Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 366 066

 RAша
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 октября 2011, 16:40

Chernish, подскажи пожалуйста в каком файле лежат скрипты освободительных армий??? :058:

P.S. готовлю файлы для хот-сита по ЕВ -- некоторые скрипты приходится править, чтобы, например, у игроков не появлялись освободительные армии из ниоткуда... Буду благодарен за дельные советы по тому -- какие ещё скрипты не подходят для хот-сита...

P.S.P.S. ещё забыл спросить -- файлы CAMPAIGN_SCRIPT1.TXT и CAMPAIGN_SCRIPT.TXT оба рабочие или только один из них???
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 30 октября 2011, 17:03

    Жду-недождусь сита по ЕВ... :0112:
       RAша
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 октября 2011, 17:08

      pitbull

      Жду-недождусь сита по ЕВ...
      не только ты :0112: ща я со скриптами разберусь и начнём.
         Andrewnator
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 30 октября 2011, 17:15

        Расскажите пожалуйста как это делать, тоже хочу попробовать.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 октября 2011, 17:28

          RAша
          Скрипты в одном файле - EBBS_SCRIPT.TXT в папке Data/Sripts/Show_me

          раздел 0: Emergency Levy
             RAша
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 октября 2011, 17:40

            Andrewnator

            Расскажите пожалуйста как это делать, тоже хочу попробовать.
            Andrewnator тебе сюда Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Chernish, спасибо :006:
            -Добавлено-Ещё такой вопрос -- скрипт который срабатывает один раз в начале кампании и распределяет для игрока првинции homeland, expansion и outlying -- он тоже лежит в EBBS_SCRIPT.TXT в папке Data/Sripts/Show_me ??? что то я там его не нашёл...
               RAша
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 октября 2011, 21:13

              Вот ещё что не понятно -- за что отвечает Government Building Management ???
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 октября 2011, 21:23

                RAша

                -Ещё такой вопрос -- скрипт который срабатывает один раз в начале кампании и распределяет для игрока првинции homeland, expansion и outlying -- он тоже лежит в EBBS_SCRIPT.TXT в папке Data/Sripts/Show_me ??? что то я там его не нашёл...

                Сообщение отредактировал RAша: Сегодня, 17:32

                Нет это скрипт прописан в descr_strat.txt и называется campaign_script.txt.
                   RAша
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 31 октября 2011, 00:01

                  Chernish, а за что отвечает раздел Government Building Management не знаешь??? я вот его удалил из-за сомнительных(для хот-сита) команд консоли типа create_building...
                     MAKC
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 ноября 2011, 15:18

                    Играю в Дарк за Рим, кампания интересная, всегда любил ЕБ за отличные кампании, а с Дарком все еще интересней. Природа на тактической карте порадовала, вот только еще юнитов преобразить, косметический уход им точно не помешал бы, надеюсь что пак с новой анимацией и преображением юнитов будет. Хотел поблагодарить автора и всех кто приложил руки к Дарк Эдишн.
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline