.1(rus) - установить/распаковать и играть:
          1)Образ .iso(монтировать, установить, играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          2)Архив .rar(распаковать, создать ярлык(видео про то как создать ярлык и как установить для него иконку прилагается в архиве), играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


          устарело (Раскрыть)
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июня 2023, 01:49

            Всем привет. Ребят, у меня предложение, может, открепить все посты и просто вот этот один положить?
            Просто предложение, а вы сами решайте. Я в общем решил немного исправить хаос в этой теме.
            Залил во-первых репак Сурректума 3.1 со всеми русиками, во вторых, собрал ссылки с официальных ресурсов на этот мод.
            Если несложно, открепите пожалуйста все посты, и просто прикрепите мой. Все ссылки ребят с прикреплённых ранее постов сохранены.
            Это просто обновление темы. Не сердитесь.... Всё, что было, сохранено.

            ---

            Imp

            Официальные ссылки на скачивание RS 3.1


            Поочерёдно:
            ------
            Установщик 2.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 2.6 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.0 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Установка мода 3.1 (сразу):
            ------
            Standalone инсталлятор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (не требует ни 2.5 ни чего-то ещё)

            Империальские ссылки на скачивание


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.5
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.6
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.0
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.1
            (cтавить по порядку, вначале 2.5, потом 2.6, потом 3.0 и 3.1)

            Сабмод от Coolmix:
            Спойлер (раскрыть)


            Репаки RS 3.1


            Репак от Coolmix - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо. Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.)

            Репак от CountBagaturMonte - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Содержит все русификаторы (включая сабмод от marius11), плюс полную игру с установленным 3.1 модом;
            Русификаторы лежат в папке alexander. Почему не стал делать сразу русскую версию, потому что многие захотят поиграть в сабмоды, а для этого нужна английская. Русики ставьте любые, их там всего два (второй - это не только русик, но и сабмод от marius11))

            Большая просьба - лучше не распространяйте репаки за пределы форума. Они для Империала сделаны.

            Отдельно русификаторы


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик к 3.1
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик + сабмоды от marius11

            ----
               marius11
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 апреля 2021, 20:57

              Crusader556 26 апреля 2021, 18:10

              marius11 26 апреля 2021, 17:44

              Crusader556 25 апреля 2021, 20:31

              marius11 25 апреля 2021, 20:23

              А толку от того если будет это _ или это "?
              Вообще невидимого нету


              "ᅠ" - там между кавычками именно символ такой, а не пробел.(можно сравнить, символ шире). Другой вопрос, можно ли его использовать.

              Хорошие новости) Только что нашёл чем можно заменить нижний пробел _ чтобы небыл виден. Называется Неразрывный пробел, а точнее - NO-BREAK SPACE и выглядит как " ", в файде скрипта(UTF-8) - xA0, а в файле imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt и вообще не видно - как пробел работает
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Прекрасно работает и в скриптах и в переводе - Новый Дамаск)
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Ну вот, идеально. Теперь можно сделать полноценный перевод. Спасибо за поиски. Теперь мне осталось применить.
              А ведь ещё сравнительно недавно тут доказывали, что это невозможно и не стоит вскрывать эту тему. :0112:
              Как это выглядит:
              Спойлер (раскрыть)

              За вчера успел начать и сделать какую то часть.(на скрине не всё) Думаю за неделю управлюсь. Плюс надо будет потом разобраться со свап фракциями, какие города у них там особые.

              Ещё одно предупреждение) Обрати внимание ещё на табуляцию в строке.
              Например "{Lilybaeum} Lilybaeum". После {Lilybaeum} должны быть ровно три пробела созданные клавишой Tab после которых идёт название города/области, и за последней буквой названия города/области не должны быть никаких пробелов больше. И особенно это правило для файла имён, а то там такие растояния появятся если отделить внутренне имя(например {Gebeleizis}) от внешнего(Гебелейзис)простым пробелом что глаза разбегаются)))
              Да и в других текстовиках есть Tab пробелы но там система немного по другому.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Crusader556
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 апреля 2021, 22:07

                marius11 26 апреля 2021, 20:57

                Crusader556 26 апреля 2021, 18:10

                marius11 26 апреля 2021, 17:44

                Crusader556 25 апреля 2021, 20:31

                marius11 25 апреля 2021, 20:23

                А толку от того если будет это _ или это "?
                Вообще невидимого нету


                "ᅠ" - там между кавычками именно символ такой, а не пробел.(можно сравнить, символ шире). Другой вопрос, можно ли его использовать.

                Хорошие новости) Только что нашёл чем можно заменить нижний пробел _ чтобы небыл виден. Называется Неразрывный пробел, а точнее - NO-BREAK SPACE и выглядит как " ", в файде скрипта(UTF-8) - xA0, а в файле imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt и вообще не видно - как пробел работает
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Прекрасно работает и в скриптах и в переводе - Новый Дамаск)
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Ну вот, идеально. Теперь можно сделать полноценный перевод. Спасибо за поиски. Теперь мне осталось применить.
                А ведь ещё сравнительно недавно тут доказывали, что это невозможно и не стоит вскрывать эту тему. :0112:
                Как это выглядит:
                Спойлер (раскрыть)

                За вчера успел начать и сделать какую то часть.(на скрине не всё) Думаю за неделю управлюсь. Плюс надо будет потом разобраться со свап фракциями, какие города у них там особые.

                Ещё одно предупреждение) Обрати внимание ещё на табуляцию в строке.
                Например "{Lilybaeum} Lilybaeum". После {Lilybaeum} должны быть ровно три пробела созданные клавишой Tab после которых идёт название города/области, и за последней буквой названия города/области не должны быть никаких пробелов больше. И особенно это правило для файла имён, а то там такие растояния появятся если отделить внутренне имя(например {Gebeleizis}) от внешнего(Гебелейзис)простым пробелом что глаза разбегаются)))
                Да и в других текстовиках есть Tab пробелы но там система немного по другому.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Ну это я приметил ещё тогда, когда переделывал BI под себя)
                Ну а вообще, в процессе работы с файлом, вроде стараюсь не нарушать уже готовую табуляцию. А если где то и нарушу, то сразу увижу, когда буду тестить. :006:
                   Crusader556
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 апреля 2021, 01:26

                  marius11 26 апреля 2021, 20:57

                  Crusader556 26 апреля 2021, 18:10

                  marius11 26 апреля 2021, 17:44

                  Crusader556 25 апреля 2021, 20:31

                  marius11 25 апреля 2021, 20:23

                  А толку от того если будет это _ или это "?
                  Вообще невидимого нету


                  "ᅠ" - там между кавычками именно символ такой, а не пробел.(можно сравнить, символ шире). Другой вопрос, можно ли его использовать.

                  Хорошие новости) Только что нашёл чем можно заменить нижний пробел _ чтобы небыл виден. Называется Неразрывный пробел, а точнее - NO-BREAK SPACE и выглядит как " ", в файде скрипта(UTF-8) - xA0, а в файле imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt и вообще не видно - как пробел работает
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Прекрасно работает и в скриптах и в переводе - Новый Дамаск)
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Ну вот, идеально. Теперь можно сделать полноценный перевод. Спасибо за поиски. Теперь мне осталось применить.
                  А ведь ещё сравнительно недавно тут доказывали, что это невозможно и не стоит вскрывать эту тему. :0112:
                  Как это выглядит:
                  Спойлер (раскрыть)

                  За вчера успел начать и сделать какую то часть.(на скрине не всё) Думаю за неделю управлюсь. Плюс надо будет потом разобраться со свап фракциями, какие города у них там особые.

                  Ещё одно предупреждение) Обрати внимание ещё на табуляцию в строке.
                  Например "{Lilybaeum} Lilybaeum". После {Lilybaeum} должны быть ровно три пробела созданные клавишой Tab после которых идёт название города/области, и за последней буквой названия города/области не должны быть никаких пробелов больше. И особенно это правило для файла имён, а то там такие растояния появятся если отделить внутренне имя(например {Gebeleizis}) от внешнего(Гебелейзис)простым пробелом что глаза разбегаются)))
                  Да и в других текстовиках есть Tab пробелы но там система немного по другому.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Так это те самые лишние пробелы после слов ? :0142:
                  Спойлер (раскрыть)
                     Crusader556
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 апреля 2021, 02:10

                    Вот кстати, исправлял табуляцию и обнаружил таких вот близнецов - Два Родоса и две Фригии. (Соответственно город и регион)
                    Как игра отличает кто город, а кто регион?
                    И как мне отличать?) Надо же кого то из них перевести будет потом в те кракозябры.
                    Спойлер (раскрыть)

                    А ещё в самом низу файла ¬ Names for Legions - этот раздел тоже, как регионы, можно переводить без костылей ?
                       герцог фридландский
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 апреля 2021, 08:40

                      edexyORO 23 апреля 2021, 17:22

                      Crusader556

                      Ано Македония расположена не севернее обычной, а западнее. Или суть не в этом ?

                      Это не так удивительно как то, что Нижний Египет (Като Эгиптус) находится севернее Верхнего Египта (Ано Эгиптус). Мда, суть явно в чём-то другом. Наверное, она кроется в географии (каждой, отдельно взятой) области, которая учитывает её центр.

                      Просто Верхний Египет расположен выше по течению реки Нил. Нижний - ниже. Вот и все.
                         marius11
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 апреля 2021, 08:44

                        Crusader556 26 апреля 2021, 22:07

                        marius11 26 апреля 2021, 20:57

                        Crusader556 26 апреля 2021, 18:10

                        marius11 26 апреля 2021, 17:44

                        Crusader556 25 апреля 2021, 20:31

                        marius11 25 апреля 2021, 20:23

                        А толку от того если будет это _ или это "?
                        Вообще невидимого нету


                        "ᅠ" - там между кавычками именно символ такой, а не пробел.(можно сравнить, символ шире). Другой вопрос, можно ли его использовать.

                        Хорошие новости) Только что нашёл чем можно заменить нижний пробел _ чтобы небыл виден. Называется Неразрывный пробел, а точнее - NO-BREAK SPACE и выглядит как " ", в файде скрипта(UTF-8) - xA0, а в файле imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt и вообще не видно - как пробел работает
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Прекрасно работает и в скриптах и в переводе - Новый Дамаск)
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Ну вот, идеально. Теперь можно сделать полноценный перевод. Спасибо за поиски. Теперь мне осталось применить.
                        А ведь ещё сравнительно недавно тут доказывали, что это невозможно и не стоит вскрывать эту тему. :0112:
                        Как это выглядит:
                        Спойлер (раскрыть)

                        За вчера успел начать и сделать какую то часть.(на скрине не всё) Думаю за неделю управлюсь. Плюс надо будет потом разобраться со свап фракциями, какие города у них там особые.

                        Ещё одно предупреждение) Обрати внимание ещё на табуляцию в строке.
                        Например "{Lilybaeum} Lilybaeum". После {Lilybaeum} должны быть ровно три пробела созданные клавишой Tab после которых идёт название города/области, и за последней буквой названия города/области не должны быть никаких пробелов больше. И особенно это правило для файла имён, а то там такие растояния появятся если отделить внутренне имя(например {Gebeleizis}) от внешнего(Гебелейзис)простым пробелом что глаза разбегаются)))
                        Да и в других текстовиках есть Tab пробелы но там система немного по другому.
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Ну это я приметил ещё тогда, когда переделывал BI под себя)
                        Ну а вообще, в процессе работы с файлом, вроде стараюсь не нарушать уже готовую табуляцию. А если где то и нарушу, то сразу увижу, когда буду тестить. :006:

                        Дело в том что в некоторых строках оригинального Сурректума она изначально нарушена.
                           герцог фридландский
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 27 апреля 2021, 08:47

                          Crusader556 23 апреля 2021, 15:33

                          Armenia_Hyperterа
                          "Высокая Армения"
                             marius11
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 27 апреля 2021, 09:22

                            Crusader556 27 апреля 2021, 01:26

                            Так это те самые лишние пробелы после слов ? :0142:
                            Спойлер (раскрыть)


                            Нет. Выделением не поймёшь где есть после слов пробелы в конце строки или где их нету - я пробовал и выделение всего текста не показывает, точнее создаётся впечатление что после каждой строки пробел, но это не так.
                            Два способа проверить:
                            1)Обычными тыканиями курсором с попыткой найти пробел в конце строки в блокноте.
                            2)Через HxD(хекс едитор), пробел выглядит как хекс(шестнадцатеричное) значение 20 а в Ansi его не видно. Три Tab-а в хексе это 09 09 09(Tab=09) а в Ansi это ...
                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                            Значит в хекседиторе надо искать хекс значение 20 в конце кракозябр, но в этом файле есть и нужные пробелы там где земля аорсов и тд, так что не всё так просто.

                            -Добавлено-

                            Crusader556 27 апреля 2021, 02:10

                            Вот кстати, исправлял табуляцию и обнаружил таких вот близнецов - Два Родоса и две Фригии. (Соответственно город и регион)
                            Как игра отличает кто город, а кто регион?
                            И как мне отличать?) Надо же кого то из них перевести будет потом в те кракозябры.
                            Спойлер (раскрыть)

                            А ещё в самом низу файла ¬ Names for Legions - этот раздел тоже, как регионы, можно переводить без костылей ?

                            Я бы перевёл оба чтобы не парится. Не удаляй ничего.
                            Имена для легионов это когда ты играешь за любую другую фракцию кроме Рима, то у римлян легионы получают эти имена - Македоника, Иллирикум и тд. Их можно просто так перевести кирилицей.

                            -Добавлено-

                            Crusader556 23 апреля 2021, 16:12

                            К Ано Фракии подходит, а к Македонии ? Ано Македония расположена не севернее обычной, а западнее. Или суть не в этом ?

                            Приложил карту регионов сурректума. (Открывать в новой вкладке, картинка слишком большая)
                            Imp

                            Вот кстати про Верхнию Македонию которая географически получается западнее. Верхняя это потому что регион этот горный, а другая надо полагать на равнине что ли. Люди раньше не мыслили по географическим направлениям, они брали либо по течению какой-то значительной реке, либо по местности - горы, луга, долины.
                               Злодеище
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 27 апреля 2021, 13:04

                              герцог фридландский 27 апреля 2021, 08:47

                              Crusader556 23 апреля 2021, 15:33

                              Armenia_Hyperterа
                              "Высокая Армения"

                              точнее верхняя, дословно верхняя земля армении
                                 Crusader556
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 27 апреля 2021, 13:42

                                marius11 27 апреля 2021, 09:22

                                Crusader556 27 апреля 2021, 01:26

                                Так это те самые лишние пробелы после слов ? :0142:
                                Спойлер (раскрыть)


                                Нет. Выделением не поймёшь где есть после слов пробелы в конце строки или где их нету - я пробовал и выделение всего текста не показывает, точнее создаётся впечатление что после каждой строки пробел, но это не так.
                                Два способа проверить:
                                1)Обычными тыканиями курсором с попыткой найти пробел в конце строки в блокноте.
                                2)Через HxD(хекс едитор), пробел выглядит как хекс(шестнадцатеричное) значение 20 а в Ansi его не видно. Три Tab-а в хексе это 09 09 09(Tab=09) а в Ansi это ...
                                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                                Значит в хекседиторе надо искать хекс значение 20 в конце кракозябр, но в этом файле есть и нужные пробелы там где земля аорсов и тд, так что не всё так просто.

                                Ну я когда исправлял табуляцию юзал и тыкание курсора и выделение текста. Каждый раз совпадали показания. Плюс выделение показывало пробелы только там где они действительно есть.
                                   
                                  Перевести Страницу
                                  Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Обратная Связь
                                  Стиль:Language: 
                                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline