Сообщество Империал: Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Norinke

Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War

Немного рассуждений о лимитах движка Medieval 2: Total War
Тема создана: 31 января 2017, 01:37 · Автор: Norinke
Просмотров:
 48 633

  • 33 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 1 
 Norinke
  • Imp
Imperial
 

Дата: 31 января 2017, 01:37

26.01

Вот, дошли у меня руки посмотреть с чего же сделан этот движок и что такое лимиты в меде и был частично разочарован тем чем они выявились.

Немного о найденных лимитах

descr_ui_animations - количество забыл записать

descr_aerial_map basec - забыл

descr_water 80

descr_animals 100

descr_ship 100

descr_mount 100

descr_engines 128

descr_mount_engines 4

event_images 223

desc_particle 256

descr_cursor_actions 30

descr_cursor_actions_battle_classic 16

descr_battle_map_movement_modifiers 100

Об этих лимитах я не знал, да в целом, никто до них не доходил, скорее всего, только наверное на descr_mount_engines, всего 4 штуки :facepalm:
UPD 30.01 - event_images кое-что непонятное, крепится там все к событиям записанным где-то в игре, но самому придумать одно из событий естественно нельзя, зачем лимит :038: Еще пороюсь, может я что-то пропустил

лимиты я искал по записям которые идут в лог

туда еще идет export_descr_unit

последнего разберу поподробней

Imp



вот по сути наш лимит, я его увеличил ровно к 1000, но суть в том, что эт еще не все, при обработке 501 записи происходит вылет, но уже с записью, что ошибка в чтении юнита

как эт приблизительно у нас выглядит

считается запись, ей дается определенный номер(так с большинством лимитов) 1,2,3...500, вот когда идет у нас 501 запись, происходит вылет, но тут напрашивается вопрос, зачем же запись у нас о лимите, если и так идет ошибка при чтении. Я думаю, что скорее всего, если брать к счету прошлые косяки от CA и те, что она после сделал, лимит они не планировали, а скорее всего просто забагали игру и получился лимит и чтобы вообще не обосратся выставили как лимит. К примеру map_regions там идет просто вылет, без сообщения, а тут сообщение, но оно и так роли большой не играет. Зачем эт делали, похоже, что они наделали кучку, а потом решили еще немного намазаться, чтобы не так паливно было.


Еще один лимит который пощупал, building, там я прошелся поверхносто только, но не суть, записи об лимите, я не нашел, скорее всего и здесь у них баг, так как вылет у нас идет не при загрузке, а файл в этот момент считывается, а уже во время игры когда мы кликаем на меню строительства.

К примеру лимит на скрытые ресурсы уже действует еще при загрузке игры, а тут здания уже нет.


- Все изменения я делал в памяти ПК, почему не напрямую в exe? В версии 1.52 стоит проверка целостности кода, если что-то не так, игра просто не запуститься с ошибка о том что файл поврежден, если я таки найду способ вылечить ошибки, придется делать какой-то лоадер, чтобы обходить проверку(UPD - изменения в памяти совершенно законы).
- Почему 1.52, а не 1.5? Все просто 1.5 попросту выкидывает меня из отладчика, а использовать скрывающие плагины и т.д. нет желания, да и сижу я на 1.52, он под новые ОС работает.

Вот такое маленькое исследование я провел, когда будет больше времени, посмотрю где у нас вылетает и может быть поправлю.





UPD 30.01

Я таки смог обойти один из лимитов, увеличил возможное количество анчей, работает вроде как нормально в descr_strat и читы и через тригера
здесь у нас 12 анчей, вместо 8, увеличил до 16, можно и больше
Спойлер (раскрыть)


и это лимит как нормальный лимит, есть определенные проверки, которые нужно изменить, чтобы все работало

Не так как в регионах(выброс при обсчете последнего региона в отдельном обсчете регионов *там все очень запутано*) и юнита(считывает нормально кроме последних 2 строк последнего юнита)
По этим 2 направления я еще веду работу, уже нашел источники(вроде как) и пытаюсь пофиксить
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 февраля 2017, 20:51

    Norinke

    не

    бесплатно раздавать всем желающим?

    -Добавлено-

    OPASEH

    Ты сначала сделай хотя бы свой апдейтер :003: , чтобы файлы с # качал и чтобы проверял наличие в папке определенного рода и размера файла, чтобы не качать в campaign, чтобы их снова включать.

    Ро-моему лимиты поважнее #, не?
       Norinke
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 февраля 2017, 21:06

      Jukoman

      бесплатно раздавать всем желающим?

      Да пока что по сути нечего раздавать, когда будет обойдено больше лимитов, тогда можно об этом подумать

      Кстати, я тот 28 ресурс думал поставить описание на generic(так проще было бы), но когда я навожу курсор на ресурс вылет, описание generic никакие не воспринимает(когда ставлю описание на любой другой ресурс, его имя без проблем берет себе)
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 февраля 2017, 21:08

        Norinke

        Вот, дошли у меня руки посмотреть с чего же сделан этот движок и что такое лимиты в меде и был частично разочарован тем чем они выявились.

        Почему разочарован - из-за халатности СА, что ли?

        -Добавлено-

        Norinke

        Jukoman
        бесплатно раздавать всем желающим?

        Да пока что по сути нечего раздавать, когда будет обойдено больше лимитов, тогда можно об этом подумать

        Кстати, я тот 28 ресурс думал поставить описание на generic(так проще было бы), но когда я навожу курсор на ресурс вылет, описание generic никакие не воспринимает(когда ставлю любой другой ресурс, его имя без проблем берет себе)

        Ну за снятие лимита на регионы я тебя вообще готов расцеловать буду :wub:
           Norinke
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 февраля 2017, 21:11

          Jukoman

          Почему разочарован - из-за халатности СА, что ли?

          ага

          Jukoman

          Ну за снятие лимита на регионы я тебя вообще готов расцеловать буду :wub:

          да я сам себя расцелую :001: Но я пока что другим занят сейчас, надоело смотреть на это все
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 февраля 2017, 21:16

            Norinke

            ага

            ну, думаю, они в этом не первые не последние.
               gercog
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 февраля 2017, 00:35

              Norinke а что особенного в этом стимовском 1.5.2? И странно если ты говоришь, что он идет норм без вылетов, почему никто его особо не пользует?
              :ps: Может и мне на него перейти? :038:
                 Norinke
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 февраля 2017, 00:48

                gercog

                а что особенного в этом стимовском 1.5.2?

                Цитата

                - Почему 1.52, а не 1.5? Все просто 1.5 попросту выкидывает меня из отладчика, а использовать скрывающие плагины и т.д. нет желания, да и сижу я на 1.52, он под новые ОС работает.

                gercog

                И странно если ты говоришь, что он идет норм без вылетов, почему никто его особо не пользует?

                он вышел 2014, а репаки на медь до 2014, видел только чистую лицензую с кряком(да и то еле нашел) и ни одного репака
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 февраля 2017, 01:08

                  Я свой вопрос задал ранее потому, что часто слышал о нестабильности модов на стимовской версии. Сам не проверял, не знаю.

                  -Добавлено-

                  По-сути, для нормального мода нужно убрать только лимиты на провинции (это сильно повлияет на игру), культуры и на фракции.
                  Даже юниты не столь важны (мало кто сделает все 500 разновидностей все-равно, не говоря уже о больше).
                  Хотя отмена любого лимита уже хорошо.

                  -Добавлено-

                  gercog

                  Может и мне на него перейти?

                  попробуй, потом скажешь свои впечатления - будет очень интересно.
                     Dmitrij
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 февраля 2017, 01:15

                    Всё это чушь о нестабильности модов на стим-версии. Пользуюсь ей уже много лет, всё там отлично.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 февраля 2017, 01:23

                      А разве в стем версии вообще kingdom.exe как файл существует - вроде бы его сливали в патче 1.5.2 ?

                      -Добавлено-

                      И чтобы поставить на 1.5.2. туже 1.3.1 БС что достаточно просто скинуть папку mods в дирректорию игры как обычно?
                        • 33 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:22 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline