Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 489 213

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       триарх
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 марта 2023, 21:14

      Цитата

      Если есть конкретно какие-то наработки, может в таблицах ну или хотя-бы более-менее четкое и ясное представление в голове и тексте - с удовольствием рассмотрим и поставим в планы.

      тут таки да.
      Наработок именно мода нет - не занимался никогда, да и навыка нет.
      Теоретически же подумать насчет виденья - по факту наличия свободного времени попробую :038:
      Как минимум хотя бы база - легкая/тяжелая пехота и конница в поле/кустарнике/лесу/болоте
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 марта 2023, 22:07

        триарх 03 марта 2023, 21:14

        ...
        Наработок именно мода нет - не занимался никогда, да и навыка нет.
        Теоретически же подумать насчет виденья - по факту наличия свободного времени попробую :038:
        Как минимум хотя бы база - легкая/тяжелая пехота и конница в поле/кустарнике/лесу/болоте

        Да прикинь, может у какой-то фракции\группы сделать акцент на преимущества легкой пехоты.
        А вообще по ванильному итак вроде есть и учитывается и стрельба в лесу и скорость... правда вот по урону и защите по-моему ноль - никаких бонусов и дебафов по юнитам нет. :038: Не качал боевку в этом направлении, тонкости незнаю, если честно.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 марта 2023, 22:26

          Цитата

          Да прикинь, может у какой-то фракции\группы сделать акцент на преимущества легкой пехоты.

          славяне, прибалты и иже с ними

          Цитата

          А вообще по ванильному итак вроде есть и учитывается и стрельба в лесу и скорость...

          я почему спросил - в ТТК при наведении на лес/кустарник всплывают подсказки, что у таких то таких юнитов падает/растет вот это.
          сейчас же в лесу/кустарнике только скорость и натиск падает на 30% и все.
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 марта 2023, 23:09

            триарх 03 марта 2023, 22:26

            Цитата

            Да прикинь, может у какой-то фракции\группы сделать акцент на преимущества легкой пехоты.

            славяне, прибалты и иже с ними

            Цитата

            А вообще по ванильному итак вроде есть и учитывается и стрельба в лесу и скорость...

            я почему спросил - в ТТК при наведении на лес/кустарник всплывают подсказки, что у таких то таких юнитов падает/растет вот это.
            сейчас же в лесу/кустарнике только скорость и натиск падает на 30% и все.

            Ну да, и я про этож. Вообщем квинтэссенция всего диспута - что надо расширить эффекты, которые действуют на разных типах ландшафта, для разных типов юинтов. :D
            Ну более детально прокачай темку и выдавай КП - будем решать ;)
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 марта 2023, 01:39

              По поводу багов:
              - тяжелый и обычный выстрел из хиробалисты имеют одинаковые параметры
              Спойлер (раскрыть)

              далее
              у квадов проблемы с именами
              Спойлер (раскрыть)

              по уровням военных портов
              1-й уровень порта (причал) - дает 4 типа корабля
              2-й уровень порта (по линии военной) - не дает ничего для найма (те же самые юниты, что и 1-й порт - сути прокачки порта до уровня 2-й военный нет)
              и только 3-й уровень (по линии военной дает снова корабли новые)
              На мой взгляд, разнести бы этих юнитов по портам:
              оставить в причале моряков и стрелков,
              а ударный корабль и инженеров с онагром на корабле занести во 2-й уровень порта по линии военной
              Спойлер (раскрыть)

              по рыночным постройкам - ошибка
              3-й уровень по винному рынку имеет 900 доход.
              а новый улучшенный 4-й уровень только 750 доход
              Спойлер (раскрыть)
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 марта 2023, 09:10

                триарх 04 марта 2023, 01:39

                По поводу багов:
                - тяжелый и обычный выстрел из хиробалисты имеют одинаковые параметры
                ...

                Прежде всего благодарность - за конструктивную дефектацию мода, причем по таким разным параметрам и в таком удобном виде. Системный подход - мое кредо :D
                Инфы много, так что по пунктам. Сначала о скорпионе.

                - Видишь разницу в выстрелах скорпа?
                -Нет.
                -А она есть! (с) кино-фольклор


                Тяжелый выстрел в ВС появился еще n-лет назад (притащил из своего мини-мода) и не менялся.
                Суть хиробаллистры вообще такова:
                - юнит лимитированный в кол-ве 2 шт. на фракцию (впрочем никто не запрещает - поиметь его дополнительно в виде трофея, после успешного боя даже тем фракциям, которые вообще не рекрутируют скорп);
                - скорп уменьшен по кол-ву орудий (с 4 до 3 в сравнеии с ванилой, при "большом" отряде в настройках);
                - имеет максимальную возможную скорострельнось (ограничения только от анимации).

                Выстрел обычный бьет прямой наводкой на максимальную дальность для юнита и прошивает ряды юнитов, также имеет небольшой радиус поражения (т.е. выносит не только непосредственно солдат попавших под болт, но и находящихся в паре метров от вектора движения заряда).
                Выстрел тяжелый - навесной (!), он позволяет вести огонь из-за своих отрядов. Этого не было в ваниле.
                Минусы по сравнению с обычным зарядом:
                - меньший радиус поражения (от воздушной "сверзуковой" волны :) ), это не показывается в характеристиках выстрела в Игре;
                - меньшая дальность выстрела.
                Ну и 3-ий выстрел огненный - это по деревянным строениям. Выносит дозорную башню с 2-3 выстрелов.

                Если ты, Камрад, так системно подходишь к аспектам Игры - пробегись в шапке по описанию. Да, может там еще не все понятно и мало инфы, но на многие свои вопросы - найдешь ответы. Далее уточняй - ответим.

                Описание скорпиона в шапке:

                Imp

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                P.S. Еще раз - Спасибо, пошел смотреть остальные пункты "дефектов" :006:
                   триарх
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 марта 2023, 11:21

                  Цитата

                  - Видишь разницу в выстрелах скорпа?
                  -Нет.
                  -А она есть! (с) кино-фольклор

                  таки да, была бы про это пометка в самой игре при наведении на тип боеприпаса - вопрос бы и не возник :D

                  Цитата

                  за конструктивную дефектацию мода, причем по таким разным параметрам и в таком удобном виде. Системный подход - мое кредо

                  еще по моментам
                  у басков иногда нет иконок
                  Спойлер (раскрыть)

                  линейка у испанцев из скандинавов выглядит интересно :D
                  понятно, что иберийской культуры нет.
                  Но с учетом романизации,на мой взгляд тут больше римской линейки должно быть, с замесом из каких нить кельтов (из которых Баски сделаны)
                  Спойлер (раскрыть)


                  оспа не прописана в качестве болезни в экране
                  Спойлер (раскрыть)


                  иногда в кораблях моряки застревают.
                  по несколько штук.
                  такое и раньше было - но тут было уже несколько раз. Не знаю, возможно ли на это влиять.
                  Спойлер (раскрыть)
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 марта 2023, 12:08

                    2 вопрос:

                    триарх 04 марта 2023, 01:39

                    ...
                    по уровням военных портов
                    1-й уровень порта (причал) - дает 4 типа корабля
                    2-й уровень порта (по линии военной) - не дает ничего для найма (те же самые юниты, что и 1-й порт - сути прокачки порта до уровня 2-й военный нет)
                    и только 3-й уровень (по линии военной дает снова корабли новые)
                    На мой взгляд, разнести бы этих юнитов по портам:
                    оставить в причале моряков и стрелков,
                    а ударный корабль и инженеров с онагром на корабле занести во 2-й уровень порта по линии военной
                    ...

                    Стреляешь быстрей. чем я смотрю и отвечаю :) Ну да накидывай - будем разбираться по ходу.

                    Это ванильная система у Римских фракций (западных), у Ромейских (восточных) по-другому. Морские Рекрут и Защитные гарнизоны вообще не менялись от дефолта.
                    Тут думаю, не то что "забыли". А строя 2-ой уровень порта военным, ты выбираешь направление развития ветки - идешь по военному пути. Ну да, в найме кораблей нет прибавки, однако есть доп-гарнизон.
                    К слову у нас тоже есть военный наземный билдинг (но это пока), который помимо прибавки в гарнизоне не дает рекрут. Но это единичные (во множественном числе) случаи и только в спец-ассимил строениях. Будем пополнять.
                    -Добавлено-
                    UPD: По поводу отстутсвующих портретов и имен:
                    В крайней версии мода мы пробудили таблицы по арт-сетам персонажей. У фракций ВРИ и "Ромейской Экспедиции" появились свои генералы (отличные от западноримских), ну и полезли у минорных фракций периодические выпадания портретов. Уже много фракций поправлено - продолжаем дальше фиксить.
                    А вот почему имена пропали, пока хз. Должны быть такие-же, как у Алеманов, например. Будем смотреть.
                    -Добавлено-

                    триарх 04 марта 2023, 01:39

                    ...
                    по рыночным постройкам - ошибка
                    3-й уровень по винному рынку имеет 900 доход.
                    а новый улучшенный 4-й уровень только 750 доход

                    Поправлено.
                    -Добавлено-

                    триарх 04 марта 2023, 11:21

                    ...
                    линейка у испанцев из скандинавов выглядит интересно :D
                    понятно, что иберийской культуры нет.
                    Но с учетом романизации,на мой взгляд тут больше римской линейки должно быть, с замесом из каких нить кельтов (из которых Баски сделаны)
                    ...

                    А тут мнения вообще расходяться. Например, что Баски вообще - от прото-кавказцев. :D

                    триарх 04 марта 2023, 11:21

                    иногда в кораблях моряки застревают.
                    по несколько штук.
                    такое и раньше было - но тут было уже несколько раз. Не знаю, возможно ли на это влиять.

                    Ну тут звиняйте - ванильный баг, который у нас возможно сильней проявляется. Навскидку - точно не понятно почему, так что когда это будем копать опять-же хз... баг не критичный. :046:
                    Может есть какое-то исправление уже в стимовских фикс-сборках, незнаю. Если кто-то видел - дайте ссылку - вставим в мод.
                       vadim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 марта 2023, 12:42

                      Файл с именами в Аките - не ванильный - он менялся и дополнялся ещё когда я основные Фракции все писал с их семейным древом.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 марта 2023, 12:58

                        vadim 04 марта 2023, 12:42

                        Файл с именами в Аките - не ванильный - он менялся и дополнялся ещё когда я основные Фракции все писал с их семейным древом.

                        Не внимательно :) "ванильный" - это про военные порты, а точнее рекрут в них.

                        Про имена персонажей, да - файл менялся и более того, в крайних двух версиях еще дополнялся - у Армян теперь собственные Армянские имена, а не базово-восточные.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline