Сообщество Империал: Europa Barbarorum Tvar Edition - Сообщество Империал




Тварий фон Мелкатор

Europa Barbarorum Tvar Edition

"А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
Тема создана: 21 марта 2019, 23:32 · Автор: Тварий фон Мелкатор
Просмотров:
 59 099

 3 
 Тварий фон Мелкатор
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 марта 2019, 23:32

Imp

Введение
Эпизод первый: Открытие и расплата за него
Как то раз, абсолютно случайно и не корысти ради, перед тем как выключить комп и отправиться на боковую, решил на последок заглянуть в лаунчер RS3. И обнаружил страшное, даже не будучи программистом и не обладая семипядевой лобастостью, средне-статистический юзер может приспособить его (лаунчер) таким образом, чтобы запустить любой свитч-мод. Несколько часов ушло на цирковое жонглирование файлами, и вот, в пятом часу утра удалось запустить первую свитч-кампанию за римлян. C чувством полного удовлетворения, словно Прометей сперший с олимпа огонь, средне-статистический юзер наконец-то погрузился в мир грез. И за этот грех его страшный, боги послали ему видение. Будто поймали его дикие галлы и решили приготовить, до золотистой корочки, в чане с маслом. Юзера медленно, на веревке спускали в огромную бурлящую кастрюлю. Пытаясь до последнего отсрочить контакт с агрессивной средой, несчастный отчаянно поджимал ноги. БО-О-ОЛЬ, БО-О-ОЛЬ!!! Юзер проснулся, ноги действительно телеграфировали о болевых ощущениях. Одноголовый цербер кусал его за нижние конечности, ненавязчиво намекая тем самым, что уже шесть утра и его пора выгуливать. В стойке цербера нетерпение, в глазах безжалостность сержанта к сонному "душаре".
Эпизод второй: Совет кампучийского диктатора
Наблюдения показали, что главная фишка Европы Варварской, так называемые "типы правления", одновременно являются основной причиной фатальных вылетов на передаче хода. Точнее не сами "типы правления", а тот скриптовый костыль, который разрабы привязали к ним. Дело в том, что ИИ-шник никогда "типы правления" не строит. Со старта, они даются ИИ Campaign-скриптом. По ходу игры Show Me-скрипт строит новые и повреждает старые при захвате города ИИ-фракцией. В дальнейшем, кремни-головый пытается восстановить все поврежденные "типы правления" подряд, имея в этот момент данный ему скриптом. Когда это удается, происходит падение на рабочий стол, на котором игрок ненормативно орет и хватается за отбитые почки. Я давно думал о удалении "правлений" из игры, но так и не решился поднять руку на святое, ограничившись полумерой в виде больших бонусов к порядку и счастью для ИИ. Помощь пришла из непролазных джунглей Камбоджи. Салот Сар намекнул на то, что теперь самое время разорвать порочную связь ИИ-шника с "правлениями". Я для вида начал было кочевряжиться, но услышал сухой щелчок затвора. После чего понял, что если мысли этого ученого человека сходятся с моим мозговым скрипом, то надо не спорить, а засучив рукава пробиваться к светлому будущему. С воплем "Кампучия может спать спокойно, буржуи не пройдут!", я начал кровавыми от подсветки красных светодиодов руками, безжалостно вырезать ИИ-шные "типы правления".

Что имеем в итоге
Стратегия
-Карта Камрада АрАла. После нее, ванильная ЕБ-шная кажется мне тесной коммуналкой.
-Типы правления только для игрока.
-Со старта, усилена ИИ-Македония. Чтобы ее не укатывал Эпир, как это частенько бывало в ваниле. РеализЪм
-Добавлены ребельские армии на нейтральных территориях. В Африке, между Карфагеном и Птолемеями. На севере Италии, между римлянами и эдуями. На пиренейских перевалах.
-Бонусы для ИИ, которые постепенно растут или уменьшаются, по ходу развития города. Законность(растет), счастье(растет), рождаемость(уменьшается), налоги(уменьшаются), опыт войск(растет).
-Возвращен ресурс "рабы", в ЕБ "убежище".
Imp
-Все постройки приносящие доход, одновременно снижают законность (только для игрока). БандитизЪм :056:
-Рудники можно строить в провинциях с залежами золота, серебра, меди, железа, олова и свинца(в ваниле только золота и серебра). Доход они тоже дают в зависимости от рыночной стоимости металла, а не тупо 2000 и 5000, как в ваниле. Если построить "бурилку" в землях богатых золотом, то денег хватит вам, вашим детям, детям ваших детей и детям детей ваших детей.
-Самые продвинутые домики станут доступны только после появления специалистов, которые эти самые домики вам построят. А где взять этих специально обученных людей, дети мои?
Imp
Правильно, в академиях.
-Родные казармы для римлян(только в римской кампании) станут доступны после постройки римских колоний. Казармы 2-го и 3-го уровня, после "Заморской торговли", 4-го и 5-го после "Колонии римских граждан".
-Для эллинистических фракций добавлен пост-реформенный юнит "махайрофор эпилект".
-Ну и так, по мелочи
Тактика
-Природа Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-Скрипт Germanicusа
-Статы юнитов пересмотрены в сторону большей стойкости в рукопашной и большей убойности метательного оружия
-По примеру РС2, в descr_model_battle оставлена только одна high-модель для любого удаления от юнита. Что резко уменьшает возможность вылета на тактической карте, при резком удалении и приближении камеры.
-Ванильные модельки юнитов улучшены, в плане замены старых(плоских и угловатых) щитов и шлемов, на новые(объемные) из пака Нео, РС2 И 7-го реализма.

Установка и запуск (Раскрыть)


Приятной игры! Пух :003:
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 марта 2019, 14:06

    Фикс позволяющий ИИ расширять города

    Imp

    Забросить содержимое архива в папку europa barbarorum, с заменой файлов. Кампанию можно продолжить.
       Asvaran
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 января 2021, 21:35

      А насколько нововведенные остаются в рамках идентичности ? Никогда не приходилось слышать про кавалерию бруттиев :038:
         ZhoiYn
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 января 2021, 21:41

        как это? каждая кампания является отдельным мини-модом со своими папками, в том числе и файлом edb. т.е. в кампании за Греческие города только греческим городам важны зоны экспансии и типы правления. остальные действуют по скрытым ресурсам, например. в другой кампании, за римлян, скажем, уже Риму нужны эти здания, а остальные без них работают.

        да и бруттии существуют только в одном регионе, на кончике италийского сапога. содержать и пополнять такие уникальные юниты всегда было слишком замороченно, поэтому я особо и не нанимал таких.
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 января 2021, 22:07

          ZhoiYn

          в кампании за Греческие города только греческим городам важны зоны экспансии и типы правления

          Ок, Вы играете за греков. У Вас одни казармы с эпиром. Как отвязать казармы ИИ-эпира от "правлений" не отвязывая игрока грека. Тоже самое с дворцами правителей(расширение города), с портами, клерухиями и т.д. Зона влияния важна тогда, когда он нее зависит то, что Вы строить можете. Попробуйте сделать export_descr_buildings специально для греков. Выложите, и если там Вы сможете отделить ИИ от игрока, в плане отвязки зданий от "правлений", то Вам 3 плюса сразу :)

          ZhoiYn

          да и бруттии существуют только в одном регионе, на кончике италийского сапога. содержать и пополнять такие уникальные юниты всегда было слишком замороченно, поэтому я особо и не нанимал таких.

          В двух регионах. Ну и не нанимайте, кто же Вас заставляет :0182:
             Тварий фон Мелкатор
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 января 2021, 22:34

            Asvaran

            А насколько нововведенные остаются в рамках идентичности ? Никогда не приходилось слышать про кавалерию бруттиев

            А вам приходилось когда нибудь слышать о "восточной тяжелой ауксилии" или о "фераспидах"? Все остается в тех исторических рамках, которые уже существуют в ЕБ. :)
               ZhoiYn
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 января 2021, 07:01

              к счастью, я знаю подобный случай. в моде Extended Cultures есть общие AOR казармы для всех фракций. Условием для них является союзный тип правления. но Карфаген, например, как фракция, сильно полагающаяся на наемников и рекрутов из союзных племен, может строить продвинутые AOR бараки и при родном типе правительства. ниже приведу вырезку из edb, а если вам интересно, то прикрепляю и сам файл.

              militia_barracks requires hidden_resource nobuild or factions { barbarian, hun, nomad, eastern, roman, greek, carthaginian, slave, } and not building_present_min_level hinterland_mines sub_saharan_mines and building_present_min_level smith blacksmith and building_present_min_level advance_order_control allied_government or factions { carthaginian, pontus, hun, britons, } and building_present_min_level advance_order_control stationary_garrison

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 января 2021, 11:07

                ZhoiYn

                к счастью, я знаю подобный случай. в моде Extended Cultures есть общие AOR казармы для всех фракций. Условием для них является союзный тип правления. но Карфаген, например, как фракция, сильно полагающаяся на наемников и рекрутов из союзных племен, может строить продвинутые AOR бараки и при родном типе правительства. ниже приведу вырезку из edb, а если вам интересно, то прикрепляю и сам файл.

                militia_barracks requires hidden_resource nobuild or factions { barbarian, hun, nomad, eastern, roman, greek, carthaginian, slave, } and not building_present_min_level hinterland_mines sub_saharan_mines and building_present_min_level smith blacksmith and building_present_min_level advance_order_control allied_government or factions { carthaginian, pontus, hun, britons, } and building_present_min_level advance_order_control stationary_garrison

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                :0142: :facepalm:
                В испорченный телефон играете? Попросил же только одну "простую" вещь, сделать export_descr_buildings для одной фракции(для греков например) где все здания будут отвязаны от "правлений" не затрагивая игрока. Зачем Вы приводите export_descr_buildings из другого мода?
                   ZhoiYn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 января 2021, 15:30

                  так это же прямо аналогичный случай. два разных списка условий для одного здания. пишем что-то типа:

                  greek_barracks requires factions { greek_cities, } and building_present_min_level gov_type gov_type3 or factions { macedon, seleucid, egypt, epirus, baktria, }

                  чуть позднее и edb скину.
                     ZhoiYn
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 06 января 2021, 17:29

                    нашел еще и тутор по теме на twc
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    оказывается, там есть подводные камни и игра может игнорировать некоторые условия если их неправильно написать. попробую для Эпира все отредактировать.
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 06 января 2021, 18:46

                      Кому интересно мех.перевод по ссылке от ZhoiYn
                      Основной текст (Раскрыть)

                      Цитата

                      "Итак, вот мой код для Governors_palace в EDB. При условии, что варвары могут строить его только в регионах со скрытым ресурсом «barbcity», не затрагивая другие культуры и сохраняя требования к зданиям и ресурсам для всех фракций. Вуаля!
                      governors_palace requires building_present government and hidden_resource city and factions { saba, slave, romans_brutii, egypt, romans_scipii, carthage, parthia, numidia, thrace,greek_cities, macedon, romans_julii, seleucid, } or factions { barbarian, nomad, } and building_present government and hidden_resource city and hidden_resource barbcity
                      {
                      capability
                      {
                      agent diplomat 0 requires factions { barbarian, armenia, pontus, romans_brutii, egypt, romans_scipii, carthage, parthia, saba, numidia, thrace, greek_cities, macedon, romans_julii, seleucid, }
                      law_bonus bonus 1 requires factions { armenia, pontus, }
                      recruit "generic militia" 1 requires factions { slave, }
                      population_health_bonus bonus -3
                      }
                      faction_capability
                      {
                      upgrade_bodyguard 1 requires factions { barbarian, armenia, }
                      }
                      construction 6
                      cost 3200
                      settlement_min large_town
                      upgrades
                      {
                      proconsuls_palace
                      }
                      }
                      Проверено и работает. Насколько я могу судить, тоже не нарушает никакой культуры. Я очень рад видеть, как вы, ребята, используете его в своих модах"

                      !!!ps Финал статьи в открытую публикую, чтобы не ломать синтаксис кода, но =Империал= хитрее, видите всё смещает, но также можно глянуть в оригинале.
                         Тварий фон Мелкатор
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 07 января 2021, 22:07

                        Этрусский мечник и римские ауксилии("Italica Voluntariorvm" "Thracvm").
                        Imp Imp Imp
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline