Сообщество Империал: [Удалён автором] Мод "Непреодолимый Хаос" - Сообщество Империал




PRAPОR

[Удалён автором] Мод "Непреодолимый Хаос"

Мод для тех кто не боится проиграть и любит превозмогать.
Тема создана: 01 января 2019, 16:18 · Автор: PRAPОR
Просмотров:
 14 106

  • 4 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 1 
 PRAPОR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 января 2019, 16:18


Непреодолимый Хаос - это мод, который заметно усложняет прохождение кампании "Империи Смертных" и добавляет сверхмощное вторжение Хаоса.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Мод создавался для игры на очень сложном или на легендарном уровнях сложности, если вам тяжело проходить кампанию на ванильных уровнях сложности, то этот мод не для вас.

Хаос вторгается после 50 хода, или после того, как ваша империя достигнет 4 уровня развития ( 4 уровень - это около 4-х полных провинций ).

В первой волне будет, вне зависимости от сложности, не менее 36 полных армий Хаоса и Зверолюдов, которые ударят с трёх направлений, то есть не менее чем 12 армий Хаоса на каждое направление.

Будет 30 волн вторжения. С каждой новой волной количество армий Хаоса буде увеличиваться на 2. Ранение Архаона не остановит вторжение, более того Архаон вылечится и придёт снова. Количество бойцов и некоторых чудовищ в отрядах увеличено.

Армии Хаоса до появления Архаона будут несколько слабее, хотя это с какой стороны посмотреть. В каждой армии Хаоса и Зверолюдов будет Лорд 40-го уровня и 32-33 разнообразных отрядов. Архаон придёт на 251-м ходу или когда ваша Империя достигнет 12-го уровня развития.

Очень тяжёлый и Легендарный уровни сложности намного сложнее ванильных уровней. В моде есть: быстрый набор опыта для всех лордов и героев, увеличенное количество очков прокачки для лордов. На легендарном и очень тяжёлом уровнях сложности войска ИИ прокачиваются несколько быстрее ваших. И в целом ИИ гораздо сильнее Игрока. Авто бой усложнён, теперь пройти кампанию с этим гнусным читом будет затруднительно.

Изменены бонусы от получаемого опыта для отрядов: за каждый уровень опыта отряд получает +10 к дисциплине ( на 9-м максимальном уровне это будет + 90), + 2-3 к атаке ( на 9-м максимальном уровне это будет + 25),+ 2-3 к защите ( на 9-м максимальном уровне это будет + 25), также за каждый уровень существенно увеличены бонусы к точности и к скорости перезарядки. Количество необходимого опыта для получения уровня увеличено. Таким образом ветераны очень полезны, сильны и почти всегда бьются до последнего бойца.

Усталость не снижает параметры брони (зачем это было сделано в ваниле непонятно). Численное превосходство снижает защиту в ближнем бою для тех кто в меньшинстве на 25%, атака с фланга снижает защиту в ближнем бою на 50%, атака с тыла снижает защиту в ближнем бою на 75%. Эти штрафы применяются игрой при расчёте шанса успешной атаки и шанса успешной защиты и не отображаются в характеристиках отрядов.

Увеличено количество маны доступной магам в бою. Это значит, что колдуны смогут применить больше заклинаний и дольше не будут лезть в ближний бой.

Содержание отрядов не повышается из-за новых армий. Вархаммер отныне - мир, который смог победить коррупцию.

Опасайтесь Дикарей (орков, которые появляются рандомно) и зверолюдов, которые тоже появляются рандомно в их ордах где-то по 30 отрядов.

Для прохождения кампании с этим модом, скорее всего, вам понадобится использовать дополнительные моды на усиление фракций, ссылки на моды будут добавляться в описание по мере их готовности. Какие-либо сторонние моды не указанные в описании могут быть несовместимы с этим модом, что может привести к вылету игры в самый неподходящий момент.

Скриншоты
Спойлер (раскрыть)


Ссылки на дополнительные моды усиливающие фракции:


Видео обзор дополнительных модов
Спойлер (раскрыть)
     PRAPОR
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 января 2019, 16:48

    Стрелки и артиллерия в моде основная ударная сила игрока, отряды ближнего боя нужны для принятия на себя главного удара, по сути рукопашники - это смертники, которые ценой своей жизни покупают время для отрядов дальнего боя. У хаоситов нет стрелков, хаоситы сильнее, их больше и броню тех же избранных почти невозможно пробить. Броня Избранных практически не имеет уязвимых мест, и от усталости в моём моде она тоже снижаться не будет. Я делал мод не для того, чтобы игрок как в ваниле смог легко и непринуждённо победить на любом уровне сложности. Этот мод не про лёгкую победу. И если игрок всё же победит Хаос, то это будет настоящая победа, а не жалкий ванильный квест для девочек.
       PRAPОR
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 января 2019, 14:16

      TAKTCOM 23 января 2019, 13:54

      PRAPОR 23 января 2019, 12:05

      Способность была независима от магии и призывала обычных зомборей и это реально было круто, когда легионы зомби окружали горстку героев и тупо давили числом.
      (отмахивается)Было уже. Переделка вампиров с бесплатными скелетами. Оказалось что

      Цитата

      А бесплатной абилкой это вообще ни в какие ворота. У крыс фракционный вызов хоть б еду жрет.

      Ну я то считаю ванильный баланс и ванильную сложность даже недостойными внимания. Мне нравится превозмогать и сражаться против имбалансной дичи. Нравится когда в первой волне вторжения 40 армий Хаоса по 40 отрядов в каждой армии, а всего волн вторжения не менее 30. Нравится когда орки спамят по 3-4 вааагха каждый ход и атакуют всей массой поддерживая наступательный потенциал в течении 10 и более ходов. Нравится когда ИИ агрессивен и имеет возможность воевать огромным количеством армий гнобя игрока с первых ходов. По этой причине я не разделяю нытья большинства по поводу сложности ванильной игры за ту или иную фракцию на любой сложности, которую может предложить немодифицированная игра.
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 января 2019, 17:52

        PRAPОR 23 января 2019, 14:16

        Ну я то считаю ванильный баланс и ванильную сложность даже недостойными внимания. Мне нравится превозмогать и сражаться против имбалансной дичи.
        Типа такого что ле?
        Imp
           Tempest
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 января 2019, 17:54

          TAKTCOM

          Типа такого что ле?
          При чём тут 3 обычных эндгейм-стека ТЭ на 132-м ходу?
             PRAPОR
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 января 2019, 18:33

            TAKTCOM 24 января 2019, 17:52

            Типа такого что ле?

            Это даже близко не похоже на то, о чём я говорил.

            -Добавлено-

            Примерно так:

            -Добавлено-

            13-й ход и все эти Зеленокожие собираются уничтожить клан Ангрунд.

            Прикрепленные изображения

            1. Imp
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 января 2019, 19:22

              PRAPОR 24 января 2019, 18:33

              13-й ход и все эти Зеленокожие собираются уничтожить клан Ангрунд.
              Зато у игрока на 13 ходу два фуловых стека и еще огрызок третьего при положительном сальдо с двух поселений. У гномов! Ангрудом! Не, пусть это останется в модах. Накидать противнику 100500 войск, а потом себе 100500 пстоянного дохода из вакуума, чтоб эти несметные полчища было чем одолеть, напоминает мне шутку про комсомольца, который и косил в противогазе, и любовью в гамаке был готов заниматься, лишь бы со сложностями.
                 PRAPОR
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 января 2019, 19:40

                TAKTCOM 24 января 2019, 19:22

                PRAPОR 24 января 2019, 18:33

                13-й ход и все эти Зеленокожие собираются уничтожить клан Ангрунд.
                Зато у игрока на 13 ходу два фуловых стека и еще огрызок третьего при положительном сальдо с двух поселений. У гномов! Ангрудом! Не, пусть это останется в модах. Накидать противнику 100500 войск, а потом себе 100500 пстоянного дохода из вакуума, чтоб эти несметные полчища было чем одолеть, напоминает мне шутку про комсомольца, который и косил в противогазе, и любовью в гамаке был готов заниматься, лишь бы со сложностями.

                Там в армиях гномьи воины и забияки с арбалетами, а у орков в Вааагхах катапульты, троли, колесницы и волчьи всадники с луками, да ещё пацаны. С деньгами всё честно: у ИИ только доход от построек и от налогов более чем 3 раза превышает доход игрока + у ИИ где-то 75% скидка на строительство и содержание войск. Так что экономика в любом случае сложнее чем ванильная, где у ИИ на том же уровне сложности бонус на доход всего на 40% больше чем у игрока и скидки почти в два раза меньше. А теперь добавьте сюда усиленную мораль при которой даже гоблины копейщики никуда не бегут пока не потеряют более 80% личного состава и то, что через 23 хода придёт 40 переполненных армий воинов Хаоса и Зверолюдов и всё сразу станет на свои места.
                   Pkyn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 января 2019, 20:25

                  PRAPОR 24 января 2019, 18:33

                  TAKTCOM 24 января 2019, 17:52

                  Типа такого что ле?

                  Это даже близко не похоже на то, о чём я говорил.

                  -Добавлено-

                  Примерно так:

                  -Добавлено-

                  13-й ход и все эти Зеленокожие собираются уничтожить клан Ангрунд.


                  А в чем смысл? Сидеть пол игры в двух колхозах, перемалывая конвейер бесплатных стеков ИИ?
                     PRAPОR
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 января 2019, 20:42

                    Pkyn 24 января 2019, 20:25

                    А в чем смысл? Сидеть пол игры в двух колхозах, перемалывая конвейер бесплатных стеков ИИ?

                    А в чём смысл ванильной игры? Развиться по-быстрому, выйти в элиту и всех нагнуть из-за того, что ИИ не в состоянии бросить вызов игроку? Орки - это Бич Старого Света их и должно быть много, а в ваниле орки мальчики для битья. Хаоситов тоже должно быть очень много, потому что это должно быть именно вторжение, а не разведка боем как в ваниле. Насчёт двух колхозов: возможность расширяться есть всегда, надо просто её не упустить. Орки они переодически дают передышку и если не ошибаться, то можно даже победить в кампании.
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 января 2019, 21:51

                      Помнится, у Белегара на первом же фуллстеке бомжей уже уходишь в минусы. А тут 2,5 армии на колхоз и хороший плюс в запасе.
                        • 4 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer AAR и Let's Play Total War: Warhammer Архив Total War: Warhammer Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:32 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline