Сообщество Империал: ВСЕ о внедрении юнитов - Сообщество Империал




Gay Markus

ВСЕ о внедрении юнитов

Вставляем юниты в мод или ваниль
Тема создана: 02 марта 2006, 18:33 · Автор: Gay Markus
Просмотров:
 82 286

 1 
 Gay Markus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 марта 2006, 18:33

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     GAVe
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 29 июня 2014, 08:03

    as1991 28 июня 2014, 23:33

    GAVe

    Корабли по-прежнему считаются наземными войсками.
    При указании на "ship" вместо "unit" ругается.
    Где-то нужно поставить признак see, указать sailors или seamans вместо soldiers?

    Быть может, нужно не spawn_army писать, а что-то другое?

    GAVe

    script
    spawn_army
    faction carthage

    Хотя - не уверен...

    spawn_fleet и spawn_navy не помогли, что ещё может быть?
    В мануалах только команда spawn_army упоминается (+spawn_character для персонажей битвы).

    В OiM флот с армией на борту порождается именно командой spawn_army,
    но у меня не работают именно вставка адмиралу кораблей.

    Скрипт понимает слово "vessel", но или вылетает, или не работает, или ругается на следующую строку за vessel.
       Theodosivs Magnvs
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 июня 2014, 09:58

      вот флот спаун пример

      character Scyld, admiral, age 52, , x 81, y 196
      army
      unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
      unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
      unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
      unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
      unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
         GAVe
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 июня 2014, 12:28

        Theodosivs Magnvs 29 июня 2014, 09:58

        вот флот спаун пример

        character Scyld, admiral, age 52, , x 81, y 196
        army
        unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

        Это должно работать?
        Скрипт не активен; ругается при выходе из программы на команду "unit", которая после "army".
           Theodosivs Magnvs
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 июня 2014, 15:15

          GAVe 29 июня 2014, 12:28

          Theodosivs Magnvs 29 июня 2014, 09:58

          вот флот спаун пример

          character Scyld, admiral, age 52, , x 81, y 196
          army
          unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

          Это должно работать?
          Скрипт не активен; ругается при выходе из программы на команду "unit", которая после "army".

          Это образец как надо))) не надо его пихать в мод или ванилу. Ясен пень ругацца будет юнит то какой написан? Это у мя в моде он есть.
             GAVe
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 июня 2014, 15:46

            Theodosivs Magnvs 29 июня 2014, 15:15

            GAVe 29 июня 2014, 12:28

            Theodosivs Magnvs 29 июня 2014, 09:58

            вот флот спаун пример

            character Scyld, admiral, age 52, , x 81, y 196
            army
            unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
            unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
            unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
            unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
            unit test exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

            Это должно работать?
            Скрипт не активен; ругается при выходе из программы на команду "unit", которая после "army".

            Это образец как надо))) не надо его пихать в мод или ванилу. Ясен пень ругацца будет юнит то какой написан? Это у мя в моде он есть.

            Какую я допустил ошибку используя твой образец в ваниле?

            Цитата

            script
            spawn_army
            faction carthage
            character Zimrida, admiral, age 52, , x 5, y 77
            army
            unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
            end
            end_script

            Скрипт не активен для запуска, при выходе ошибка
            "not recognize" ... "token 'unit'"...
            не понимает после команды 'army' слово 'unit'.
            В чём моя ошибка?
               GAVe
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 июня 2014, 11:03

              Theodosivs Magnvs 29 июня 2014, 15:15

              ...Ясен пень ругацца будет юнит то какой написан? Это у мя в моде он есть.

              Я смотрел мод OiM и твой скрипт: тут все плавсредства называются одним словом. Может именно в этом дело.
              Ссылку на свой мод скинь, пожалуйтся, чтоб посмотреть скрипты можно было.
                 Sigmalion
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 июля 2014, 21:40

                Добрый день! Тут есть кто-нибудь? Если да, то помогите, плиз!

                Хочу начать играть в The Lord of The Rings: Total War за эльфов Нолдоров. Т.е. Элронд и пр. В соответствии со своими вкусами хочу сделать телохранителей эльфийских генералов эльфийскими рыцарями. В export_descr_unit по туториалу изменил пехоту на конницу. Не первый раз, так что ошибка не выскочила и игра запустилась. И сохранение грузится, и новая кампания начинается. Но пехота осталась пехотой! К тому же у каждого генерала свои телохранители - у некоторых вообще лучники вместо тяжёлой пехоты!

                Надоумьте, в чём может быть подвох?

                Ссылка на файл с кодом Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Sigmalion
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 июля 2014, 14:59

                  GAVe 30 июня 2014, 11:03


                  Добрый день!

                  Хочу начать играть в The Lord of The Rings: Total War за эльфов Нолдоров. Т.е. Элронд и пр. В соответствии со своими вкусами хочу сделать телохранителей эльфийских генералов кавалерией. В export_descr_unit по туториалу изменил пехоту на конницу. Не первый раз, так что ошибка не выскочила и игра запустилась. И сохранение грузится, и новая кампания начинается. Пехота стала конницей! Но у каждого генерала свои телохранители - у некоторых вообще лучники вместо тяжёлой пехоты!

                  Надоумь, в чём может быть подвох? Как сделать так, чтобы у всех генералов стал один и тот же юнит в телохранителях?

                  Можно, конечно, в том же файле заменить лучников на конницу, но мне эти лучники сами по себе нужны, чтоб в казармах нанимать((
                     Вальхейм
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 августа 2014, 20:36

                    Ребята, спасайте. Добавлял новых юнитов в RTW 1.5. Игра запускается, все юниты отображаются, исторические и рандомные битвы - все работает на ура, все новые соединения работают хорошо. Но есть одна серьезная проблемка. Не запускается компания. Новая. Загрузки работают. А при попытке запустить компанию игра выкидывает в меню выбора игры (т.е. начать компанию/рандом/историк битва). Юнитов к зданиям приписывал, в загрузках компании они есть в наборе. А новая не хочет запускаться. В чем может быть проблема??? (сори, если вопрос уже был)
                       Theodosivs Magnvs
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 августа 2014, 16:38

                      map.rwm удаляли?
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:19 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline