Сообщество Империал: Технические Вопросы LME SonarEdition - Сообщество Империал




Artek47

Технические Вопросы LME SonarEdition

Проблемы, обнаруженные баги, нестыковки, ошибки и прочее тому подобное.
Тема создана: 01 января 2019, 16:29 · Автор: Artek47
Просмотров:
 134 678

  • 91 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 5 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 марта 2020, 01:36

     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 марта 2020, 11:53

    Внимание!
    Важная информация.


    Опытным путём (8 прохождений кампаний на ютубе) было установлено, что версия НТВ Дефините Эдишен выпущенная до 2023 года показывает себя в работе со сборкой гораздо лучше текущей стимовской лицензии. На которой вылеты присутствуют в большом количестве. Требуется либо качественная пиратка, либо откат на предыдущую версию лицензии. Как это сделать описано далее.

    Так же совершенно ясно, что на максимальных настройках отрядов и графики НТВ достаточно прожорлив, на i-7 32 RAM Geforce 1080 Ti и SSD он работает стабильно, но иногда чувствуют мини-фризы. Тем не менее неоднократно установлена, что системы слабее вышеописанной могут грешить вылетами во время боя. Крайне НЕ рекомендуется пользоваться АЛЬТ-ТАБом во время игры, особенно в сражениях. Вероятность вылетов резко увеличивается.

    Морской бой по-прежнему опасен зависаниями во время абордажа. Который по-прежнему работает через одно место.
    К тому же при попытке взять больший кораблем малый часть команды падает за борт. Абордировать не советую, доводите АИ до сдачи залпами картечи в корму. Впрочем, это исторично. 19-ый век, абордаж уже в прошлом.

    Сабмод на густой дым и вспышки выстрелов так же сильно и критично нагружает машину. Особенно в морских битвах.
    Использовать на мощных ПК и аккуратно. Отмечено, что 90 процентов проблем во время сражений связаны прежде всего с ДЫМОМ. Наиболее радикальный способ уменьшить его в настройках Видео - Параметры Частиц.
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 августа 2023, 10:55

      Есть информация и жалобы на то, что после недавнего весенного обновления Наполеон ТоталВар в стиме сборка стала работать нестабильно.
      Итак, настоятельно рекомендую:
      1. Либо играть в сборку на старых версия Империал и особенно Дефините Эдишен до 23го года издания.
      2. Либо пробовать установить на стим-версию Наполеона следующий патч-фикс (возвращает некоторые, но не все, файлы в прежнее состояние)
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      п.с. Категорически не рекомендуется вносить в сборку какие-либо изменения, либо использовать сторонние моды.
         wakeupnovember
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 февраля 2019, 21:18

        Сонар, что делать если в самой последней версии твоей сборки LME все юниты очень медленно ходят(особенно конная артиллерия, она с включенным бегом обгоняет пешую на 10%) , а стрелки оооооооочень плохо попадают? Кампания на предпоследней сложности, тактика на максимальной
           wakeupnovember
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 февраля 2019, 22:05

          Также при смене состояния артиллерии пропадает 1 орудие, причем не потому что в него попали, а потому что оно просто теряется
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 марта 2019, 00:09

            wakeupnovember 28 февраля 2019, 22:05

            Также при смене состояния артиллерии пропадает 1 орудие, причем не потому что в него попали, а потому что оно просто теряется


            wakeupnovember 28 февраля 2019, 21:18

            Сонар, что делать если в самой последней версии твоей сборки LME все юниты очень медленно ходят(особенно конная артиллерия, она с включенным бегом обгоняет пешую на 10%) , а стрелки оооооооочень плохо попадают? Кампания на предпоследней сложности, тактика на максимальной


            Никогда о таком не слышал, никакого отношения это к сборке не имеет, проблема в тебе - сходи в церковь )
               wakeupnovember
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 марта 2019, 07:49

              А в твоей сборке изменено значенте скорости и меткости юнитов по сравнению с ваниллой?
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 марта 2019, 10:01

                wakeupnovember 01 марта 2019, 07:49

                А в твоей сборке изменено значенте скорости и меткости юнитов по сравнению с ваниллой?


                Прямо сейчас идёт прохождение на моём канале Ютубовском моей же сборке.
                В этом разделе есть соответствующая тема.
                Посмотри любую серию, особенно из последних и ты увидишь какая скорость передвижения юнитов должна быть в игре.
                Там сражения сплошные.
                До этого трудно додуматься?
                   wakeupnovember
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 марта 2019, 15:29

                  Sonar 01 марта 2019, 10:01

                  wakeupnovember 01 марта 2019, 07:49

                  А в твоей сборке изменено значенте скорости и меткости юнитов по сравнению с ваниллой?


                  Прямо сейчас идёт прохождение на моём канале Ютубовском моей же сборке.
                  В этом разделе есть соответствующая тема.
                  Посмотри любую серию, особенно из последних и ты увидишь какая скорость передвижения юнитов должна быть в игре.
                  Там сражения сплошные.
                  До этого трудно додуматься?


                  Я перед началом этой переписки посмотрел твое прохождение, сейчас я проанализировал все еще раз и понял что
                  1) Пехотные полки очень плохо стреляют, полк из 160 человек, истратив весь боезапас, убил 80 человек.
                  2) У конной артиллерии нет бега, нажимай на скорость не нажимай, бежать она не начнет.
                  3) Конные эскадроны очень быстро устают(пехотные тоже, но для них это не так критично)

                  Upd: Только что провел тест, сравнил скорость моих и скорость твоих, получилось что при примерно таких же условиях, при таком же расстоянии ваши юниты пробежали этот промежуток за 2мин 20 сек, а мои за 5мин 30 сек
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 марта 2019, 16:50

                    wakeupnovember 01 марта 2019, 15:29


                    Я перед началом этой переписки посмотрел твое прохождение, сейчас я проанализировал все еще раз и понял что
                    1) Пехотные полки очень плохо стреляют, полк из 160 человек, истратив весь боезапас, убил 80 человек.
                    2) У конной артиллерии нет бега, нажимай на скорость не нажимай, бежать она не начнет.
                    3) Конные эскадроны очень быстро устают(пехотные тоже, но для них это не так критично)

                    Upd: Только что провел тест, сравнил скорость моих и скорость твоих, получилось что при примерно таких же условиях, при таком же расстоянии ваши юниты пробежали этот промежуток за 2мин 20 сек, а мои за 5мин 30 сек


                    1. Пехотные полки стреляют по разному в разных ситуациях. Зависит и от расстояния до противника и от рельефа и от опыта и от конкретных параметров данного полка.
                    2. У конной артиллерии безусловно есть бег, еще какой, гвардейская так просто летает. Но лошади есть и у обычной артиллерии. Просто у конной их лошадей больше. Руками в 19-м веке уже никто орудия не катал.
                    3. Этот параметр будет поправлен в апдейте грядущем. Станут уставать меньше.

                    Возможно есть некая зависимость от характеристик компьютера.
                       wakeupnovember
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 марта 2019, 19:19

                      Sonar 01 марта 2019, 16:50

                      wakeupnovember 01 марта 2019, 15:29


                      Я перед началом этой переписки посмотрел твое прохождение, сейчас я проанализировал все еще раз и понял что
                      1) Пехотные полки очень плохо стреляют, полк из 160 человек, истратив весь боезапас, убил 80 человек.
                      2) У конной артиллерии нет бега, нажимай на скорость не нажимай, бежать она не начнет.
                      3) Конные эскадроны очень быстро устают(пехотные тоже, но для них это не так критично)

                      Upd: Только что провел тест, сравнил скорость моих и скорость твоих, получилось что при примерно таких же условиях, при таком же расстоянии ваши юниты пробежали этот промежуток за 2мин 20 сек, а мои за 5мин 30 сек


                      1. Пехотные полки стреляют по разному в разных ситуациях. Зависит и от расстояния до противника и от рельефа и от опыта и от конкретных параметров данного полка.
                      2. У конной артиллерии безусловно есть бег, еще какой, гвардейская так просто летает. Но лошади есть и у обычной артиллерии. Просто у конной их лошадей больше. Руками в 19-м веке уже никто орудия не катал.
                      3. Этот параметр будет поправлен в апдейте грядущем. Станут уставать меньше.

                      Возможно есть некая зависимость от характеристик компьютера.

                      Так в этом и есть самая большая проблема(2 пункт), моя конная артиллерия катается как пешая, есть видео, но недостаточно сообщений чтобы его прислать.
                      А компьютер нормальный:
                      Gtx 1070
                      16 GB
                      Intel I5 7600
                         wakeupnovember
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 01 марта 2019, 23:18

                        Sonar 01 марта 2019, 16:50

                        wakeupnovember 01 марта 2019, 15:29


                        Я перед началом этой переписки посмотрел твое прохождение, сейчас я проанализировал все еще раз и понял что
                        1) Пехотные полки очень плохо стреляют, полк из 160 человек, истратив весь боезапас, убил 80 человек.
                        2) У конной артиллерии нет бега, нажимай на скорость не нажимай, бежать она не начнет.
                        3) Конные эскадроны очень быстро устают(пехотные тоже, но для них это не так критично)

                        Upd: Только что провел тест, сравнил скорость моих и скорость твоих, получилось что при примерно таких же условиях, при таком же расстоянии ваши юниты пробежали этот промежуток за 2мин 20 сек, а мои за 5мин 30 сек


                        1. Пехотные полки стреляют по разному в разных ситуациях. Зависит и от расстояния до противника и от рельефа и от опыта и от конкретных параметров данного полка.
                        2. У конной артиллерии безусловно есть бег, еще какой, гвардейская так просто летает. Но лошади есть и у обычной артиллерии. Просто у конной их лошадей больше. Руками в 19-м веке уже никто орудия не катал.
                        3. Этот параметр будет поправлен в апдейте грядущем. Станут уставать меньше.

                        Возможно есть некая зависимость от характеристик компьютера.

                        Сейчас потестил с оригинальным LME и все бегают, стреляют, попадают нормально.
                           Sonar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 01 марта 2019, 23:46

                          wakeupnovember 01 марта 2019, 23:18

                          Сейчас потестил с оригинальным LME и все бегают, стреляют, попадают нормально.


                          Бессмысленные тесты.
                          Это не оригинальный ЛМЕ. Это уже очень далеко от оригинального ЛМЕ.
                          Тут всё иначе.
                          Но конная арта ездит быстро.
                          Скриншоты нужны. Возможно проблема в каком-то юните конкретном.
                          А еще нужны скриншоты установленной сборки, т.е. папки data.

                          Сборке четыре года уже скоро.
                          Я провел на ютубе кампании за Францию, Россию, Турцию, Австрию и вот теперь снова Францию.
                          Сотни битв. Кроме того в сборку играло за это время несколько тысяч человек.
                          У всех из них конная арта ездила быстро (если конечно это таки конная арта).
                          Возможно юнит называется неправильно или еще что-то подобное.
                          Но так-то она бегает и бегает шустро, как и должна.
                            • 91 Страниц
                            • « Первая
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалNapoleon: Total War Napoleon: Total War LME SonarEdition Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline