Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 489 029

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Edmond
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 октября 2025, 23:02

      Mady 04 октября 2025, 22:50

      Edmond 04 октября 2025, 22:34

      я бы сказал из 3 случаев в 1 мораль падает до нуля и проигрыш, а так просто занимаешь выгодную оборонительную позицию у башенки ставишь колья ямы тылы закрываешь баррикадами и противник не атакует...

      Это как забиться в угол карты в одну точку?)) В малом ромейском городке 1-го уровня (восточно-римский) можно как раз у точки победы задефиться, но это не 100% победа. А больше стопудовых точек я не припомню :)
      Пришли скрин по возможности - если это прям на постоянку - надо выправлять.

      Да в любом проходе встаешь рядом с башней главное чтоб противник с тылу не заходил со старта иначе атакуют тыл
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 октября 2025, 07:02

        Edmond 04 октября 2025, 23:02

        Да в любом проходе встаешь рядом с башней главное чтоб противник с тылу не заходил со старта иначе атакуют тыл

        Это при условии, что нет отсчета после взятия "точки победы"?
        Да и вроде дюже редко ИИ бьёт прям в одну дырку, даже одним стеком. Ну если только юнитов мало в стеке.

        Но спасибо за намётку - ооочень обращу на это внимание. Вообще это в том числе зависит от файла стартовой расстановки ИИ на тактике - эти файлы разные в сборках BASE и АВС. Запущу процесс теста, будем смотреть. Как можно больше и подробней надо инфы - пришли все-таки скрин при случае, как ИИ идет исключительно в лобовую атаку.
           fantom79
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 октября 2025, 11:41

          Пардон за глупый вопрос - а где лаунчер? Тот что в игре идет, похож на стимовский
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 октября 2025, 19:58

            fantom79 05 октября 2025, 11:41

            Пардон за глупый вопрос - а где лаунчер? Тот что в игре идет, похож на стимовский

            Камрад, ты спрашиваешь где лаунчер у тебя на компе? :)
            ...если речь о том, что лаунчер упоминается в мануале\описании\руководстве - то речи именно о СТИМовском лаунчере.

            На пиратке скорее всего можно файлик used_mods.txt прописать в правильной последовательности, чтобы мод пошел - тут точно не скажу, не щупал пиратку.
               Михаил_Шувариков
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 октября 2025, 18:36

              Доброго дня. Мод на пиратку поставил через текстовый фаил который появился на диске С, в папке где игра создаёт сохранения и тп.
              Базовую версию поставил, за Склавинов начал. Гунны с друзьями щемить начали, такой хардкор)
              Но речь не об этом, осада, я иду в контр наступление, спиной встаём к зданию чтобы не обошли, у гуннов онагр, думаю ну всё ща расстреляют пока мы в куче, а они снимают с него пехоту и отправляют на меня)))
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 октября 2025, 21:19

                Михаил_Шувариков 06 октября 2025, 18:36

                Доброго дня. Мод на пиратку поставил через текстовый фаил который появился на диске С, в папке где игра создаёт сохранения и тп.
                Базовую версию поставил, за Склавинов начал. Гунны с друзьями щемить начали, такой хардкор)

                Во-первых, если играешь не ниже, чем на рекомендуемом уровне - Very Hard (предпоследний, перед Легендой), то будет тяжко очень не мигрируя сразу - выжить за Склавинов.
                Во всяком случае такого я не видел ни у кого... ну и сам из ~10-12 кампаний за Склавинов такого не осиливал. Заколебут Гунны и их союзники хода до 50-60.
                ИМХО алгоритм следующий, сниматься в миграцию на первом-же ходу и дефилировать либо в Малую Азию (Понт) и дружить с ВРИ (тут обяз принять Православие). Либо бежать дальше куда-нить на юг - ближе к Египту.
                ...А потооом уже, ходу к 100-му начинать реконкисту и отвоевывать свои Гипербореи.

                Михаил_Шувариков 06 октября 2025, 18:36

                Но речь не об этом, осада, я иду в контр наступление, спиной встаём к зданию чтобы не обошли, у гуннов онагр, думаю ну всё ща расстреляют пока мы в куче, а они снимают с него пехоту и отправляют на меня)))

                Заряды кончились наверное :) Если гамишь на сборках ABC, и при условии что у гуннов наемный онагр, то в крайней версии мода - там одно орудие и 8 зарядов.
                Если не обновил мод, то... 1 орудие, с 1-им зарядом.
                *Это была идея вообще наемные онагры удалить, но в итоге оставили - в урезанном варианте, для ИИ в основном.
                   fantom79
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 октября 2025, 00:10

                  Раньше был какой-то отдельный лаунчер, в котором можно было выбрать порядок расположения файлов мода
                     ANRI57
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 октября 2025, 12:04

                    Может быть речь идет о мод менеджере?Если у вас пиратка то на много проще юзерскрипт.Поставил поиграл.Надоело достал поставил другой скрипт и поиграл в другой мод.Файлы мода лежат в дате их можно не удалять.
                       fantom79
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 октября 2025, 14:39

                      Да, скорее всего вы правы. А где сказать такой мод менеджер можно?
                         ANRI57
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 07 октября 2025, 16:46

                        На этом сайте помоему раньше был.Этот мод менеджер все равно плохо работал.Скрипт намного проще.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:08 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline