Сообщество Империал: Историчность в Sid Meier's Civilization (вся серия) - Сообщество Империал




Аорс

Историчность в Sid Meier's Civilization (вся серия)

Историчность в Sid Meier's Civilization (вся серия)
Тема создана: 19 июля 2016, 08:18 · Автор: Аорс
Просмотров:
 10 583

x
  • 5 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 июля 2016, 08:18

Здесь предлагаю обсудить историчность в одной из первых исторических стратегий и её римейках.
Игры "Цивилизация" позволяют воспроизводить глобальную историю человечества на всём земном шаре или в отдельных областях, от каменного века до колонизации других планет. Игроку предоставлен широкий выбор доступных для игры государств, в которых можно развивать экономику, культуру, налаживать дипломатические связи и, конечно же, воевать. По мере развития цивилизации можно принимать различные формы правления, общественные институты или культурные парадигмы. Каждую цивилизацию представляет красочная фигура исторического лидера.
Остаётся вопрос, насколько правдоподобно всё это отражает исторический процесс, и почему Цивилизация не вызывает таких бурных исторических дискуссий, как Тотал Вар?
     Дед Пихто
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 июля 2016, 08:22

    Аорс

    почему Цивилизация не вызывает таких бурных исторических дискуссий, как Тотал Вар?
    По-моему, Цивилизация просто не претендует на историчность, а TW, если не официально, то игроки игроки так думают, что претендует.
       Honda Tadahacu
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 июля 2016, 08:38

      Дед Колян Ну в Тотал варе историчности можно добиться только с диким дисбалансом между фракциями.

      А вот цива, так как стартует с каменного века, таки можно конечно попробовать, но нужна механика постепенного введения фракций, а то какой-нить Вашингтон в каменном веке - это таки дико))

      Да и вообще как мне кажется цива на особую историчность не претендует.
         Аорс
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 июля 2016, 09:02

        Во-первых, есть моды, вводящие цивилизации на карту в историческом порядке. во-вторых, можно рассмотреть соответствие каждой цивилизации своему историческому прототипу. В-третьих, можно обсудить соответствие игровой механики в целом историческому процессу, не беря во внимание конкретные цивилизации.
           Mr. John
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 июля 2016, 09:27

          Установил я как-то Rhye's на 4 циву, начал за Рим. Бац все провки сразу перешли то Франции, то Испании, то уберстеки заспавнились. Историчненько, че.

          Но конечно, историчность Цивы только в солдатиках и названиях техов.
             Карл Кори
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 июля 2016, 09:48

            Римские легионеры сражаются с мушкетёрами майя, а сверху их бомбят самолёты США, вот пожалуй и вся историчность серии :041:
               Аорс
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 июля 2016, 13:06

              Глупо ожидать от Цивилизации такой же историчности, как от Тотал Вар или Европы Универсалис. Это гораздо более глобальная игра, следовательно, в ней1 больше условностей. Тем не менее, это игра про историю, можно сказать, симулятор истории человечества.
                 Dezperado
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 июля 2016, 13:50

                Аорс

                Глупо ожидать от Цивилизации такой же историчности, как от Тотал Вар или Европы Универсалис. Это гораздо более глобальная игра, следовательно, в ней1 больше условностей. Тем не менее, это игра про историю, можно сказать, симулятор истории человечества.

                В Циву с самого начала был заложен не историчный принцип, согласно которому все цивилизации равны, в то время как на самом деле исторический процесс в разных цивилизациях протекает с разной скоростью. Поэтому в реальности майя встретили конкистадоров, находясь в энеолите, в то время как в Циве и ей подобных играх они могут их встретить на танках. Из одного ошибочного допущения вытекает все остальное.
                   Ryazanov
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 июля 2016, 14:08

                  Историчность в Sid Meier's Civilization

                  Отсутствует да и не нужна.
                     Аорс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 июля 2016, 14:14

                    Dezperado

                    В Циву с самого начала был заложен не историчный принцип, согласно которому все цивилизации равны, в то время как на самом деле исторический процесс в разных цивилизациях протекает с разной скоростью. Поэтому в реальности майя встретили конкистадоров, находясь в энеолите, в то время как в Циве и ей подобных играх они могут их встретить на танках. Из одного ошибочного допущения вытекает все остальное.

                    Давайте абстрагируемся от конкретных цивилизаций. Мы имеем карту мира, на которой присутствуют несколько условных цивилизаций. Ход игры изображает исторический процесс от каменного века до современности. Вопрос в том, насколько реалистично он передан. Лично я считаю большим достижением "Цивилизации" то, что победить можно не только через завоевание, но и через науку, культуру или дипломатию.
                      • 5 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:22 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline