Сообщество Империал: Mundus Magnus Extra version - Сообщество Империал




Farin Frostgeir

Mundus Magnus Extra version

Улучшенная сборка с переводом.
Тема создана: 08 ноября 2017, 15:17 · Автор: Farin Frostgeir
Просмотров:
 66 109

x
  • 18 Страниц
  • « Первая
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 5 
 Farin Frostgeir
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 ноября 2017, 15:17

Imp


Эта сборка отлично подойдет для любителей ванильного первого Рима. В ней собраны последние изменения мода mundus_magnus (vers 6.0) и дополнительные усовершенствования автора данной темы.

Список изменений: (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка:
Переместить из архива папку data в корневую папку data, с заменой файлов.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь исправлены все недоработки касающиеся спрайтов юнитов элинистических фракций и добавлена возможность строить ахейцам царские конюшни.

Перед запуском игры необходимо удалить файлы events.dat и events.idx.
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 февраля 2021, 16:37

    Imp

    Всем доброго времени суток ещё раз!
    Ну как бы тянуть дракона за хвост было незачем, поэтому я решил выложить фолдерную сборку сегодня.
    Теперь всё лежит в отдельной папке - MMF (Mundus Magnus FarinFrostgeir).

    Скачать можно отсюда.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Скрины из сборки:
    Спойлер (раскрыть)
    Информация: (Раскрыть)

    В общем, такие вот дела. Всем успехов! Ну и спасибо за мод автору.
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 07 сентября 2021, 20:34

      Специально для тех, кто с Украины или с других стран СНГ, залил мод-фолдерную сборку мода на Гугль.

      Вот новая ссылка:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Качайте отсюда!
         knolte
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 января 2026, 00:53

        В моде не работает базовый уровень плодородности и земледелия, из-за этого города катастрофически медленно растут а то и вовсе стоят на месте из-за набора в армию, за 120 ходов минимум половина поселений по всей карте (а то и больше) сидят на уровне деревни с 400-500 жителями. В ваниле на рост поселения со старта действует базовый уровень плодородности региона а сверху уже идут бонусы за фермы, рынки, бани и т.д а здесь не могу понять, почему его нет? В файле descr_regions показатель базовой плодородности/земледелия прописан каждому региону но по какой-то причине он не работает, пытался этот файл ковырять, какие-то ошибки найти, оформить его похожим на файл ванильной версии и ничего не помогает. Кто-нибудь знает что можно сделать, неужели из всех кто в мод играл только я обратил внимание на эту проблему? Даже если с минимальным размером отряда играть это просто нереально

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           knolte
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 января 2026, 03:12

          Посмотрел ещё файлы игры, вспомнил свою последнюю игру и обратил внимание, за всю игру не было ни одного исторического события или катаклизма. Играю на фолдерной версии, может в ней причина?
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 января 2026, 07:56

            knolte

            В файле descr_regions показатель базовой плодородности/земледелия прописан каждому региону но по какой-то причине он не работает
            а сколько прописано? Приведи фрагмент текста, один любой регион.
               knolte
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 января 2026, 15:12

              pitbull 07 января 2026, 07:56

              knolte

              В файле descr_regions показатель базовой плодородности/земледелия прописан каждому региону но по какой-то причине он не работает
              а сколько прописано? Приведи фрагмент текста, один любой регион.

              Спойлер (раскрыть)
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 января 2026, 19:13

                knolte сделай ещё скрин подобной информации экономики города, любого. Курсор при этом наведи на пункт сельского хозяйства.
                -Добавлено-

                knolte

                за 120 ходов минимум половина поселений по всей карте (а то и больше) сидят на уровне деревни с 400-500 жителями
                если не получится найти проблему, можно тупо увеличить стартовое население городов, чтобы его сложно было вычерпать наймом. Такое себе решение, но рабочее.
                Ещё добавлю, что если базовая плодородие не работает, это вдобавок бьёт по экономике, доходы от городов сильно ниже, особенно на страте кампании, пока торговля не вкачена.
                   knolte
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 января 2026, 19:52

                  pitbull 07 января 2026, 19:13

                  knolte сделай ещё скрин подобной информации экономики города, любого. Курсор при этом наведи на пункт сельского хозяйства.
                  Выше ссылку на скрин города кидал, попозже подробнее скрины скину. Скажу так,во всех городах нет бонуса от земледелия, ни по росту населения, ни по прибыли, какой-то минимум от ферм есть и всё, экономика очень страдает, дать стартовое население не проблема но всё же это остальные проблемы не решит. Поставил бы просто мундус Магнус но мне нравятся остальные изменения в этом моде, попробую разработчику написать, может он что подскажет.
                  Спасибо что пытаешься помочь
                     knolte
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 января 2026, 23:23

                    Для сравнения прикладываю скрины из ванили и мода
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       MuxaInquisitor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 апреля 2026, 14:50

                      Здравствуйте. Скажите пожалуйста вот вы модмейкер и выпустили модификацию Mundus Magnus Extra version и соответственно разбираетесь в картах Mundus Magnus, и надеюсь сможете посоветовать какая не модифицированная карта наиболее оптимальна для игры в ванильный Рим, и имеет меньше всего багов, и по атмосферности интересней? Вот я нашёл три карты, как считаете какая наиболее стабильна эта Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или может быть эта Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или всё таки вот эта Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ? :038: Я понимаю что вам может нравится более ваше творение но если это опустить то какая всё таки карта наиболее оптимальна из трёх что я упомянул, или вы отвергаете их все в пользу если не вашей то соседней темы здесь на сайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ? :)
                         SamaelBC
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 20 апреля 2026, 16:31


                        MuxaInquisitor Зачем дублировать сообщение в разных темах?
                        Пункт №5: Также запрещено публиковать одинаковые сообщения в разных темах форума. Такие посты будут расцениваться как флуд.
                           MuxaInquisitor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 29 апреля 2026, 19:56

                          Прошу прощения. :046: Хотел узнать одно и тоже но у разных людей, в разных темах что занимались модингом с картами Mundus magnus их мнение насчёт наиболее стабильной, качественно сделанной и возможно имеющей значительные отличия от других карт? Ясно, то есть если хочешь задать один и тот же вопрос в похожих темах но разным людям с целью выявить наиболее оптимальное то нужно спросить разными словами, но по смыслу одно и то же. :038:
                            • 18 Страниц
                            • « Первая
                            • 15
                            • 16
                            • 17
                            • 18
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline