Сообщество Империал: Europa Barbarorum Tvar Edition - Сообщество Империал




Тварий фон Мелкатор

Europa Barbarorum Tvar Edition

"А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
Тема создана: 21 марта 2019, 23:32 · Автор: Тварий фон Мелкатор
Просмотров:
 59 560

 3 
 Тварий фон Мелкатор
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 марта 2019, 23:32

Imp

Введение
Эпизод первый: Открытие и расплата за него
Как то раз, абсолютно случайно и не корысти ради, перед тем как выключить комп и отправиться на боковую, решил на последок заглянуть в лаунчер RS3. И обнаружил страшное, даже не будучи программистом и не обладая семипядевой лобастостью, средне-статистический юзер может приспособить его (лаунчер) таким образом, чтобы запустить любой свитч-мод. Несколько часов ушло на цирковое жонглирование файлами, и вот, в пятом часу утра удалось запустить первую свитч-кампанию за римлян. C чувством полного удовлетворения, словно Прометей сперший с олимпа огонь, средне-статистический юзер наконец-то погрузился в мир грез. И за этот грех его страшный, боги послали ему видение. Будто поймали его дикие галлы и решили приготовить, до золотистой корочки, в чане с маслом. Юзера медленно, на веревке спускали в огромную бурлящую кастрюлю. Пытаясь до последнего отсрочить контакт с агрессивной средой, несчастный отчаянно поджимал ноги. БО-О-ОЛЬ, БО-О-ОЛЬ!!! Юзер проснулся, ноги действительно телеграфировали о болевых ощущениях. Одноголовый цербер кусал его за нижние конечности, ненавязчиво намекая тем самым, что уже шесть утра и его пора выгуливать. В стойке цербера нетерпение, в глазах безжалостность сержанта к сонному "душаре".
Эпизод второй: Совет кампучийского диктатора
Наблюдения показали, что главная фишка Европы Варварской, так называемые "типы правления", одновременно являются основной причиной фатальных вылетов на передаче хода. Точнее не сами "типы правления", а тот скриптовый костыль, который разрабы привязали к ним. Дело в том, что ИИ-шник никогда "типы правления" не строит. Со старта, они даются ИИ Campaign-скриптом. По ходу игры Show Me-скрипт строит новые и повреждает старые при захвате города ИИ-фракцией. В дальнейшем, кремни-головый пытается восстановить все поврежденные "типы правления" подряд, имея в этот момент данный ему скриптом. Когда это удается, происходит падение на рабочий стол, на котором игрок ненормативно орет и хватается за отбитые почки. Я давно думал о удалении "правлений" из игры, но так и не решился поднять руку на святое, ограничившись полумерой в виде больших бонусов к порядку и счастью для ИИ. Помощь пришла из непролазных джунглей Камбоджи. Салот Сар намекнул на то, что теперь самое время разорвать порочную связь ИИ-шника с "правлениями". Я для вида начал было кочевряжиться, но услышал сухой щелчок затвора. После чего понял, что если мысли этого ученого человека сходятся с моим мозговым скрипом, то надо не спорить, а засучив рукава пробиваться к светлому будущему. С воплем "Кампучия может спать спокойно, буржуи не пройдут!", я начал кровавыми от подсветки красных светодиодов руками, безжалостно вырезать ИИ-шные "типы правления".

Что имеем в итоге
Стратегия
-Карта Камрада АрАла. После нее, ванильная ЕБ-шная кажется мне тесной коммуналкой.
-Типы правления только для игрока.
-Со старта, усилена ИИ-Македония. Чтобы ее не укатывал Эпир, как это частенько бывало в ваниле. РеализЪм
-Добавлены ребельские армии на нейтральных территориях. В Африке, между Карфагеном и Птолемеями. На севере Италии, между римлянами и эдуями. На пиренейских перевалах.
-Бонусы для ИИ, которые постепенно растут или уменьшаются, по ходу развития города. Законность(растет), счастье(растет), рождаемость(уменьшается), налоги(уменьшаются), опыт войск(растет).
-Возвращен ресурс "рабы", в ЕБ "убежище".
Imp
-Все постройки приносящие доход, одновременно снижают законность (только для игрока). БандитизЪм :056:
-Рудники можно строить в провинциях с залежами золота, серебра, меди, железа, олова и свинца(в ваниле только золота и серебра). Доход они тоже дают в зависимости от рыночной стоимости металла, а не тупо 2000 и 5000, как в ваниле. Если построить "бурилку" в землях богатых золотом, то денег хватит вам, вашим детям, детям ваших детей и детям детей ваших детей.
-Самые продвинутые домики станут доступны только после появления специалистов, которые эти самые домики вам построят. А где взять этих специально обученных людей, дети мои?
Imp
Правильно, в академиях.
-Родные казармы для римлян(только в римской кампании) станут доступны после постройки римских колоний. Казармы 2-го и 3-го уровня, после "Заморской торговли", 4-го и 5-го после "Колонии римских граждан".
-Для эллинистических фракций добавлен пост-реформенный юнит "махайрофор эпилект".
-Ну и так, по мелочи
Тактика
-Природа Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-Скрипт Germanicusа
-Статы юнитов пересмотрены в сторону большей стойкости в рукопашной и большей убойности метательного оружия
-По примеру РС2, в descr_model_battle оставлена только одна high-модель для любого удаления от юнита. Что резко уменьшает возможность вылета на тактической карте, при резком удалении и приближении камеры.
-Ванильные модельки юнитов улучшены, в плане замены старых(плоских и угловатых) щитов и шлемов, на новые(объемные) из пака Нео, РС2 И 7-го реализма.

Установка и запуск (Раскрыть)


Приятной игры! Пух :003:
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 марта 2019, 14:06

    Фикс позволяющий ИИ расширять города

    Imp

    Забросить содержимое архива в папку europa barbarorum, с заменой файлов. Кампанию можно продолжить.
       Marcus Coelius
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 декабря 2020, 19:47

      С возвращением автор! Такой вопрос появился, велась ли какая-нибудь работа над кочевой культурой (Архитектура, юниты, 2D-графика). Очень интересно глянуть их в вашем исполнении. А так ваши сборки выглядят намного привлекательнее, чем новые версии EB I на TWC.
         Тварий фон Мелкатор
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 декабря 2020, 20:01

        , все понятно теперь. В целом, все вопросы к ZhoiYnу. Лично я никогда не сталкивался с потерей фпс-а при штурме городов. И признаюсь первый раз слышу о такой проблеме. Для себя выбрал вот такую конфу. настроек, с которой и играю:
        Imp
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 декабря 2020, 20:49

          Marcus Coelius

          Такой вопрос появился, велась ли какая-нибудь работа над кочевой культурой (Архитектура, юниты, 2D-графика)

          Пока нет, я только недавно стал подбираться к восточным юнитам. С новыми зданиями для ЕБ у меня большой знак вопроса. Боюсь есть на них лимит как на юнитов, и он в моде выработан. По крайней мере, я столкнулся с тем, что при добавлении нового домика, пропадают прописанные в начале документа export_descr_buildings. Учитывая что я делаю все правильно(по проверенной схеме), то что файлы в игре читаются с низу вверх, и то что раньше о таком не слышал, делаю вывод что вычерпан лимит. Игра и кампания запускается, но но в списке зданий отсутствуют административные(прописанные в начале), а при выходе в меню мод вылетает сразу на раб. стол. Для 2д графики надо больше играть в мод, что у меня плохо получается, то в чем ковыряешься- плохо играется.
          Imp
          На ТВЦ, на сколько я могу судить то же мертвый сезон. Раньше работал Камрад над модом и далеко продвинулся, но потом внезапно удалил все наработки и начал все создавать заново. О неудачах никто не любит говорить, но боюсь что парень столкнулся с ними и отступил(ИМХО). А я грешным делом, все эти наработки сохранил и многое исправил.
             Marcus Coelius
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 декабря 2020, 21:11

            Цитата

            С новыми зданиями для ЕБ у меня большой знак вопроса. Боюсь есть на них лимит как на юнитов, и он в моде выработан. По крайней мере, я столкнулся с тем, что при добавлении нового домика, пропадают прописанные в начале документа export_descr_buildings. Учитывая что я делаю все правильно(по проверенной схеме), то что файлы в игре читаются с низу вверх, и то что раньше о таком не слышал, делаю вывод что вычерпан лимит. Игра и кампания запускается, но но в списке зданий отсутствуют административные(прописанные в начале), а при выходе в меню мод вылетает сразу на раб. стол.


            Жаль. Значит со зданиями остаётся только 3D часть.
               Тварий фон Мелкатор
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 05 декабря 2020, 21:36

              Marcus Coelius, имеется ввиду пропись нового сд. По портретам, есть наработки леони с твц для всех фракций, но они для еб выглядят несколько вычурно. Если хотите соблюсти общий с ванилой неяркий стиль, перекиньте портреты номадов из BI соответствующую папку мода. Восточные юниты в ЕБ, по сравнению с западными, наоборот, выглядят вполне красочно, рядом с ними, римляне и греки выглядят серыми какашками, именно по этому все именноих в первую очередь и меняют. Ну и потому, что почти все модеры римофильские западники :) .
              !!!ps Отвечал на вопрос который Вы удалили :(
                 Marcus Coelius
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 декабря 2020, 21:53

                Тварий Мелкатор, удалил потому, что тамошнее нытьё слегка не актуально. Портреты у меня готовы с августа. Полноценное 3D - моделирование зданий для кочевья пока не начал, всё на стадии освоения программ для такой работы. Времени в этом году, увы, не выдалось.

                P.S. Но Европа Варварская забыта не будет. Уж сильно запал мне в душу этот мод. :)

                Всё забываю спросить, возможность выбирать своих юнитов в пользовательских сражениях на новой сборке будет? Например у римлян именные легионы, а не только одни наёмники с парой родных юнитов. И можно ли будет в тех же битвах в списке выбора фракций увидеть римских мятежников/сепаратистов?
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 декабря 2020, 11:35

                  Imp
                  Imp
                  :088:
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 декабря 2020, 12:03

                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Раньше я уже делал что то подобное, но с того времени немного подтянул свой скриптинг и теперь все будет по красоте. С возможностью игрока, прямо по ходу игры отключать не желательные для него события. Всем ЕБ :victory-style:
                       Олег_Любечко
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 декабря 2020, 12:06

                      да у кого же рука подымется отключать подобные "вкусняшки"?? ..таких у нас не водится !!! :066: :039:
                         Тварий фон Мелкатор
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 декабря 2020, 12:48

                        Небольшая развилка. Тут каждый из вариантов ответа не слишком хороший, но думать надо было раньше :0142:
                        Imp
                        Вам, как любителям приятных неожиданностей, не буду спойлерить о последствиях "правильного" выбора. Всем ЕБ :victory-style:
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:08 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline