Сообщество Империал: Предложения по улучшению мода - Сообщество Империал




Leeekaaa

Предложения по улучшению мода

Ваша конструктивная критика, советы и пожелания
Тема создана: 28 декабря 2017, 10:28 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 65 214

 2 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 декабря 2017, 10:28

Если у вас есть какое-то пожелание, предложение - пишите в этой теме.

UPD 24.10.2022:
•Все баги упомянутые и обсуждавшиеся в этой теме (в том числе оптимизация скриптов), уже давно исправлены членами команды (&бывшими ее членами)
•Опция "1г=1х" в Setup - добавлена в P2.
•Единственная претензия есть только к работе скрипта "Возрождения умерших фракций" (он будет помечен в Setup как "Нерекомендуемый" - в P3 будет выпущен новый рабочий скрипт созданный мною с нуля с абсолютно другим алгоритмом работы.

!!!ps Я сомневаюсь, что кто-то еще сможет что-то предложить нам. Мы учли абсолютное большинство как пожеланий и предложений (так и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в последней версии БС 2.1.5 Extended)

Важное пояснение: :070:

  • Карта (добавление/удаление регионов/городов/фракций) не меняется еще с версии 2.1.2 и мы не не рассматриваем подобных предложений. (не тратьте своё и наше время)
  • Пожелания/Советы/ по кулдауну найма юнитов и по балансу статов юнитов не принимаются.
  • Пожелания по поводу улучшения внешнего вида юнитов можете тоже особо не писать, т.к. до премиум качества перекована пока только Русь (P1, P2). Указывать нам на оставшиеся старые убогие юниты нет необходимости, ибо мы сами все их знаем и видим и являемся перфекционистами. Если вы видели новых русичей - вот на такой уровень у юнитов и рассчитывайте, если огонь в кузнице будет гореть, мы будем живы здоровы и если не поменяются приоритеты.

     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 апреля 2019, 17:02

    Perun74
    уже попросил ярика поправить. отпишусь
       Leeekaaa
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 апреля 2019, 15:06

      Perun74

      После ивента "появление пороха", башни, которые даже пушек не имеют, начинают стрелять ядрами(!!!). Частота стрельбы и меткость такие, что я замок могу с успехом оборонять 3-4-мя отрядами особо не напрягаясь.
      Обратная сторона при штурме, пушки ещё невозможно нанять (реальный найм включен), подойти к стенам невозможно, башни лупят так, что даже 50% отряда с лестницами не добегает.

      какой уровень стен и уровень башни в том поселении, в котором происходит эта "замена" снарядов?
         Perun74
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 апреля 2019, 15:52

        Leeekaaa 24 апреля 2019, 15:06

        какой уровень стен и уровень башни в том поселении, в котором происходит эта "замена" снарядов?

        В последний раз заряжал Булатку где-то в январе, поэтому всё по памяти:
        Значит уровень стен (в замках) 4-й (две стены), но проверьте заодно и 3-й уровень. А башни, как отдельная постройка, не были возведены, снарядами палили башни "из базовой комплектации", которые до появления пороха стреляли стрелами/болтами.
           Рагнар
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 апреля 2019, 18:18

          У меня есть предложения для разработчиков
          1)Добавьте поселения Родос, Сиракузы, Мальту и Пальма-де-Мальо́рку.
          2)Добавьте такие фракции как Болгария, Волжская Булгария, Уэльс , Ирландию и Швейцарию.
          3)Сделайте отряды мятежников обычными бандами плохо вооруженных крестьян, уберите у них юниты фракций.
          4)Сократите время строительства зданий
          5)Побольше исторических битв (Осада Константинополя крестоносцами в 1204 г., Битва при Бувине (1214 год), Сражение у горы Моргартен (1315 год) и пр. значимые битвы)
             Leeekaaa
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 апреля 2019, 19:21

            Рагнар

            У меня есть предложения для разработчиков
            1)Добавьте поселения Родос, Сиракузы, Мальту и Пальма-де-Мальо́рку.
            2)Добавьте такие фракции как Болгария, Волжская Булгария, Уэльс , Ирландию и Швейцарию.
            3)Сделайте отряды мятежников обычными бандами плохо вооруженных крестьян, уберите у них юниты фракций.
            4)Сократите время строительства зданий
            5)Побольше исторических битв (Осада Константинополя крестоносцами в 1204 г., Битва при Бувине (1214 год), Сражение у горы Моргартен (1315 год) и пр. значимые битвы)


            1-2 лимит достигнут
            3 нет
            4 нет т.к. у нас 1г=2х
            5 историческими битвами буду заниматься чуть позже, много других дел. Позже обсудим с вами (или можете сейчас перечислить пр. значимые битвы чтобы не забыть.

            и еще было бы неплохо если бы вы писали приблизительный состав армий (булаточных) той и иной стороны
               MyWind
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 апреля 2019, 08:13

              Leeekaaa привет!
              Trait Pneumonia
              Characters family
              AntiTraits Healed

              Level Pneumonia
              Description Pneumonia_desc
              EffectsDescription Pneumonia_effects_desc
              GainMessage Pneumonia_gain_desc
              Threshold 1

              Effect Command -1
              Effect TroopMorale -2 нету в описание
              Effect MovementPoints -4
              Effect HitPoints -2
              Effect Piety -1

              Ancillary micele
              Type micele
              Transferable 0
              Image micele.tga
              Description micele_desc
              EffectsDescription micele_effects_desc
              Effect Authority 2
              Effect Subterfuge 1 нету в описание во всех анч
              Effect TaxCollection 5
              Effect LocalPopularity 2
              Effect Chivalry 2
              Effect Command 1
              Effect Loyalty 1 в описание 2
              Effect Charm 1

              Ancillary spinola
              Type spinola
              Transferable 0
              Image spinola.tga
              Description spinola_desc
              EffectsDescription spinola_effects_desc
              Effect Authority 2
              Effect Subterfuge 1
              Effect LocalPopularity 2
              Effect Chivalry 2
              Effect Command 2
              Effect Loyalty 1 в описание 2
              Effect Piety 1 нету в описание
              Effect Charm 1
              Effect TaxCollection 5

              Ancillary adorno
              Type adorno
              Transferable 0
              Image adorno.tga
              Description adorno_desc
              EffectsDescription adorno_effects_desc
              Effect Authority 2
              Effect Subterfuge 1
              Effect LocalPopularity 2
              Effect Chivalry 2
              Effect Command 2
              Effect Loyalty 1 в описание 2
              Effect Piety 1 нету в описание
              Effect Charm 1
              Effect TaxCollection 5

              Ancillary yurjevichi
              Type yurjevichi
              Transferable 0
              Image yurjevichi.tga
              Description yurjevichi_desc
              EffectsDescription yurjevichi_effects_desc
              Effect Authority 2
              Effect Subterfuge 1
              Effect LocalPopularity 2
              Effect Chivalry 2
              Effect Command 2 в описание 1
              Effect Loyalty 1
              Effect Piety 1
              Effect Charm 1
              Effect HitPoints 1
              нету в описание +5% к сельскому хозяйству

              Ancillary melikshax
              Type melikshax
              Transferable 0
              Image melikshax.tga
              Description melikshax_desc
              EffectsDescription melikshax_effects_desc
              Effect Authority 2
              Effect Subterfuge 1
              Effect LocalPopularity 2
              Effect Chivalry -2
              Effect Command 2
              Effect Loyalty 1 в описание 2
              Effect Piety 1
              Effect Charm 1
              Effect MovementPoints 2

              Ancillary kaunas
              Type kaunas
              Transferable 0
              Image kaunas.tga
              Description kaunas_desc
              EffectsDescription kaunas_effects_desc
              Effect Authority 2 в описание 3
              Effect Subterfuge 1
              Effect LocalPopularity 2
              Effect Chivalry -1
              Effect Command 2
              Effect Loyalty 1 в описание 2
              Effect Piety 1
              Effect Charm 1
                 Безумный ДЖО
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 апреля 2019, 20:17

                есть ли техническая возможность засунуть в сетап-настройки (или ваще сделать) выборочное возрождение фракций? поясняю подробней - я как правило играю до талого, на захват всей карты, и мне не интересно воевать с некоторыми фракциями, например Ирландией, Алжиром, Египтом и тд - как бы пофиг возродятся они или нет, а удаление части скрипта думаю хоть чутка на переход хода подействует в лучшую сторону;
                плюс ко всему, это имхо иногда мешает балансу игры -субъективно, конечно, но например вот - с возрожд. фракций Франция долбит как правило СРИ нещадно и быстро (поздняя комп.), Англия, которая по идее должна там влезть и осадить чутка французов, занята Шотландией, которая возрождается постоянно и соотв. тормозит англичан, но это может только у меня так, не знаю
                ------------------------------------------------------------------
                и ещё по поводу возрожд. фракций - как правило при возрожд. отдаётся только один город и 2 армии, хотелось бы пожощё -3 города и 4-6 армий ,а то им трудно с нуля возродится как надо -добивают на старте
                   Leeekaaa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 апреля 2019, 20:40

                  Безумный ДЖО
                  возрождение фракций делал опасен.у меня нет такого скилла чтобы исправлять что-то в этом скрипте.

                  да возрождение по сути - это помощь игроку, т.к. не позволяет развиваться крупным державам уничтожая мелких. а т.к. скрипт сделан каряво (многократные возрождения), то и имеем такие последствия

                  но я всегда играю с ним и с СУ. т.к. если фракция ненароком погибнет в случае смерти всех членов семьи, то первое возрождение возращает интригу в игру.
                     андрон
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 мая 2019, 06:55

                    Не плохо бы переделать тамплиеров и гостольеров у ерусалима. А то какието ванильные
                       Leeekaaa
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 мая 2019, 12:59

                      андрон

                      Не плохо бы переделать тамплиеров и гостольеров у ерусалима. А то какието ванильные

                      мы не занимаемся переделкой юнитов. Вы лучше говорите в каком моде они лучше и красивее - и тогда Ярик их перенесёт к нам.
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 18:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline