Сообщество Империал: Europa Barbarorum Tvar Edition - Сообщество Империал




Тварий фон Мелкатор

Europa Barbarorum Tvar Edition

"А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
Тема создана: 21 марта 2019, 23:32 · Автор: Тварий фон Мелкатор
Просмотров:
 59 043

 3 
 Тварий фон Мелкатор
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 марта 2019, 23:32

Imp

Введение
Эпизод первый: Открытие и расплата за него
Как то раз, абсолютно случайно и не корысти ради, перед тем как выключить комп и отправиться на боковую, решил на последок заглянуть в лаунчер RS3. И обнаружил страшное, даже не будучи программистом и не обладая семипядевой лобастостью, средне-статистический юзер может приспособить его (лаунчер) таким образом, чтобы запустить любой свитч-мод. Несколько часов ушло на цирковое жонглирование файлами, и вот, в пятом часу утра удалось запустить первую свитч-кампанию за римлян. C чувством полного удовлетворения, словно Прометей сперший с олимпа огонь, средне-статистический юзер наконец-то погрузился в мир грез. И за этот грех его страшный, боги послали ему видение. Будто поймали его дикие галлы и решили приготовить, до золотистой корочки, в чане с маслом. Юзера медленно, на веревке спускали в огромную бурлящую кастрюлю. Пытаясь до последнего отсрочить контакт с агрессивной средой, несчастный отчаянно поджимал ноги. БО-О-ОЛЬ, БО-О-ОЛЬ!!! Юзер проснулся, ноги действительно телеграфировали о болевых ощущениях. Одноголовый цербер кусал его за нижние конечности, ненавязчиво намекая тем самым, что уже шесть утра и его пора выгуливать. В стойке цербера нетерпение, в глазах безжалостность сержанта к сонному "душаре".
Эпизод второй: Совет кампучийского диктатора
Наблюдения показали, что главная фишка Европы Варварской, так называемые "типы правления", одновременно являются основной причиной фатальных вылетов на передаче хода. Точнее не сами "типы правления", а тот скриптовый костыль, который разрабы привязали к ним. Дело в том, что ИИ-шник никогда "типы правления" не строит. Со старта, они даются ИИ Campaign-скриптом. По ходу игры Show Me-скрипт строит новые и повреждает старые при захвате города ИИ-фракцией. В дальнейшем, кремни-головый пытается восстановить все поврежденные "типы правления" подряд, имея в этот момент данный ему скриптом. Когда это удается, происходит падение на рабочий стол, на котором игрок ненормативно орет и хватается за отбитые почки. Я давно думал о удалении "правлений" из игры, но так и не решился поднять руку на святое, ограничившись полумерой в виде больших бонусов к порядку и счастью для ИИ. Помощь пришла из непролазных джунглей Камбоджи. Салот Сар намекнул на то, что теперь самое время разорвать порочную связь ИИ-шника с "правлениями". Я для вида начал было кочевряжиться, но услышал сухой щелчок затвора. После чего понял, что если мысли этого ученого человека сходятся с моим мозговым скрипом, то надо не спорить, а засучив рукава пробиваться к светлому будущему. С воплем "Кампучия может спать спокойно, буржуи не пройдут!", я начал кровавыми от подсветки красных светодиодов руками, безжалостно вырезать ИИ-шные "типы правления".

Что имеем в итоге
Стратегия
-Карта Камрада АрАла. После нее, ванильная ЕБ-шная кажется мне тесной коммуналкой.
-Типы правления только для игрока.
-Со старта, усилена ИИ-Македония. Чтобы ее не укатывал Эпир, как это частенько бывало в ваниле. РеализЪм
-Добавлены ребельские армии на нейтральных территориях. В Африке, между Карфагеном и Птолемеями. На севере Италии, между римлянами и эдуями. На пиренейских перевалах.
-Бонусы для ИИ, которые постепенно растут или уменьшаются, по ходу развития города. Законность(растет), счастье(растет), рождаемость(уменьшается), налоги(уменьшаются), опыт войск(растет).
-Возвращен ресурс "рабы", в ЕБ "убежище".
Imp
-Все постройки приносящие доход, одновременно снижают законность (только для игрока). БандитизЪм :056:
-Рудники можно строить в провинциях с залежами золота, серебра, меди, железа, олова и свинца(в ваниле только золота и серебра). Доход они тоже дают в зависимости от рыночной стоимости металла, а не тупо 2000 и 5000, как в ваниле. Если построить "бурилку" в землях богатых золотом, то денег хватит вам, вашим детям, детям ваших детей и детям детей ваших детей.
-Самые продвинутые домики станут доступны только после появления специалистов, которые эти самые домики вам построят. А где взять этих специально обученных людей, дети мои?
Imp
Правильно, в академиях.
-Родные казармы для римлян(только в римской кампании) станут доступны после постройки римских колоний. Казармы 2-го и 3-го уровня, после "Заморской торговли", 4-го и 5-го после "Колонии римских граждан".
-Для эллинистических фракций добавлен пост-реформенный юнит "махайрофор эпилект".
-Ну и так, по мелочи
Тактика
-Природа Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-Скрипт Germanicusа
-Статы юнитов пересмотрены в сторону большей стойкости в рукопашной и большей убойности метательного оружия
-По примеру РС2, в descr_model_battle оставлена только одна high-модель для любого удаления от юнита. Что резко уменьшает возможность вылета на тактической карте, при резком удалении и приближении камеры.
-Ванильные модельки юнитов улучшены, в плане замены старых(плоских и угловатых) щитов и шлемов, на новые(объемные) из пака Нео, РС2 И 7-го реализма.

Установка и запуск (Раскрыть)


Приятной игры! Пух :003:
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 марта 2019, 14:06

    Фикс позволяющий ИИ расширять города

    Imp

    Забросить содержимое архива в папку europa barbarorum, с заменой файлов. Кампанию можно продолжить.
       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 января 2021, 03:23

      АрАл

      Как варик: можно фракции германцев (свевов) и парфян сделать неубиваемыми и будет с кем воевать в конце игры

      И записать в условиях победы - уничтожить эти фракции. Вот смеху-то будет)) :Victory:
         SamaelBC
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 12 января 2021, 13:43

        hamilcar

        У меня ареваки/лузитны(точно не помню) возродились где-то в Средней Азии, причем одна армия появилась в Иберии.

        В моей кампании выглядело так:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 января 2021, 19:24

          Marcus Coelius

          Цитата

          Если бы ему кто мог тогда сказать, что уже давно есть специальный лаунчер, с помощью которого можно свичи как свечки ( ) зажипускать, то он не мучил бы себя понапрасну

          Это ты про лаунчер Джиризиса (прокрути чуть вниз) ?
          Отредактировал Marcus Coelius: Сегодня, 00:38

          Не это, но что то подобное. Есть универсальный лаунчер, с помощью которого можно любые установленные свич-моды запускать, начиная от Европ с Реализьмами и заканчивая Сурректумами. Короч, любую папку в директории игры. Я его позже на твц обнаружил и долго бился головой о клаву :)
             EDEXO
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 января 2021, 17:48

            Тварий Мелкатор 05 января 2021, 19:46

            Да. Но практически все здания к "типам правления" привязаны. Их нельзя отвязать только для ИИ так, что бы это не затрагивало игрока, по крайней мере я не вижу как это сделать. Иначе, "типы правления" для игрока в том числе станут просто хламом, который ничего не дает. В той версии по видимому так, уже не помню точно. Тогда проще их (правления) вовсе удалить.

            Перспективная мысль, раз уж это и впрямь Tvar издание, то право немного покрамсать "систему управлений" точно есть, а может неспеша стоит и вовсе создать свою собственную, в которой стартовый скрипт эксклюзивно игроку подарит здание от которого оттолкнутся ветки правлений (if i_LocalFaction "моя фракция" console_command "впихнуть во все города здание источник правлений под мою фракцию", вот, а для ИИшки console_command ничего не зоздаст, обойдётся). И таких условий 20 раз, под каждую фракцию, долго, зато чётко :046:
            Правда, ветки строительства придётся сильно менять, это тяжкое развлечение.
            Хотя, стоп, не, всё равно не вариант, ведь придётся делать 20 видов EDB для каждой игровой фракции, эх сложно, сложно :0142:
               ZhoiYn
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 января 2021, 18:09

              так при таком подходе, что для каждой фракции есть своя папка со свитч-модом, есть возможность иметь 20 разных edb.
                 EDEXO
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 января 2021, 18:32

                ZhoiYn 14 января 2021, 18:09

                так при таком подходе, что для каждой фракции есть своя папка со свитч-модом, есть возможность иметь 20 разных edb.

                Вот как, да? Мммм, а я забыл про особенность сей EB, ну тогда это точно достижимо, Скрипт со старта сформирует неразрушаемое строение в городах, только игрок воспользуется его "благами" + ИИ не умеет разрушать возведённые игроком типы правления, так что всё выглядит хорошо. Но в данном случае хорошо означает нечто времязатратное, однако ж.


                Тварий Мелкатор 05 января 2021, 22:07

                Попробуйте сделать export_descr_buildings специально для греков. Выложите, и если там Вы сможете отделить ИИ от игрока, в плане отвязки зданий от "правлений", то Вам 3 плюса сразу :)

                Да хоть 3 десятка плюсов, для ординарного человека такая задача непосильна :017: , ИМО
                А вот лишить ИИ возможности "связываться" с такой хитрющей химерой, как типы правления, и дать шанс этот для барина-игрока, повысив общую стабильность переходов хода тем самым, ведь милая затея может прокатить.
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 15 января 2021, 03:55

                  edexyORO

                  А вот лишить ИИ возможности "связываться" с такой хитрющей химерой, как типы правления, и дать шанс этот для барина-игрока, повысив общую стабильность переходов хода тем самым, ведь милая затея может прокатить.

                  Я этим обязательно займусь, но позже (для бешенной собаки 20 edb не труд :0142: ). Сейчас главная задача - "Пиу-пиу" Эдишн. Ванила в ЕБешных кружевах, или ЕБ на минималках. Мод посвящённый всем 200ходовым игрокам. Работа идет полным ходом. Всем Пиу-пиу ЕБ :victory-style:
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 января 2021, 00:37

                    Линейки юнитов для "Пиу-пиу" Эдишн.
                    Спойлер (раскрыть)

                    Остались римские семьи и сенат. Всем ЕБ :victory-style:
                       Олег_Любечко
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 января 2021, 10:49

                      жду пиу-пиу...интерестно а задания в кампаниях останутся стандартными ?? не планируется увеличение количества городов ?? :046:
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 20 января 2021, 11:09

                        Тварий Мелкатор 03 января 2021, 18:09

                        ZhoiYn

                        а вы не отказались от идеи убрать типы правления ИИ?

                        Пока не могу понять, как это корректно сделать.

                        Я тут из деревни приехал мимо проходил - типы управления это не в движок зашито? Тогда можно попробовать добавить в условие строительства or factions { перечисляете снова все фракции} and event_counter is_ai_turn 1

                        Счетчик is_ai_turn включается в момент конца хода игрока и выключается на ходе ребелов. По идее может сработать. Я бы сам проверил на Второмеди но на работе сейчас.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:22 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline