Сообщество Империал: Real Experience Mod - Сообщество Империал




Starsmil

Real Experience Mod

Общее описание мода и ссылка на загрузку
Тема создана: 26 февраля 2018, 15:14 · Автор: Starsmil
Просмотров:
 238 145

 6 
 Starsmil
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 февраля 2018, 15:14

Imp

Хотите сыграть в сложную и увлекательную кампанию где вам больше придется выживать, чем думать об экспансии на карте? Где к осаде каждого поселения врага нужно подходить в нужный момент, зная что максимально умный ИИ может нанести неожиданный и тяжелый удар. Где экономика поселений и дипломатия играют поистине важную роль. Тогда Real Experience Mod для вас!

Мне понадобилось 12 месяцев работы и сотни просмотренных модов в Мастерской, чтобы создать по настоящему уникальный Мод, который меняет в этой игре почти все! Начиная от классных анимаций, битв, скинов, и заканчивая ИИ, большими гарнизонами и переработкой карт большинства Кампаний!

Так, например, в Большой Кампании Карфаген получил свои исконные земли. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше и т.д. 45 городов получили стены, как это было в истории.
В греческой кампании добавлены зоны найма для каждой народности, и множество уникальных юнитов практически для каждой фракции. Также был переработан Стартпоз. 17 городов получили стены, а Спарта их потеряла.
REM добавляет в кампанию Empire Divided: все фракции играбельны, ауксилия всем, 47 городов получили стены исторично, AOR, новые юниты для миноров, большие гарнизоны, раскольники как ребелы для мажоров, дипломатические изменения.

Но моя самая большая гордость - это кампания императора Августа. В ней добавлено множество исторических фракций, в т.ч. Афины и Спарта, которые были в подчинении Рима, но все таки они еще существовали! 52 города получили стены исторично. Также добавлены 3 новых факции: Фессалия, Киликия, и Индо-Греческое царство. Еще вы не увидите больше латинских мятежников на галльских землях, захваченных Римом всего несколько лет назад. Но зато вы можете увидеть Селевкидов, Сиракузы и еще 10 фракций как ребелов! Добавьте к этому около 700 новых юнитов, распределенных по AOR зонам, 95% играбельных фракций во всех кампаниях (включая ED).

На этой странице не хватит места, чтобы описать все элементы, которые меняет мой мод! Вам лучше сесть и сыграть хотя бы 5-10 часов в Рим 2, чтобы почувствовать и осознать это.

Хочу выразить свою признательность и благодарность следующим мод-мейкерам: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, MobJay, REGNATOR, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister, чьи юниты и некоторые идеи были использованы в REM Gold Edition.

Некоторые из новых игровых механик и изменения в Стартпозе вы можете увидеть на скриншотах ниже:
Спойлер (раскрыть)


Описание основных нововведений REM Gold:

Спойлер (раскрыть)


Что надо еще сделать в моде:
1) Добавить новых наемников в кампанию Августа. (Выполнено)
2) Убрать коринфские шлемы у юнитов из Большой и Имперской кампании. (Выполнено)
3) Сбалансировать найм юнитов для фракций, зданий, территорий. (Выполнено)
4) Добавить в мод новых юнитов, эффекты, сделать некоторые рескины. (Выполнено)
5) Добавить новые фракции и скорректировать дипломатию в Большой кампании. (Выполнено)

AIO версия в облаке (обновлена 12 Декабря)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Starsmil
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 февраля 2018, 15:50

    Дополнительные моды, облегчающие жизнь игроку:


    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Маленькие гарнизоны (для тех, кто не хочет гарнизонов с 20 юнитами с самого начала; позволяет ИИ и игроку расширять владения быстрее)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более легкая дипломатия (будет легче заключать союзы, торг. договоры, и мир)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Грабеж и другие дипломатические опции (добавляет опцию "sack/грабить" всем фракциям; также доступна возможность всем формировать конфедерации, освобождать и т.п.)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Больше агентов (больше чем 1 агент каждого типа на фракцию, кол-во зависит от уровня империи)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенные лимиты для найма ванильных и Champloo юнитов (например, если в оригинальном REM нанимается макс. 10 пикинеров, то с этим модом можно будет нанять 20)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Поделенные пополам штрафы при росте уровня империи (жизнь становится легче и веселей)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенный базовый доход для всех фракций (+1000 золота за ход для мажоров и +800 для миноров)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более долгие битвы (увеличена стата брони и уменьшен урон оружия)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убраны негативные эффекты от авторитета, хитрости и рвения генералов (доступны только положительные эффекты при их прокачке)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убрана система населения
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Облегченные эдикты (меньше негативных эффектов)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Нет раскола для всех фракций
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



    Пишите, какие еще саб-моды для REM Gold вы хотите видеть!
    [/notice]
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 марта 2020, 20:22

         Starsmil
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 декабря 2018, 22:06

        Во вкладке Саб моды есть мод с удвоенными лимитами на всех юнитов. У Македонии полно пикинеров для найма, они появляются с прокачкой казарм (как и большинство историчных юнитов у других фракций в этой игре). Пикинеры новоборанцы сидят в гарнизонах, опыта набираются :) Надеюсь ваша бомбежка скоро прекратится, и разум возобладает.
        *Ок, увеличу лимит на пикинеров до 25.
           Нanzo
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 декабря 2018, 02:00

          Может разделить лимит армии и гарнизонов? Ещё как вариант сделать, что бы в армию набирать элитных не больше 4, в тораксах не больше 6, обычных не больше 8? И так по всем фракциям, это бы касалось не только пикинёров, но и преторианцев и т.д.
          Я лично больше 6 пик никогда не беру)
          Когда играл за Карфаген у флота была история ещё печальнее, не в одном портовом городе не мог нанять даже бомжей копейщиков и копьеметателей. Бабла дофига, а нанять нифига)
          Возможно это немного оказуалит геймплей, но с другой стороны, игроки смогу играть любимыми юнитами, но без полных стеков тех же преторианцев и т.д., тогда мод заиграет другими красками)
             Артём_Мацегора
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 декабря 2018, 10:08

            Starsmil 19 декабря 2018, 19:02

            Спасибо! У вас видимо стоит еще другой мой мод на Самнитскую войну - он делает экстраординаров доступными везде. А в РЕМ они только в Италии нанимаются. Ок, увеличу лимит карфагенских гоплитов до 70 и ливийских до 30. Скоро обновлю мод в Стиме!

            Спасибо )) И за пиратов не забывайте )
            Буду следить за развитием мода.
               Нanzo
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 декабря 2018, 11:06

              Ещё варианты по оптимизации найма, рассмотрим на примере Македонии:
              На родных территория(Македония, Греция) найм всех исконных типов войск, включая элиту, могут наниматься в полном объёме(сделать ограничение, как я писал выше, или что-то подобное, но лучше меньше ограничений, главное что бы полные стеки одних и тех же юнитов не набирались в одну армию, сделать не больше половины) за 2 хода. Ближнее и среднее зарубежье, типо Рим, Фракия, западная Турция(территории Пергама) и т.д., могут наниматься все типы войск(но без элиты), за три хода, плюс местные бомжи как обычно 2 хода. Дальнее зарубежье, могут наниматься все типы войск(но без элиты), за четыре хода, плюс местные бомжи как обычно 2 хода. Как вариант можно ещё увеличить количество ходов, хотя это менее играбельно. Мой тип армии в ваниле выглядит так: генерал на усмотрение игрока(беру конницу) 6 отрядов пик, 4 отряда гоплитов, для защиты флангов, 4 отряда кавы для выноса стрелков, застрельщиков, после ударов по тылам, 5 отрядов пращи, после заменяю на 3 балисты, ещё позже на онагры и добавляю 2 кавы.
              По поводу пикинёров-новобранцев согласен, пусть сидят только в гарнизонах. По поводу обычных и выше, должны наниматься родоначальниками таких типов войск, только фракциями Диодохов. Убрать найм обычных пикинёров у всяких там Афин, Карфагена, Сиракуз и остальных Элинских фракций. Пусть нанимают только с третьих казарм пикинёров в тораксах и хватит с них, они всё своё бытие воевали гоплитами.
              вечером проверю, что может нанимать Эпир.
              "Во вкладке Саб моды есть мод с удвоенными лимитами на всех юнитов" - для особо одарённых, где эта вкладка?)
                 Нanzo
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 декабря 2018, 11:58

                У Эпира забрать греческую царскую гвардию, вместо них можно дать убер гоплитов типо спартиатов, назвать Мирмидонцы, или как-то по другому, , Мирмидоняне находились на территории Эпира, в Фессалии(в моде город Ларриса, фракция Греческие города)
                   Нanzo
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 декабря 2018, 12:40

                  У Спарты тоже можно забрать пириэков-пикинёров, оставить спартанских-пикинёров.
                     Starsmil
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 декабря 2018, 12:46

                    @grekys85, разделить лимит армии и гарнизонов не позволит движок игры. Этот момент я компенсировал добавлением большого кол-ва новых юнитов в мод. Разделение найма по регионам (АОР) также реализовано у меня. Пикинеры в 272 г. до н.э. все таки были в моде у многих греков, у кого то больше, у кого то меньше.
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Нanzo
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 декабря 2018, 12:55

                      Starsmil 20 декабря 2018, 12:46

                      @grekys85, разделить лимит армии и гарнизонов не позволит движок игры. Этот момент я компенсировал добавлением большого кол-ва новых юнитов в мод. Разделение найма по регионам (АОР) также реализовано у меня. Пикинеры в 272 г. до н.э. все таки были в моде у многих греков, у кого то больше, у кого то меньше.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      АОР найм логичен, но было бы неплохо добавить типовые войска фракции, но с большим количеством ходов по найму, как я писал в теме выше.
                         Нanzo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 20 декабря 2018, 13:02

                        Вечером будем экспериментировать:)
                           Starsmil
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 20 декабря 2018, 13:12

                          У многих фракций в моде есть уникальные войска. Хорошие юниты нанимаются в большинстве 2 хода, чтобы избежать постоянного спама ИИ. Некоторые конные юниты нанимаются 3 хода, это предел, я считаю. Кстати плохой общ. порядок увеличивает найм на 1 ход. Реализовать увеличение срока найма по удаленности регионов нельзя. Только если новых юнитов вводить, но по мне это не целесообразно и не вполне исторично (не встанут кельты в фалангу :))
                          Мод разрабатывается уже почти 2 года, он претерпел более 200 обновлений, и наверное, близок к своему балансу. Хотя, понятно, что можно всегда что то изменить..Вон товарищи на соседних ветках каждый месяц свои творения перелопачивают :) Хотя лучшее враг хорошего имхо.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline