Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 365 942

 WOO DOO
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 декабря 2009, 21:31

Мне кажется, что фаланга, начиная с педзетайров, а может и с клерухов, должна с фронта уделывать вообще всех, за исключением сильно бронированной элиты...
Другой вопрос - скорость уделывания...
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 декабря 2009, 21:52

    WOO DOO
    В общем даже подняв атаку до 12 педзетайры регулярно проигрывают и эпилектам и спартанцам. Без вариантов :-(
    Может им скорость атаки с 0.17 до 0.3?
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 декабря 2009, 21:54

      Chernish
      А за счет чего проигрывают?
      Если эти обходят их с флангов - тогда правильно.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 декабря 2009, 22:14

        Да нет лобовое столкновение. У педзетайров поставил скорость атаки 0.5 и плотность строя 0.25 - стало лучше но ненамного. Спартанцы (182) все равно всегда выигрывают у педзетайров (242) правда теперь с меньшим преимуществом...
        Выигрыш идет за счет морального духа и лучшей брони/щита.
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 декабря 2009, 22:15

          Chernish
          Они сквозь копья проходят?
          Скиллы у обоих из твоего баланса?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 декабря 2009, 07:49

            WOO DOO
            Я им поставил и тем и другим способность spear но спартанцы прорываются в рукопашную каждый раз через линию сарисс. Вообще сариссы тоненькие не фонтан...
            type hellenistic infantry heavy pezhetairoi
            dictionary hellenistic_infantry_heavy_pezhetairoi ; Pezhetairoi
            category infantry
            class spearmen
            voice_type Light_1
            soldier hellenistic_infantry_pezhetairoi_koinonphalangitai, 60, 0, 1.4, 0.25
            officer ebofficer_hellenic_officer
            officer ebofficer_hellenic_standardbearer
            mount_effect elephant -1
            attributes sea_faring, hide_forest, hardy
            formation 1, 1, 0.7, 1, 10, square, phalanx
            stat_health 1, 1
            stat_pri 12, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 0 ,0.5
            stat_pri_attr long_pike, spear
            stat_sec 5, 4, no, 0, 0, melee, simple, slashing, sword, 0 ,0.13
            stat_sec_attr no
            stat_pri_armour 7, 9, 4, leather
            stat_sec_armour 0, 0, flesh
            stat_heat 3
            stat_ground 0, 0, -5, -2
            stat_mental 13, disciplined, highly_trained
            stat_charge_dist 1
            stat_fire_delay 70000
            stat_food 60, 300
            stat_cost 1, 2077, 519, 50, 80, 2077
            ownership romans_brutii, macedon, thrace, romans_julii, numidia, slave

            type hellenistic infantry spartiateshoplitai
            dictionary hellenistic_infantry_spartiateshoplitai ; Spartiates Hoplitai
            category infantry
            class heavy
            voice_type General_1
            soldier hellenistic_infantry_spartiateshoplitai, 45, 0, 1.22, 0.22
            officer ebofficer_hellenic_officer
            officer ebofficer_hellenic_standardbearer
            mount_effect elephant -1
            attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy
            formation 0.7, 1, 1.6, 2.4, 6, square
            stat_health 1, 1
            stat_pri 9, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 0 ,0.13
            stat_pri_attr spear
            stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 0 ,0.1
            stat_sec_attr no
            stat_pri_armour 13, 11, 6, metal
            stat_sec_armour 0, 0, flesh
            stat_heat 5
            stat_ground 1, 1, -1, -1
            stat_mental 20, disciplined, highly_trained
            stat_charge_dist 10
            stat_fire_delay 5000
            stat_food 60, 300
            stat_cost 1, 3095, 774, 60, 504, 3095
            ownership greek_cities, egypt
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 декабря 2009, 09:46

              Chernish
              А если вместо класса spearmen им прописать heavy?
              Либо тыщ на 10 поднять stat_fire _delay...
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 декабря 2009, 10:30

                WOO DOO
                Да нет мы пойдем другим путем :-)
                Вечером посмотрю на настройках ванильной ЕВ каков результат. И если то же самое - то будем снижать параметры эпилектов спартанцев и прочих. Все же в III в до н.э. не было преимущества у спартанцев или греческих тяжелых гоплитов над македонской фалангой. Пример - битва при Селассии (221 емнип г. до н.э.) где македонский царь Антигон Досон разгромил фалангой спартанцев Клеомена, великого реформатора, пытавшегося возродить мощь и дух Спарты. Обычной фалангой педхетайров, не аргираспидов каких-нить :-)

                Имхо первично должно быть соотношщение сил юнитов, а систему под нее напишем.

                Для тяжелой пехоты оно примерно таково:

                македонские педзетайры сильнее гоплитов и сильнее/примерно равны (с небольшим перевесом) спартанцам, эпиклетам и прочим "продвинутым" и элитным отрядам старой системы. То же самое верно для педзетайров/гастатов и принципов, которые побеждали их вовсе не за счет лобового преимущества а за счет маневра.

                Римляне в целом сильнее карфагенян (иначе Ганнибал не реформировал бы свою армию на римский манер),

                всякие аргираспиды, гипасписты, "педзетайры истерой" и прочие - сильнее тяжелых педзетайров, но не сильно намного и их должно быть мало (элита!), т.е. надо будет им ограничения придумать чтобы не шастали стеки аргираспидов по карте... (хотя вроде этого и нет - но я скорее про игрока)

                Восток слабее гоплитов но многочисленнее и вообще восток должен брать за счет лучников и преимущества в пустыне.

                Варвары - особая статья. Бешеный натиск и отсутствие стойкости. Это позже (по моей памяти это моделируется играми с параметрами "чардж" и "мораль"). Вполне можно сделать так чтобы варвары очень сильно атаковали и при этом не выдерживали позиционного боя с цивилизованными войсками.
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 декабря 2009, 10:34

                  Chernish
                  По-моему, снижать параметры эпиклетов, спартанцев и прочих уже дальше некуда. Или мы с тобой сделаем второй Macedon Expansion.
                  Нужно просто понять, почему спартиаты пробиваются на ближний бой...

                  Короче, надо мне у себя все сносить, и ставить опять чистую версию ЕВ-алекс и на нее все наши примочки. И смотреть, что там происходит... Думаю, педзетайры либо строй теряют, либо еще какой глупый косяк...
                  Эх, жалко, с параметром spear_bonus такая шняга...
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 декабря 2009, 10:37

                    WOO DOO
                    да ладно... у них вон какая броня и защита!
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:32 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline