Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 365 655

 WOO DOO
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 ноября 2009, 14:10

Ну чего, давай, что ли, попробуем по фракциям пробежаться с балансом.
Начнем с Эдуев. Пока только пехотные юниты.
Lugoae
Gaeroas
Gaelaiche
Botroas
Iaosatae
Sotaroas
Bagaudas
Bataroas
Uirodusios (Celtic Naked Spearmen)
Teceitos (Celtic Axemen)
Gaesatae
Solduros (у них по-моему мечи и копья)
Golberi Curoas
Enoci Curoas
Neitos
Carnute Cingetos
Noricene Gaecori
Batacorii
Milnaht
Mori Gaesum
Gaizoz Alje (Celto-Germanic Spearmen)
Предложения по скиллам?
Полный список юнитов брал с их сайта. Надеюсь, он не изменился для версии 1.2.
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 ноября 2009, 16:00

    WOO DOO
    Не, так мы запутаемся. Сначала общие принципы - потом легко их реализуем по частностям.

    Варвары - цивилизованные. На стороне варваров храбрость и натиск, на стороне цивилизованных - дисциплина и строй. Соотв. варвары не могут быть highly_trained и им нельзя придавать более плотный строй. Зато у них должен быть большой чардж. И - насколько я понимаю при столкновении солдата с массой 1.45 и с массой 0.8 то первый отпихнет второго. Значит варвары должны быть массивнее (кельты были более рослыми чем низкорослые римляне). А мораль у цивилизованных должна быть выше (от нее стойкость зависит а варвары бурно нападали и быстро выдыхались)

    Восток (типа вавилонян разных и персов) - менее стойкие (мораль ниже), менее дисциплинированные, но более многочисленные.

    Римляне - дисциплина и стойкость. Строй и мораль.

    Греки: строй.

    Кочевники: сила с запада на восток возрастает. Т.е. скифы слабее сарматов и аорсов, сарматы слабее дахов (массагетов) и роксолан, дахи слабее саков, саки слабее юэчжей.

    Далее собственно скиллы - я про них уже писал в начале темы. Щиты, броня, атака, защита, бонусы элиты, бонусы народам (галлы - мечники, родосские и балеарские пращники, критские, эламские и сирийские лучники и пр.)
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 ноября 2009, 16:52

      Chernish 28 Ноя 2009 16:00

      И - насколько я понимаю при столкновении солдата с массой 1.45 и с массой 0.8 то первый отпихнет второго.

      Вот не очень согласен с разницей в массе. При малой массе не держится строй. Все наоборот надо. И разница поменьше.
         Kvik
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 ноября 2009, 17:12

        Chernish 28 Ноя 2009 16:00

        Значит варвары должны быть массивнее (кельты были более рослыми чем низкорослые римляне

        Ну можно иметь при разном росте один вес,напр 190-80,165-80. Ну или мин. разница,принять: римляне в среднем- 70кг,европейские варвары- 80. Можно даже по пропорции высчитать коэф.разницы масс.
        Это вес без доспехов,а в них может вес и равный,или даже больший.На культуре сегодня видел науч-поп фильм,про кельтскую культуру.Там в захоронении вождь в берестяном шлеме!Возможно это не боевой комплект,но в этом же захоронении меч ,так что....Варвары возможно оправдывают своё гордое название Imp
           Kvik
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 ноября 2009, 18:33

          Kvik 28 Ноя 2009 17:12

          Это вес без доспехов,а в них может вес и равный,или даже больший
          В смыле: или больший у римлян
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 ноября 2009, 19:05

            Kvik
            Это ритуальный шлем. Реально у кельтов были прекрасные кузницы и хорошие доспехи. Кольчугу римляне у них позаимствовали.
            Про вес - дело не столько в реальном весе италийцев и галлов, сколько в особености боя - нужно игровыми средствами выразить бурный но нестойкий натиск варваров. Возражение Woo Doo про то что масса важнее для строя - оно важнее :-)

            Главное - особенности боя. Масса, дисциплина, "велл трайнед" и прочие характеристики игры - лишь средство достичь нужного результата.
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 ноября 2009, 19:14

              Chernish
              В общем-то если мы сделаем варварам выигрыш в массе - можем забыть о гоплитском строе. Да и легионеры сами по себе сражаться будут.
              Потестировал я тут это предложение. Результаты удручают, если честно.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 ноября 2009, 19:32

                WOO DOO
                Принимается :-) Массу или трогать не будем или цивилизованным дадим небольшой плюс (чтоб строй держали - напр. тем же педзетайрам и прочим хорошим фалангам как в некоторых модах)
                А Натиск варваров хорошо чарджем моделируется
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 ноября 2009, 19:35

                  Chernish 28 Ноя 2009 19:32

                  А Натиск варваров хорошо чарджем моделируется

                  Да, я думаю этого скилла должно хватить. можно их пехоте немного stat_charge_dist сделать повыше, чем у цивилизованных.
                  Для фаланг вообще отдельный разговор надо...
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 ноября 2009, 20:45

                    WOO DOO

                    WOO DOO 28 Ноя 2009 19:35

                    можно их пехоте немного stat_charge_dist сделать повыше, чем у цивилизованных

                    Не немного.. я видел это в разных модах. Варвары атакуют с расстояния примерно 100, тогда как скажем греки и карфагеняне - 10-15 а нормальное расстояние чарджа 30-35

                    Итак, составляем таблицу скиллов и бонусов. Пока мысли как есть.. для размышления...

                    Начнем с базовых бонусов и формул
                    Исходным является базовое значение скилла, к которому плюсуются бонусы и малусы.

                    Бонусы:
                    Ополчение -1
                    Элита +2
                    Национальное преимущество +1

                    Оружие

                    Метательное:
                    Праща дальность 190-215, убойность 1, бронебойность.
                    Элита: восточные пращники (более тяжелый снаряд, скилл атаки 2, дальность 205)
                    родосские пращники (скилл атаки 2, максимальная дальность),
                    балеарские пращники (самый тяжелый снаряд, скилл атаки 3, дальность нормальная)

                    Лук дальность 110 - 190, убойность 5.
                    Элита: Критские лучники, эламские лучники, сирийские лучники, разного рода лучники кочевников.

                    Дротик дальность 55 убойность 7
                    Элита: нумидийские конные метатели

                    Пилум/солифера дальность 35 убойность 11
                    Элита: первые когорты римлян
                    Уникальные войска: преторианцы

                    Холодное:
                    Меч атака 5
                    Элитный меч 7
                    Уникальные технологии изготовления (+1): Галлия, Индия
                    Национальное преимущество: кельты
                    Элита: солдуры, рикалауры, преторианцы ... (???? список???)

                    Копье атака 4
                    Национальное преимущество: греки, германцы
                    Элита: аргираспиды, гипасписты, халкаспиды, германские...?

                    Сарисса атака 7

                    Топор атака 4 чардж оружия 4
                    Национальное преимущество: скифы
                    "Элита": дейлемиты (табар... - иранские горцы)

                    Дубинка атака 2

                    Нож атака 1

                    Ромфайя атака 7
                    Национальное преимущество: даки
                    Элита: гетские...?
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:32 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline