Сообщество Империал: Китай: Наследие Мао/China: Mao's legacy - Сообщество Империал




Age of Kings

Китай: Наследие Мао/China: Mao's legacy

Симулятор Китая в 1976-1985 годах
Тема создана: 23 мая 2018, 05:07 · Автор: Age of Kings
Просмотров:
 57 056

  • 9 Страниц
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 3 
 Age of Kings
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 мая 2018, 05:07



Imp



Жанр: - геополитический симулятор, стратегия в реальном времени.
Дата выпуска: - 24 мая 2019 года.
Разработчик: - Kremlingames.
Издатель: - Kremlingames.


Системные требования:
Операционка: - Windows 7 SP1+, Windows 8, 8.1, Windows 10, др. (32-bit, 64-bit).
Процессор: - поддержка набора инструкций SSE2.
Память: - 2 Гб ОЗУ.
Видеокарта: - DX10 (версия шейдеров 4.0).
Жесткий диск: - 1 Гб.


Описание:
1976 год, отгремела бурная Культурная революция, суровые времена хунвейбинов и публичной критики подходят к концу. Старый и больной Мао Цзэдун вот-вот оставит Китай своим товарищам из КПК. Холодная война переходит в новую фазу, и только вам решать, каким станет Китай и какое место он займёт в быстро меняющемся мире.
  • Возглавьте Китайскую Народную Республику в период с 1976 по 1985;
  • Восстановите отношения с СССР и поборитесь с ним за лидерство в социалистическом лагере или станьте проводником интересов США или же идите своим путём, не оглядываясь на другие силы;
  • Попытайтесь разобраться с многочисленными инцидентами, склоняя чашу весов советского будущего;
  • Постройте крепкую плановую экономику, проведите рыночные реформы, пригласив инвесторов со всего мира, или же воплотите мечту коммунистов об автоматизированном планировании - будущее китайской экономики в ваших руках;
  • Расширяйте своё влияние, станьте хозяином Азиатского региона, дотянитесь до Европы - неспокойный мир Холодной войны даёт массу возможностей;
  • Следите за тем, что происходит в партии - политики мечтают подняться повыше, плетут интриги и заговоры. Ваши сопартийцы могут стать вашими надёжными помощниками или смертельными врагами;
  • Помните, что от ваших действий зависит, каким станет мир к концу ХХ века - развалится ли СССР, станет ли КНДР страной-изгоем, падёт ли соцлагерь, повторите ли вы славный путь Китая или сможете сделать ещё лучше?



Скриншоты:
Спойлер (раскрыть)



Источник: Steam.


Скачать:
:Steam: Страница игры в Steam

     Age of Kings
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 января 2019, 09:57

    Немного о системе Войн (без спойлеров).

    В игре будут как реально произошедшие за период 1976-1985 гг. конфликты, так и альтернативные, к которым имелись реально существовавшие (или возможные для формирования за время игры) предпосылки.

    Будут три вида Войн: с непосредственным участием Китая (где мы выступаем непосредственной стороной конфликта), с опосредованным участием Китая (где мы помогаем другой стране), военные операции (скоротечные боевые действия с различными возможными последствиями). Разумеется, исход Войн может быть и не исторически достоверным.

    Помимо Китая, в локальные войны могут влезти и две признанные сверхдержавы - СССР и США - которые будут помогать "своим" странам по специально разработанным динамическим формулам. При этом вполне возможна ситуация, что СССР и США одновременно будут помогать одной и той же стране. Сверхдержавы оказывают помощь тем странам, которым помогали в реальной истории, а в альтернативных конфликтах - странам в своей Сфере влияния или со схожей идеологией.

    Так как Китай - страна, владеющая атомным оружием - вы сможете, если совсем уж дело плохо и иначе никак, пустить в ход и его. Правда, за последствия никто ответить не сможет...

    Если боевые действия будут идти очень долго - они привлекут внимание ООН, которое пошлет туда своих миротворцев восстанавливать "статус-кво".
       Age of Kings
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 февраля 2019, 15:57

      И у СССР, и у США будут свои ИИ, которые имеют цель - всячески враждовать друг с другом и с игроком, усложняя игру. Если вы попробуете вмешаться в борьбу за "третий мир" - то столкнетесь с ними:
      Imp

      Знак события будет выглядеть так:
      Imp

      Событие:
      Imp
      Imp
         Age of Kings
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 февраля 2019, 17:28

        Ещё несколько скриншотов:

        Спойлер (раскрыть)

        Русскоязычный вариант (Раскрыть)
           Age of Kings
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 февраля 2019, 17:55

          Все политики в игре будут одеты в три вида одежды: черный френч (костюм военного образца, но для гражданских лиц, как у Сталина), серый френч, официальный "смокинг" с галстуком, в зависимости от ряда факторов (например, политики с чертой "Западник" вряд ли наденут полувоенную форму). Стартовые политики надеты в исторически достоверную форму.
          Imp
             Age of Kings
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 марта 2019, 07:50

            О том, за кого игрок будет играть (минимум спойлеров).

            В КВК игрок играл непосредственно за Главу государства, который был несменяем. В Ostalgie - за правящую коммунистическую партию при сменяемом руководителе. В Мао разработчики решили совместить эти две механики.

            Таким образом, игрок будет играть, одновременно, и за сменяемого руководителя страны, и за КПК.

            Каждая фракция имеет своего руководителя (как правило, это или наиболее сильный по характеристикам политик, или более старый и опытный). На начало игры, все руководители фракций исторически достоверны (Цзян Цин, Дэн Сяопин и т.д.), после их ухода, его назначает специальная формула. Руководитель победившей в борьбе фракции может сместить Хуа Гофэна и самим стать руководителем страны (при этом он необязательно может занимать какие-либо посты, т.е., руководить страной де-юре может и совершенно другой политик).

            В игре будет очень важно поддерживать статус-кво во внутриполитической жизни, чтобы в самый неожиданный момент не получить удар в спину.

            Все действия, которые вы произведете, будут влиять на Линию КПК (теперь это очень важная механика, важнее "остальгишной"). Линия партии теперь отвечает за то, какие реформы вы сможете проводить при многопартийности (т.е., например, если ДПК в ВСНП представлена 1 депутатом, но Линия КПК либеральная - вы сможете проводить либеральные реформы). При однопартийном строе же остается механика КВК, связанная с фракциями - у кого влияние сильнее, того политику и реализуем.
               Age of Kings
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 марта 2019, 13:57

              Вышел трейлер игры:


                 Age of Kings
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 марта 2019, 05:13

                У игры появилась страница в Стиме: https://store.steamp...na_Maos_legacy/

                Камрад Steve Von Steve, участвующий в бета-тесте, сделал эксклюзивный обзор игры (без спойлеров, на английском языке):
                   Age of Kings
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 марта 2019, 05:56

                  Второй обзор от камрада Steve Von Steve:
                     Age of Kings
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 марта 2019, 16:33

                    Китай: Наследие Мао - Предрелизный обзор


                    Imp


                    "Китайская революция – великая революция, но после неё предстоит ещё более долгий путь, ещё более грандиозная, ещё более трудная работа. Это нужно разъяснять теперь всем членам партии, чтобы товарищи в своем стиле работы продолжали быть скромными и осмотрительными, не зазнавались и не горячились, оставались упорными и самоотверженными в борьбе."

                    Мао Цзэдун

                    Это важно: данный обзор не претендует на полноту раскрытия потенциала игры, т.к. она все ещё находится в разработке. Однако я постараюсь дать максимально подробный обзор.

                    Компания "Kremlingames", дебютировавшая в 2017 году симулятором "перестроечного" Советского Союза "Кризис в Кремле" и закрепившая успех прошлогодним симулятором восточноевропейских соцстран "Ostalgie: The Berlin Wall", решила рассмотреть наиболее сложный момент недавней истории мировой сверхдержавы - Китая. Так началась разработка игры "China: Mao's Legacy", о которой мы и поговорим в данном обзоре.

                    Работа над "Наследием Мао" началась одновременно с разработкой вышедшего в ноябре прошлого года DLC "Ostalgie: Legacy of Hoxha" и продолжается доныне. Но перейдем к делу.

                    Сюжет игры начинается в 1976 году и продолжается до начала 1985 года (точные сроки конечной даты пока неизвестны, рассматриваются варианты как января, так и марта, чтобы успеть затронуть приход к власти М.С. Горбачева), затрагивая случившиеся за это время события - а это и начало политики "реформ и открытости", и недолгий взлет Хуа Гофэна, и возвышение автора китайского экономического чуда Дэн Сяопина, и начало Афганской войны, и исламская революция в Иране, и Польский кризис 1980-1981 годов, и многое другое. В игре все это будет отображено максимально аутентично.

                    Итак, 1976 год. Легендарный основатель КНР, Председатель Мао Цзэдун, уже стар и болен, он отходит от дел, переуступая власть своей супруге - Цзян Цин - а также двум молодым и подающим надежды партийцам - Ван Хунвэню и Хуа Гофэну. 6 января скончался китайский премьер Чжоу Эньлай - ещё один легендарный политик - и его пост занял министр общественной безопасности Хуа Гофэн, за которого игрок и начинает.

                    Imp


                    Но по-порядку.

                    При входе в игру появится Главное меню:

                    Imp


                    "Новая игра" - начинает игру. В отличие от КВК (где есть несколько сценариев и несколько руководителей) и Ostalgie (где дата сценария фиксирована, но есть выбор из нескольких стран), в "Наследии Мао" фиксированные и страна (Китай), и дата (4 февраля 1976 года), и персонаж (Хуа Гофэн).
                    "Загрузить" - тут можно загрузить 5 сохранений, как и в Ostalgie (4 без Достижений и 1 с Достижениями).
                    "Настройки" - открывает окно Настроек, которое выглядит так:

                    Imp


                    Разработчики учли пожелания игроков и сделали проигрыватель, как в "Hearts of Iron IV" - игрок теперь может выбрать любую композицию, прочитать её название и зациклить проигрывание музыки так, как ему захочется (по умолчанию она играет рандомно, кнопка ниже круглой стрелки возвращает этот режим). Как видно на скриншоте, громкость можно регулировать как стрелочками (+/-1 и +/-10), так и скроллингом.

                    Первые 10 композиций в списке написаны композитором Никитой Мишкевичем специально для игры. По моему мнению, сами по себе они удались, однако не очень хорошо гармонизируют друг с другом, но в игру вписываются крайне органично и придают ей оттенок китайской специфики. Остальные 10 - китайские песни, не защищенные авторским правом. Разработчики обещают расширить саундтрек, добавив больше китайской музыки.

                    Также можно выбрать язык (русский или английский, в перспективе может быть добавлен и китайский) и Сложность - от "Песочницы" до "Культурной революции" (аналог "Солженицына" из КВК).

                    "Авторы" - тут указаны разработчики игры и люди, внесшие свой вклад в разработку.
                    "Выход" - просто выход.

                    При начале Новой игры игрок видит следующее:

                    Imp


                    • Строка наверху - это Показатели, знакомые по Ostalgie + несколько новых (крайний справа значок вызывает Меню).
                    • Строка ниже - это Окна, в которых находятся различные механики игры (о них вкратце тоже поговорим).
                    • Значок слева показывает Дату и отвечает за скорость игры. "Наследие Мао" - стратегия в реальном времени.
                    • Показатели в правом нижнем углу переключают Карту в 4 режима: Правление (включено по умолчанию и отображает формы правления), Влияние (отображает Сферы влияния СССР, США, КНР и Движения неприсоединения), Военная (отображает военные блоки СССР, США и КНР) и Экономическая (отображает экономические блоки СССР, США и КНР, а также внеблоковую торговлю).
                    • Стрелочка выше вызывает Окно, в котором есть ещё 5 стран, не влезших на Карту. Это: Индонезия, Малайзия, Южная Родезия (Зимбабве то бишь), США и ЮАР.


                    Со всеми странами в игре можно будет взаимодействовать тем или иным образом. Само собой, основная сфера интересов Китая - это Юго-Восточная Азия, но вы сможете попробовать вмешаться и в дела Африки, и в дела Европы.

                    За страны Африки в ходе игры будет идти "перетягивание каната" между СССР и США, которые имеют специальный ИИ, отвечающий за борьбу Сфер влияния. Вы также можете в нее вмешаться и попробовать закрепить в этих странах свое влияние, однако учтите, что это очень тяжело. При успехе, вы сможете воспользоваться их ресурсами.

                    В Иране и Афганистане во время игры произойдут революции, которые вы можете направить в нужное для вас русло, поддержав те или иные силы.

                    Но главное взаимодействие будет, само собой, с другими мировыми сверхдержавами - СССР и США.

                    Вы сможете как вести самостоятельную политику, пытаясь укрепить влияние Китая в мире и сформировать центр "третьей силы", так и поддержать в "Холодной войне" одну из враждующих сторон. Оба варианта имеют как плюсы, так и минусы. Сближение с СССР разумно с геополитической точки зрения и, если все сделать правильно, позволит "отжать" у него оба блока (ОВД и СЭВ), сделав их орудием китайской экспансии. Сближение с США позволит привлечь в страну иностранные инвестиции и повторить путь КНР, совершив экономическое чудо. Формирование же собственной Сферы влияния позволит создать свои блоки и сделает мир многополярным и более устойчивым.

                    Вкратце рассмотрим все Окна. Начнем с "Доктрин":

                    Imp


                    Как видно на скриншоте, окно Доктрин сделано на основе совмещения механик КВК и Ostalgie. Но по-порядку.

                    • Цифры рядом со значком НОАК - это Сила армии. В "Наследие Мао" армия и спецслужбы разделены, как в КВК. Мощная армия необходима для защиты КНР, отстаивания своих интересов в мире и для военных операциях (о которых мы поговорим позже).
                    • Столбик ниже - это Доктрины. При нажатии на название доктрины, в столбике справа появится их список с необходимыми для принятия условиями. До смерти Мао Цзэдуна вы не сможете ничего изменить, но потом - при соблюдении условий либо под давлением в событиях, сможете принимать доктрины. Сами Доктрины в пояснении, в принципе, не нуждаются - они гораздо проще и интуитивно понятнее, чем в КВК.
                    • Окно с надписью "Социализм с нац. спецификой" - это окно Госстроя. Меняется в зависимости от доктрин и иных факторов в диапазоне от "Авторитаризма" до "Либерализма".
                    • Окно с надписью "Социалистическая авторитарная" - это окно Линии партии. Меняется в зависимости от доктрин и проводимого курса. Линия партии играет крайне важную роль при Многопартийности, позволяя проводить реформы вне зависимости от кол-ва мест у других партий.
                    • Столбик с названиями фракций КПК отображает, какие в партии есть течения. Леворадикалы - ортодоксальные маоисты вроде "Банды четырех", Консерваторы - умеренные маоисты вроде Хуа Гофэна, Умеренные - коммунисты "классического" типа вроде Ли Сяньняня, Реформаторы - коммунисты-реформаторы вроде Дэн Сяопина, Либералы - сторонники рыночных реформ "перестроечного" типа вроде Чжао Цзыяна. Квадратик слева - Поддержка, справа - Разрешить/Запретить. При многопартийности их заменяют партии: Коммунистическая маоистская партия Китая (леворадикалы), Коммунистическая партия Китая (консерваторы), Революционный комитет Гоминьдана (умеренные, это не тайваньские чанкайшисты, а левое крыло Гоминьдана, отколовшееся от него в 1948 году), Китайская партия социальной справедливости (реформаторы, не стоит путать с советской КПСС) и Демократическая партия Китая (либералы). Тогда квадратик слева будет отвечать за Альянс, а игрок играет за КПК.
                    • Круг справа показывает состав ВСНП [Всекитайский совет народных представителей - китайский парламент].
                    • Кнопка "Выборы" выше позволяет при Многопартийности раз в год провести выборы (проводятся также, как в Ostalgie).


                    Теперь перейдем к "Экономике"

                    Imp


                    Экономика "Наследия Мао" сделана на основе механики DLC "The Accident" к КВК, что гораздо удобнее для игроков.

                    4 показателя наверху отображают уровень, соответственно, Промышленности, Сельского хозяйства, Сферы услуг и Коррупции. Они поднимаются/снижаются от соответствующих вкладов и изучения технологий. Соответственно, доход формируется от Уровня этих показателей, чем больше первые три и меньше четвертый - тем больше средств.

                    При проведении политики "реформ и открытости" вы также сможете открыть в КНР специальные экономические зоны и пригласить инвесторов из капиталистических стран. Это имеет как свои плюсы, так и минусы.

                    Статьи расходов расположены посередине. Кнопки "+" и "-" добавляют/отнимают по 1 ед. Денег.

                    Окно справа отображает Госдолг. Вы можете как взять больше денег, так и погасить его (но не забывайте про проценты). Ниже его приведена краткая статистика.

                    Дальше идет окно "Науки":

                    Imp


                    В игре есть 3 ветки технологий - Сельскохозяйственная (подразделяется на экстенсивную и интенсивную), Промышленная (подразделяется на строительную и автоматизированную) и Военная (подразделяется на армейскую и специальную). Для их изучения нужны Очки науки, генерируемые игрой автоматически в зависимости от вкладов в Науку и наличия политиков с соотв. чертой, а также Деньги.

                    Все технологии изучаются также, как и в Ostalgie, но твердо привязаны к дате.

                    Окно "Обзор"

                    Imp


                    Значки справа - это Модификаторы, известные по КВК. На начало игры, действуют следующие модификаторы:

                    • "Неэффективная промышленность" - большая часть китайских предприятий построена в 50-е годы и оснащена советским оборудованием, которое уже выработало свой ресурс, что не позволяет КНР создать мощную промышленную базу. Чтобы решить эту проблему - изучите технологии по замене советских станков на китайские.
                    • "Неэффективное строительство" - китайские строительные технологии родом из все тех же 50-х годов, а подготовка кадров никуда не годится. Это не дает КНР строить качественные здания и сооружения. Чтобы решить эту проблему - изучите технологии по модернизации строительной базы.
                    • "Оплот маоизма" - Китай распространяет идеи Мао Цзэдуна и проводит его линию. Проведите демаоизацию, чтобы он погас.
                    • "Наследие Эньлая" - толкает наверх Дэн Сяопина, Ху Яобана, Чжао Цзыяна и Е Цзяньина. Выбейте их из политики или передайте им власть, чтобы он погас.
                    • "Последствия Большого скачка" - сельское хозяйство Китая все ещё не оправилось от "Большого скачка" 1959-1966 годов. Изучите технологии по восстановлению с/х кооперативов, чтобы он погас.


                    Параметры слева открывают окна:

                    "Торговля" - показывает торговый баланс, как в Ostalgie (в % от 1975 года).
                    "Влияние" - показывает Мировое влияние СССР, США и Западноевропейских маоистов.
                    "Территории" - показывает статус следующих территорий:

                    • Синьцзян - в составе Китая. Может выйти и быть возвращен.
                    • Тибет - в составе Китая. Может выйти и быть возвращен.
                    • Гонконг и Макао - аннексированы, соответственно, Великобританией и Португалией. Могут быть возвращены путем переговоров (3 возможными вариантами) или отбиты силой (осторожно, можно влипнуть в историю).
                    • Тайвань - аннексирован кликой Гоминьдана (авторитарная, частично признанная, прикрываемая США). Можно начать с ними переговоры об нормализации отношений, что позволит в концовке вернуть остров в лоно Родины.
                    • Острова Пэнху, Цзиньмэнь, Мацзу - аннексированы кликой Гоминьдана. Могут быть отбиты силой.
                    • Аруначал Прадеш - контролируется Индией, Китаем не признано. Конфликт за него может быть урегулирован мирным путем или можно силой захватить штат.


                    На правах спойлера (Раскрыть)


                    "Ситуации" - показывает соотношение сил в Иране и Афганистане.
                    "Единство" - показывает линию Патриотизма, Население КНР и уровень Единства (от которого зависит возможность выхода Синьцзяна и Тибета).

                    Окно "Политиков"

                    Imp


                    • Товарищ наверху - это фактический правитель страны (на начало игры, это Хуа Гофэн).
                    • Четыре линии Политиков - это их ранжирование по Политическому влиянию (стрелки указывают от менее влиятельного к более). Самые влиятельные наверху, самые невлиятельные внизу.
                    • Шкала справа от портрета - это Отношения (к фактическому руководителю или, если навести курсор на другого политика - к этому политику). Персонажи склонны блоковаться с теми, с кем дружат и чьи воззрения разделяют.
                    • Все Политики одеты в одежду, зависящую от их взглядов (консерваторы в френчи, реформаторы в смокинги).
                    • Первое поколение Политиков исторически достоверно и представляет собой реально существовавших китайских политиков 1976 года.
                    • Политики могут устраивать покушения друг на друга.


                    В левом верхнем углу два блока с фамилиями. Первый - это, соответственно, премьер Госсовета КНР, Председатель Центрального Военного совета КНР и министр иностранных дел КНР. Второй - это руководители 5 крупнейших партийных организаций КПК - Пекинской, Харбинской, Урумчской, Чэндунской и Шанхайской. На эти посты можно назначить любого Политика при соответствии иерархии, но надо помнить, что можно совмещать только два высших поста.

                    И, наконец, окно "Войн"

                    Imp


                    В игре есть три вида вооруженных конфликтов: войны с непосредственным участием Китая (китайско-вьетнамская, например), войны с опосредованным участием Китая (та же Афганская война) и военные операции (по занятию прибрежных островов у Тайваня или возвращению Гонконга и Макао из пасти колонизаторов). В первом случае мы можем отправлять подкрепления посредством соответствующих кнопок, во втором - оказывать поддержку воюющим сторонам (можно сразу обеим) дипломатически, оружием, советниками или гумунитаркой. СССР и США также помогают "своим" странам по специально разработанным динамическим формулам. В третьем же успех зависит от Силы НОАК (можем и проиграть), а также от поддержки со стороны ОВД или НАТО.

                    В игре будут как реальные конфликты 1976-1985 годов, так и возможные альтернативные конфликты (например, новая Корейская война).

                    Вкратце расскажем о событиях.

                    • Значок события теперь появляется не на стране, с которой оно связано, а наверху Карты. Его игнорирование вызывает, как и в "Остальгии", принятие исторически достоверного решения.
                    • В экране События справа будут китайские плакаты, все остальное останется, как в "Остальгии".
                    • К некоторым вариантам ответов будут указаны расходы на них ("казуалы додавили").
                    • В игре будет планомерный порог вхождения - в отличие от КВК и "Остальгии", здесь у игрока будет время на "раскачку" (до смерти Мао Цзэдуна).


                    И немного об важных моментах:

                    • Китай, само собой, не может напрямую вмешаться в дела ОВД и СЭВ. Однако у него есть две возможности перехватить их - "прямой" и "не прямой".
                    • В концовке будет самая подробная в играх KG статистика по итоговому положению дел.
                    • Исторический вариант не самый плохой. "Реформы и открытость" - реальная возможность мощного рывка вперед.
                    • Не стоит недооценивать эмбарго СССР и США - им вполне по силу обрушить не самую сильную после "Большого скачка" китайскую экономику.
                    • Усидеть на двух стульях крайне трудно, но возможно.
                    • Берегитесь Дэна Сяопина и Чжао Цзыяна. Они могут принести как большую пользу, так и большой вред.
                    • Демаоизация будет возможна двумя ступенчатыми вариантами, имеющими различные последствия.

                    Такова, вкратце, будет эта игра. Повторюсь, что данный обзор не претендует на полноту раскрытия потенциала игры, т.к. она все ещё находится в разработке.

                    Завершу обзор цитатой Мао Цзэдуна: "Ошибки и неудачи научили нас, сделали нас умнее, и наши дела пошли успешнее. Любой партии, любому человеку трудно избежать ошибок, но мы добиваемся того, чтобы совершать как можно меньше ошибок. А если ошибка допущена, то её необходимо исправить, и чем быстрее и основательнее она будет исправлена, тем лучше."
                       Козлик Геббельс
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 марта 2019, 19:24

                      Спасибо что предоставляли нам информацию об этом интересном проекте, хотя насчёт музыки, как я писал в обсуждении в steam, немного несогласен ведь по идее песни должны отображать Китайский дух и поэтому неудивительно что песни про левый курс не гармонируют с песнями про правых курс, хотя моя главная проблема что те песни что есть вызывают дух дикого запада.
                        • 9 Страниц
                        • « Первая
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:43 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline