Сообщество Империал: Интересные моды Rome: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Интересные моды Rome: Total War

Ссылки на интересные моды Rome: Total War
Тема создана: 14 марта 2006, 03:43 · Автор: Haktar
Просмотров:
 181 789

x
 4 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 марта 2006, 03:43


Rome Total War - Проект студии Creative Assembly, легендарная игра серии Total War, повествущая о войнах эпохи становления и расцвета Римского государства. Примечательна тем, что наряду с пленительным стратегическим режимом в ней есть масштабные сражения, в которых используется графический движок, позволяющий детально прорисовывать тысячи человек в сражении.




     Варяг
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 11 августа 2006, 18:56

    Дмитрий

    Посмотрел скрины действительно впечатляет Imp Все до мелочей сделано качественно. Но для меня лично, там где начинается огнестрел уже не то :huh: мне больше по-душе средневековье -луки ,арбалеты ,требушеты (дома даже сделал небольшой требушет для проверки принципа работы) Imp
       Онегинъ
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 августа 2006, 19:39

      Слышал, что есть несколько любопытных модов по Властелину Колец. Никто не знает, где их можно скачать?
         NerZull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 августа 2006, 14:44

        INDIGO
        Да интересная петрушка, скоро все фентези пойдет в серию Тотал Вар. А в принципе неплохо.Только судя по отзывам камрадов, недоработок там тьма.
           INDIGO
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 августа 2006, 02:29

          Вот ещё кое что интересное,для версии 1.6 Imp
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Кто в английском силён подсобите с переводом. Imp
             NerZull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 августа 2006, 09:58

            INDIGO
            Первый пост по твоей ссылке. Получи:
            - сражения будут более длинными чем в Ванили (читай РТВ), они будут приблизительно на 10-15 минут дольше. Возможности найма юнитов будут уменьшены, из-за ошибок (скорее "несоотвествий" - прим. NerZull) в RTW, потому-что маленькая страна имеет 3 полных армии, и средняя страна имеет 1,5-2,5 полных армии. 
            - теперь, самое важное изменение - в главной стычке, 5% - 25% солдат умрут (25 % будет для варваров, по большей части, потому что они низко-бронированы и т.д). Я добавлю тот факт, что в RTW т.н. "уровень смертности" (пер. NerZull) был 50 % - 65 %. Это изменение является на 100 % историческим - в старине, сражения часто были многочасовыми. Победители были солдатами, которые прорвали линию обороны врага. Типичное сражение с этими элементами было сражением при Ausculum, где были 40.000 человека с обеих сторон. Приблизительно 3.000 epirots и 7000 католиков умерли (12,5 %) 
            - по статистике имеет самое важное значение  род брони, "тип новобранцев" (например: гоплиты были завербованы от "толпы" города, и они не были настолько "воинствены", как, например, варварские фанатики). Уровень обучения войск здесь не важен, потому что это - скорее опыт юнитов. В кампании элитные юниты будут иметь в начале 2-3 уровня опыта, но в ?заказном сражении?, вам лучше взять наемников-гоплитов с опытом 1-го уровня, чем argyraspides без опыта. 
            - большинство юнитов пехоты (кроме варваров) не имеет никаких бонусов для чарджа, даже если мы нажмем однажды по юниту врагов, то наши войска будут идти (не бежать) до конца (в старину, большинство "цивилизованных" солдат только приближаличь к врагу, команда останавливалась, и первая, а затем вторая линия начинали бой). Варварские юниты будут иметь бонусы к атаке (каждый варварский воин хотел явить доблесть великую, и наплевательское отношение к смерти).
            - главным достоинством конницы будет первый удар, с высоким уроном. Остановленная конница будет бороться менее эффективный.
            - юниты с ?длинным оружием? будут хуже в нападении чем юниты с "коротким оружием". Длинная броня варваров будет иметь большую защиту от атаки. Конечно, копейщики будет иметь бонусы, чтобы бороться против конницы. 
            - слингеры будет более эффективны чем лучники (камни меньше и более тяжелые, чем стрелы,  и ими (камнями) проще убить врага).
            - колесницы, несмотря на  сильную атаку, будет слабым оружием - они будут иметь слабую защиту, и их будет просто уничтожить skirmishers, но колесницы смешают ряды тяжелой пехоте. К сожалению, в RTW команда колесниц прежде, чем выйти из-под контроля, должна потерять приблизительно 70 % своего состава, и поэтому я дал им очень бедную защиту против легко-бронированных модулей. 
            - конница будет бояться вражеской"стремительной" конницы (конные лучники и т.д.). В старину не было никаких уздечек, и неприученные к бою лошади были легкой добычей при столкновении с большой группой вражеских лошадей.
            - Количество  юнитов в команде будет зависеть от отрасли (?) фракции (например: типичная римская армия с коэффициентом 1:60, с "нормальным" масштабом юнитов, будет иметь приблизительно 30 тысяч мужчин, полная армия Селевкидов будет иметь приблизительно 72 тысячи, Македония - приблизительно 43 тысячи, Ephyrus - 40 тысяч и т.д). Я добавлю, что Католики будут иметь возможности самых больших мобилизаций чем другие нации, они будут в состоянии иметь несколько полных армий. 
            - и будет также новая  "масса" (читай "куча") юнитов, например, легионеров дадут варварам, фаланге поместит легионеров, и т.д. (мне кажется имеется в виде построение - NerZull)
               NerZull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 августа 2006, 11:35

              INDIGO
              Вот еще инфа: (Раскрыть)
                 Sacred_SPB
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 августа 2006, 18:47

                Кто нибудь подскажите мод по властелину колец с картой
                   genazwale
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 августа 2006, 10:32

                  KENSAY дай ссылку на скачивание Атлантис TW Imp ~+
                     KENSAY
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 августа 2006, 12:35

                    genazwale

                    Цитата

                    KENSAY дай ссылку на скачивание Атлантис TW

                    Мод лежал на Рапиде, но почему то сейчас нет!
                    Обратись к автору! ~+
                       KENSAY
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 августа 2006, 15:12

                      Imp


                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Мод весит 291Мб ~+
                      Но он, того стоит.
                      Помимо Имперской кампании, четыре провинциальных.
                      Новые фракции.
                      Новая карта.
                      Новые юниты, качественно переделаны уже известные юниты.
                      (метатели топоров, метатели горящих дротиков)
                      Новая анимация юнитов.
                      (различное владение оружием)
                      Новая музыка.
                      Новая озвучка юнитов (испанский Варкрай ## )
                      Промышленный шпионаж!
                      (шпионы крадут новые технологии, у более развитых наций)
                      ИМХО берут меня сомнения.

                      Качайте обсудим!
                      Очень советую Мододелам!
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:24 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline